也谈关于DLC的热心建议……
崩溃模式,可以说是一级一级加压,在获取资源的同时求生存。【每关的目的就是攒够足够的资源和影响,坐车到下一关,面对更多更强僵尸的压力】
·
感觉很不错,不过,后期有点疲乏,目前LV9,重复感开始出现了,
随着资源和车辆减少,与难度的增加相比,审美疲劳和重复感增加得更多……
而,岗哨若规划得比较科学,大本营基本也是安全的……
大后方稳定,小伙伴不给力,只剩一人奔波……………………
·
·
我个人来讲,想更多体验一些灾难片的感觉,更多恐惧以及在瞬间高压下活下来的感觉~~~
所以,相对于“崩溃模式”~~~出个DLS叫“冲击模式”
·
崩溃模式是获取资源求生存,
冲击模式则是分配资源求生存。
·
1.全图资源固定,不再生
2.按离玩家大本营的距离,增加资源数量
3.邻居资源可再生,再生量与再生种类随机
4.玩家在随机出生地附近,寻找车辆与资源,与此同时,将玩家所发现而没消灭的僵尸加入计数器,并且增加倒计时,
如果倒计时完毕,则该数量僵尸则集体向玩家攻来~~~
【也就是,讲平时过路而没杀掉的僵尸数量记起来,然后,每一只丧失给30秒倒计时(具体时间可以再定~),
那么,如果搜集资源时,忽视了10只僵尸,那么就获得了5分钟倒计时,
如果再没有继续探索,增加忽视的僵尸,那么,5分钟后,这10只僵尸就一起向玩家攻过来~~~】
·
那么,玩家如果开场什么都不做,那什么都不会发生……(我估计没有人这么蛋疼)
只要玩家出门探索,一边会发现资源,一边会积累僵尸数量,
而僵尸的数量是无限的,但资源是有限的,
如何收集更多的资源,并使用更少的资源消灭更多的僵尸,就是玩家的事情了~~~
·
可以在搜集资源时就0消耗个个击破,以时间,换安全
也可以大量搜集资源,大量积累僵尸,一次性打包消灭(去吧!!燃烧弹!),以更少的资源换更多的僵尸,增加刺激感……并缩短时间
也可以抠门的找一大堆资源,然后把所有僵尸引到邻居家,或者大本营大家一起渡过危机(好吃懒做的小伙伴,觉悟吧!!!)
【当然,如果开车乱逛,引了一大堆巨无霸和凶猛………………我看还是团灭吧……】
·
并且,追加僵尸种类及AI,
AI:
1.会逃跑AI快速僵尸——平衡玩家的“个个击破”战术,
2.敌进我退、敌跑我打AI的快速僵尸——骚扰玩家,打乱阵脚
种类:
1.变异僵尸——听到尖叫会从普通僵尸变异为特殊僵尸的僵尸
2.潜行僵尸——任何行动都没有声音的僵尸(听音辨位的技能玩家都很熟了吧,不升个级么??)
3.空降僵尸——爬在屋内天花板、户外各种屋顶、树上的僵尸(增加一个方位,进屋看见地上很干净的,要小心哦)
·
同时:修改我方哨岗与AI
1.哨岗除了基本功能,取消安全区功能(哨岗周围依然刷新僵尸),
2.追加在范围内BUFF(所有人都享受,包括邻居和NPC)
食物哨岗:范围内增加体力恢复速度
物资哨岗:可以瞬间封钉窗户
弹药哨岗:范围内弹药自动补给(也就是说,你背包可以省一格放子弹,只要在弹药哨岗范围,可用子弹数量就是所拥有子弹数量,包括大本营和哨岗内)
医疗哨岗:恢复体力上限,更容易从特殊僵尸手中挣脱
一般哨岗:可供邻居搬家
3.哨岗群灭消耗汽油增加
·
小伙伴方面:
1.NPC状态下的表现与属性挂钩(练过的小伙伴当然应该表现更厉害~~~)
2.修改小伙伴的抱人判定(小伙伴受伤,大部分时候其实都是帮你抱人~~~~等你去杀,结果你忙不过来,所以他被其他僵尸袭击了……应该改为,如果有其他僵尸靠近,就自己终结~~~
反正抱人、秒杀这一类,我感觉小伙伴是自带冷却的~~~~也不怕小伙伴太逆天,但可以大大提高存活率)
3.小伙伴随行的影响力消耗降低(100太贵了,特别是他不能扛东西,也经常吃别人的醋自己回家…………搞得老子都是卡任务带小伙伴搜刮资源……何必呢?)
·
大本营方面:
1.大本营床位可消耗资源,增加到16、24、32(当然MOD是有啦,但官方也应该体恤民情)
2.大本营内范围内无负重限制——整个安全范围内,包括屋内和屋外~~~(什么时候会超负重??——带枪、带重武器的时候~~~如果一大波僵尸都潮水一般涌进老家了,肯定要允许玩家背包里带足武器上去拼了!!!!一种子弹打完了,就马上换枪,一个武器坏了就马上换一个!!!有负重限制的话,难道身上只带一把,用完了还专门跑到储物柜换,然后再跑出去杀??——游戏啦,有点特权是可以的)
3.大本营内无生命上限降低的惩罚(“冲击模式”的概念之一就是,可能出现不可想象的一大波僵尸——2个巨无霸,三个凶猛,N个尖叫,无数防弹和喽喽杀到大本营的情况……那时候节奏是很快的,而生命上限是没有任何东西可以立刻恢复的,所以与快节奏产生矛盾,很容易出现被“凶猛”扑到几次就扑街了……那就不好了……至少让玩家打到弹尽粮绝)
·
邻居方面:
1.邻居可搬家(因为邻居也可以享受哨岗BUFF,而且自己会随机产生资源,所以,给邻居找个好地方,并配合几个好哨岗,打造可以抵御尸海的牛逼邻居吧)
·
计数器与计时器方面:
算是冲击模式的主要结构,记住忽略的僵尸,并让他们在某时间之后爆发性的冲向玩家,所以也要做些强化
1.逃跑AI僵尸,可能导致计数器大幅增加(因为他通风报信??)
2.如果引起巨无霸进入战斗状态,则计数器会持续增加一个百分比
3.计时器有一定概率突然归零(那些看着剩余时间充裕,所以到处玩的,小心玩脱)
4.在大本营、邻居家,可以选择让计时器归零(积累太多僵尸和时间,又不想等时间,就需要这个功能了。当然,积累了20只就回家归零时间,触发冲击,是玩家的自由;存2000只回家归零触发冲击,也是玩家的自由)
·
其他修正:
1.让卡车装货!!!
2.让小伙伴背货!!
3.让岗哨可以回收四大资源!!!
4.为毛老是一趟一趟的从家往外跑!又跑回来?!
·
【嘛,就这样吧,个人YY一下……官网什么的,英文太渣,没办法去~~~】
其实我们要的只是最后4条:curse: 乍一看以为是官方新DLC了:lol {:3_93:}好吧这些东西 都加进去你会玩几天这游戏 其实地图可以慢慢解锁区域
页:
[1]