q286149441 发表于 2013-12-17 09:29

官网热心玩家提到的几个不错的DLC建议~

本帖最后由 q286149441 于 2013-12-17 15:05 编辑

这位玩家还很有心的PS了几张图~~如人物关系、汽车的油耗UI和解锁。真的有的话太给力了..

原帖地址:https://forums.undeadlabs.com/threads/future-dlcs-id-pay-for.37759/

简单的说:
1.建议加入人物关系图~ 可以看到幸存者们敌对和友好的态度,从而选择让与自己喜欢的幸存者敌对的那位去送死,管理自己的团队关系(红色表示敌对):
http://att.blacksheepgame.com/att/album/201312/17/0916236xnl2vu2hcl7ah22.jpg

点击后还会显示具体的情况~高端
http://att.blacksheepgame.com/att/album/201312/17/091610xp5os6zqneeq6oos.jpg


2.还建议新增一个偷车技能...城里的车不是全部都开锁的,遇到成群丧尸在后面追,就算找到车,人物没钥匙又没偷车技能也是很绝望的~~ 偷车过程还可能触发汽车警报~ 让生存更具有不确定性~还有加入油耗概念,限制过分利用车辆杀戮的行为..
http://att.blacksheepgame.com/att/album/201312/17/091617pjld29mj2zd0m88m.jpg

3.最后的建议也是大家经常提及的幸存者分配哨岗的设定~每次回家都能看见哨岗上有自己人防守比较爽~给他们好吃好喝的养着,是时候让他们干干活了~这也加强了收集更多幸存者的欲望~

下面评论还有很多很有意思的建议~ 如分配幸存者到哨岗了,可以给他们在那里建立床啊~~地图上有那么多空闲的地方为什么不可以建立个临时储藏点之类的。

各位多多前往官网提提自己的建议~~{:3_121:}让我们的国度变得更加美好~~


q286149441 发表于 2013-12-17 09:41

本帖最后由 q286149441 于 2013-12-17 23:19 编辑



这位是MOD区的一位modder~ 他的回复让我捧腹23333:

如果一个DLC能让我杀了莉莉并用一个简单的电脑提示音来代替她那讨厌的声音,我想这个DLC我会很乐意买单...





楼下更加丧心病狂:



楼上有个modder告诉他可以用MOD让莉莉闭嘴或者降低或提高她的嗓音...于是他回复道:

我知道怎么用MOD去让她闭嘴。但是我真正想要的是她死.... 用尽可能痛苦的方式:如在她身上点火烧或者让一小群丧尸在她身上不停的碾过,用长达几个小时的时间慢慢去折磨至死...


PS里面大概的意思就是就算你用任何方式去修改她,她那讨厌的声音和语调依然会存在


这得多大仇啊...

tweety018 发表于 2013-12-17 12:11

:$邪恶








我喜欢

zns3508 发表于 2013-12-17 13:14

国外的腐友研究相当深入了:victory:

一直感觉小伙伴的MOOD改变是遵循一定规律,而不是随机的。只是游戏里没有提示,资料不全,自己搞不清楚。


欧阳姗姗 发表于 2013-12-17 14:58

把莉莉换成一个帅气基佬就好了{:3_94:}

便便藏tt 发表于 2013-12-17 15:00

zns3508 发表于 2013-12-17 13:14 static/image/common/back.gif
国外的腐友研究相当深入了

一直感觉小伙伴的MOOD改变是遵循一定规律,而不是随机的。只是游戏里 ...

{:3_108:}第一眼看成了“腐女”,咳咳咳咳咳……

{:3_111:}果然啊!这么多有趣的MOD!要是都能加上那真是出彩多了!!!

keith6 发表于 2013-12-17 18:32

还p了图。。。这真是够热心的!
人物是不是有隐藏属性啊,怎么看??

energystyle 发表于 2013-12-17 19:15

人物关系图.............我要是收四十多个生存者这么点点位置怎么够我显示............

这.... 发表于 2013-12-17 22:00

幸存者分配哨岗的设定听着就赶脚很流弊的样子,对于那种“限制过分利用车辆杀戮的行为”,要是这样我就哭了....让我这种开车撞僵尸的狂魔肿么办....

pan865 发表于 2013-12-18 14:15

加入油耗纯属蛋疼,你干脆加入机油,车灯,损耗算了

aswhite 发表于 2013-12-18 15:02

小容量游戏加入过多的设定纯属没事找事。

人物关系设定那个必须是所有人际关系都是既定的,如果是纯随机的话就可能非常扯淡,甚至和剧情表现相矛盾。如果是既定的,那么100多号人你去设定去吧,无聊不无聊?而且人与人相处,关系不可能一成不变,到时候你怎么改动,人际关系的改动也不可能是孤立的。

开锁制造噪音可以理解,设定油耗就纯属蛋疼了。他这一张地图事实上就没多大,5分钟不到的路程能有多大的油耗?你加入油耗了是不是要考虑下其他部件的损耗,相比之下天天撞僵尸的车辆损耗最大的,最让人头疼的我相信绝不是车辆油耗。

这游戏我认为最大的硬伤还是工作室的格局太小。扩展内容他不需要做很多东西,把那么多人物技能做一做就能好很多了。天天纠结于增加游戏难度,无聊不无聊。

默默的囧 发表于 2013-12-18 15:46

我就看看 我不说话!@
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