blessman 发表于 2013-12-1 19:02

(机翻)XCOM科技装备基因机甲等资料

本帖最后由 blessman 于 2013-12-2 12:51 编辑

(机翻)XCOM科技装备等资料

出处:http://www.ufopaedia.org/


科技树:飞机

项目描述条件成本速度
(不同+科学家)结果
外星人导航电脑从坠毁的UFO中回收的导航控制系统似乎同时作为飞行计算机和通信模块。进一步的研究可能会改善我们的探测来袭的不明飞行物能力。打捞:飞碟飞行计算机2飞碟飞行计算机(C +5)慢(20D)设施:卫星Nexus的
研究:新战斗机工艺
铸造:隐形卫星
飞碟动力源与被称为“Elerium”的元素内安置,这款紧凑型设备是莫名其妙负责发电的由外国船舶所消耗的巨大数额。假以时日,我们也许能够为我们自己的战机适应这种技术。打捞:飞碟电源设施:Elerium发电机
研究:新战机,Elerium
新战机之后,外星人重力波驱动的深入研究,以及他们的权力和导航系统,我们认为它应该可以把他们的设计方面为我们自己的手艺。研究:外国人导航电脑,飞碟电源10 Elerium
10合金
75武器碎片工程师:烈焰风暴拦截,哈弗SHIV
研究:天使护甲,EMP炮
等离子大炮用附加绝缘,以保护航空电子设备,它应该有可能装备我们的拦截器与等离子武器。通过整合我们的其他等离子武器研制的遏制房价过快的放大版本,最终的结果将是一个非常有效的舰载加农炮。研究:光等离子步枪10 Elerium
30武器碎片工程师:等离子大炮
EMP炮我们设想能够禁用的电子系统,不破坏他们的武器... 如果我们要装备我们的拦截器使用这种技术,whil也从整体效果屏蔽他们来说,这可以大大提高我们的恢复外星科技完好的几率。研究:电浆步枪20 Elerium工程师:EMP炮
铸造:SHIV维修
融合兰斯我们从战舰级飞碟的残骸回收了一些有趣的材料。如果我们能更好地了解外来融合的核心,我相信这条道路上的进一步研究可能会导致我们一个非常强大的空气对空气武器的发展。打捞:核聚变核心20 Elerium
10合金
50武器碎片工程师:融合兰斯
盔甲

项目描述条件成本速度
(不同+科学家)结果
异形材料外星人似乎使用的材料是比我们见过的任何东西更轻,更强。粗略检查已经给了我们想法设法改善士兵的当前防弹衣,但更多的研究是必要的。无5武器碎片快(3天)(C +5)正常(8D)工程师:纳米纤维背心
研究:实验战,甲护甲
背甲护甲我们继续对外星人合金我们的实验,并提出了应用之一是防弹衣的重量更轻,更强的形式。我们早期的测试是非常令人鼓舞的。研究:异形材质
打捞:异形合金10合金(C +9)慢(16D)工程师:头胸甲护甲,合金SHIV
研究:骷髅套装,泰坦护甲
骷髅套装虽然这套衣服的重量已大幅减少,其防御能力仍然完好无损......而减轻了重量,使我们能够与登山抓钩,我们一直在原型设计适合情侣。研究:甲护甲15合金在正常的有16个科学家16日
(C 10)慢(20D)工程师:骷髅套装
泰坦护甲我们已经观察到了一些外星人战斗员佩戴超重盔甲的一种形式,仍然可以进行全移动性的打击。这已经令人费解,至少可以这样说,而是用我们的新的外星能源及其材料的理解,我们可以发展我们自己的动力装甲。研究:头胸甲护甲,Elerium15合金
5 Elerium4天上正常使用45科学家(护甲科研学分)工程师:泰坦护甲
研究:幽灵护甲,装甲天使
鬼甲
研究:泰坦护甲,Hyperwave数据库通讯


工程师:幽灵护甲
天使护甲
研究:土卫六护甲,新战机


工程师:天使护甲
铸造:高级飞行
尸体解剖

项目描述条件成本速度
(不同+科学家)结果
Sectoid尸检我们最初到目前为止恢复的小人形外星人的扫描揭示的东西相当显着。我们检测的非生物物质的内部结构内embeedded组件。这难道是某种植入物?获得Sectoid尸1 Sectoid尸5天的正常使用12科学家工程师:针对上行链路(AIM)
瘦人尸检这些外星人进行了明确拟渗透,移动在我们中间,观察而不会引发报警。然而,问题仍然存在,如何是外星人能够实际修改此品种来实现这一目标?获得瘦人尸1瘦人尸3天的正常使用16科学家铸造:改进Medikit
浮子尸检肉体和机器的质量折磨,仅仅存在这种生物就意味着一个残酷是很难理解。获得浮动尸1浮动尸3天的正常使用22科学家工程师:防御矩阵(道奇)
Muton尸检超过275公斤称重,其中大部分是简单的肌肉和骨骼,这种动物似乎非常适合用于前线作战的严峻考验。获得Muton尸1 Muton尸“铸造:节约弹药
Chryssalid尸检这种生物的粗略研究表明,它在结构上与地球上发现了一些昆虫物种相似。虽然覆盖在一个极其坚硬的外骨骼,这个外来的六个附属物仍然是极其轻便灵活。获得蛹尸1 Chryssalid尸(N +14)快速(3D)工程师:甲壳素电镀
无人机尸检“获得无人机残骸1无人机残骸“铸造:捕获无人机
Cyber​​disk尸检“获得Cyber​​disk沉船1 Cyber​​disk沉船“工程师:UFO跟踪(升压)
Sectoid指挥官尸检“在扩大的中央神经系统和补充神经植入物在此Sectoid变种发现提示功能,完全不同于我们以前遇到过。”获得Sectoid指挥官的尸体1 Sectoid指挥官的尸体(N +31)快速(2D)无
狂战士尸检“获得狂暴尸1狂暴尸“工程师:战斗Stims
重型浮动尸检“获得重型浮动尸1重型浮动尸“铸造:高级修复
Muton精英尸检仿佛它提高肌肉密度,硬化皮肤,多余的器官还不够,这个外星人似乎有神经植入物有利于指挥和控制功能。鉴于这种情况,这个标本会出现理想的警卫任务。获得Muton精英尸1 Muton精英尸“研究信用:等离子武器
Sectopod尸检在这台机器中发现的工程进步是显着的 - 关节关节,武器系统,特别的定位功能,远远超出地球上目前的军事发展。在实际应用中是惊人的。获得Sectopod沉船1 Sectopod沉船“铸造:高级建筑
空灵尸检“获得抓包尸1抓包尸“工程师:心灵之盾
盘问

项目描述条件成本速度
(不同+科学家)结果
询问Sectoid我们已经采取了的小外星人俘虏1 - 希望我们能够制定完整的审讯过程中,克服我们可能会遇到任何语言障碍设施:外国人遏制1捕获Sectoid“研究信用:光束武器
询问Sectoid指挥官“这个俘虏显然是一种罕见而危险的标本,我们已经看到了在该领域其独特的心理能力的证据......我们应该谨慎行事,但我们当然不能放过它也许能在审讯期间提供的见解。 “设施:外国人遏制1捕获Sectoid指挥官(N +31)快速(4D)设施:心灵实验室
研究信用:心灵异能
询问瘦人“这似乎不太可能,这种特殊的物种将在审讯打破尽快其他俘虏,因为我们认为它是专门为作为一个渗透者。不过,也许如果我们用更积极的方法,我们可以......哄.. 。它泄露有关如何外星人来到这里更多的信息。“设施:外国人遏制1捕获瘦人(N +31)快速(2D)研究信用:飞碟科技
询问浮动虽然这个俘虏似乎是软弱的心灵... 被愤怒笼罩... 我们也许仍然能够从一个完整的审讯得到一些好处。设施:外国人遏制1捕获浮动“信用研究:基本护甲
询问重型浮动这骇人听闻的机器肉混合表明,入侵者都愿意停留在小,或什么都没有,来实现自己的目标。设施:外国人遏制1捕获重型浮动“研究信用:飞行技术
审问狂战士“设施:外国人遏制1捕获的狂战士“研究信用:所有护甲
询问Muton这个俘虏是非常积极的,显然已旨在提供在前线作战的作用。有了适当的药物治疗和... 鼓励... 我们也许能够哄一些有用的英特尔外星人的武器装备和战术。设施:外国人遏制1捕获Muton(N +22)快速(2D)研究信用:等离子武器
询问Muton精英“设施:外国人遏制1捕获Muton精英“研究信用:武器技术
询问抓包
设施:外国人遏制
1抓包捕获“工程师:心灵护盾
研究信用:所有技术
武器

项目描述条件成本速度
(不同+科学家)结果
弧运动员“ 我们最近见解外星生物构成,我们认为它应该有可能创造能够使人丧失能力的外国人,恕不杀死它的设备。如果我们的部队可以捕捉外星活着,也许我们可以查询它。 “研究:异种生物10武器碎片(N +10)正常(6D)工程师:弧运动员
武器碎片这些片段都仍然存在,我们到目前为止遇到的强大的外星武器。进一步的研究可能会导致我们自己的武器发展计划的进展。无5武器碎片(C +5)正常(8D)工程师:SCOPE
研究:实验战,光束武器,等离子体武器
铸造:示波器升级
光束武器我们的研究外星人武器碎片导致了便携式激光武器的想法。我们早期的原型是令人鼓舞的,但我们将继续与相关的散热问题作斗争。研究:武器碎片5合金
10武器碎片(C +9)慢(14D)
(C 10)慢(12D)工程师:激光手枪,激光步枪
研究:精密激光,激光重工
铸造:改进手枪二
精密激光外星人的武器似乎使用了一系列的晶状体以增加输出功率的武器。虽然我们不能创造他们的材料,我们可以适应的技术,以提高我们自己的激光武器射程和威力。作者:梁武器5合金
5武器碎片在正常使用19科学家用“光束武器”信用5天工程师:激光狙击枪,激光散射
重型激光我们早期的实验与超大的冷却线圈和双透镜显示可能大大增加我们的激光武器的射速。我们也许能够在舰载火炮的开发中使用这些进展对我们的拦截器也是如此。作者:梁武器5合金
5武器碎片在正常使用19科学家用“光束武器”信用5天工程师:重型激光炮,激光炮
铸造:激光SHIV
等离子手枪我们的等离子为基础的武器装备了解完全来自到目前为止恢复的外星物质。从现场回收的完整的等离子产生的武器提供了一些令人难以置信的见解,这是相当可能的,我们可以创建适合我们的一个版本...研究:武器碎片
打捞:电浆手枪5 Elerium
1电浆手枪
40武器碎片在正常使用22科学家16日工程师:电浆手枪
铸造:改进手枪三
光等离子步枪这种卡宾枪风格的武器是能够产生直接的,过热充等离子体的 - 一个有趣的和危险的前景。进一步的研究将让这项技术对我们有利的工作。研究:武器碎片
打捞:光等离子步枪5 Elerium
1轻电浆步枪
40武器碎片在正常使用22科学家18日工程师:光等离子步枪
研究:电浆步枪,电浆炮
等离子步枪一个令人惊讶的技术 - 包含一个全功能的等离子发生器,而这种步枪维护一个看似正常的外形。即使是最现代的我们目前的发电设施比这个小装置效率较低。研究:光等离子步枪10 Elerium
10合金
40武器碎片工程师:电浆步枪
研究:重等离子,等离子狙击步枪,猎枪合金
等离子狙击手我们继续研究外星人的等离子武器终于发现了一个故障在设计 - 等离子螺栓本身开始消散在极端的范围。我们有几种说法,如何这个问题可能会被克服,如果成功的话,其结果将是无与伦比的功率的狙击步枪。研究:电浆步枪10 Elerium
10合金
50武器碎片(N +22) “ 普通(7D)”工程师:等离子狙击手
重离子尽管有一些令人印象深刻的进步,我们仍然在基于等离子武器外星人的掌握敬畏。这种特定的配置似乎含有一个更复杂的磁性等离子体密闭室,从而允许等离子体爆炸的几乎连续的突起。研究:电浆步枪10 Elerium
10合金
40武器碎片工程师:重离子
铸造:SHIV等离子
合金炮我们一直在研究外星合金的密度已经排除了他们的弹药的使用,我们所有的实验都在我们的射击试验造成武器本身的破坏​​,如合金撕裂桶分开。然而,我们已经发明了一种方法,打破合金制成的微碎片,并使用来自外星等离子武器所产生的磁场遏制字段应该允许他们的安全排放。研究:电浆步枪5 Elerium
25合金
40武器碎片(N +22) “ 慢(14D)”
(N +31) “ 普通(10D)”工程师:合金炮
引导融合启动使用的是什么,我们从发现这艘飞碟较大的先进武器已经了解到,我们应该能够为原型的新弹发射器与一个独特而强大的爆发力外壳。打捞:核聚变核心10 Elerium
20合金
75武器碎片工程师:指导融合启动
未分类

项目描述条件成本速度
(不同+科学家)结果
异种生物如果我们必须面对侵略者的战斗,就必须了解“外星生命”,以及我们做我们自己。无4 Sectoid尸体普通(4天)
(C +5)正常(8D)设施:外国人围堵
研究:圆弧运动员
实验战尽管我们的外星科技的认识仍然有限,我们到目前为止看到的是什么,就足以彻底改变战斗,因为我们知道这一点。如果我们要公平的竞争环境,我们必须适应的外星科技为我所用。研究:异形材料或武器碎片无(C +5)慢(12D)设施:该铸造
工程师:凤凰炮
Elerium我们最初的这个元素的观测表明,它是由外星人产生反物质能量,当与某些粒子轰击 - 为他们提供发电的近不竭源泉。研究:飞碟电源10 Elerium未知研究:泰坦护甲
铸造:改进弧运动员
研究积分研究学分通过询问现场的外国人获得。每个人的时间减少了50%,完成相关项目。研究学分列表(不完整)。

研究积分
信用卡名称适用于审问外星人
光束武器铸造:示波器升级,SHIV激光,弹药保育,
研究方向:光束武器,精密激光,激光重工Sectoid
等离子武器研究:电浆手枪,轻电浆步枪,?Muton(Muton精英尸)
基本装甲技术研究:头胸甲护甲,骷髅套装浮子
装甲技术泰坦护甲,护甲鬼狂战士
飞碟科技外星人导航电脑,飞碟电源,?瘦男人
灵能Hyperwave数据库通信,?Sectoid指挥官
武器技术²研究:所有武器(?确认)铸造:改进手枪I-III SHIV激光,等离子SHIV,外星人手榴弹(确认?)
Muton精英
飞行研究:?(增强飞行特性和我们的飞机推进系统)重型浮动
所有技术所有?空灵
²这些研究学分申请减少25%,研究时间对任何其他研究顶部




工程:
武器
项目描述条件成本长短
Medikit我们的现场部署Medikit可以暂时通过使用纳米缝合线和高效力兴奋剂治疗士兵的伤口。无§25
5工程师即时
汽车
项目描述条件成本长短
卫星先进的侦察卫星修改,以检测所造成的飞行外星人工艺的独特引力扭曲无§100
5工程师20D
凤凰炮凤凰炮能够提供巨大的爆发伤害,但它的范围有限会将拦截的风险更大战斗中。实验战§20(正常)
5工程师即时
上行链路确定目标(目的)拦截过程中激活该模块提供一个即时的,暂时的booste到我们单位的精确度。使用一次后的模块将被烧毁。其技术是基于Sectoid植入物,并且使我们能够通过我们的卫星网络发送数据脉冲。Sectoid尸检§5(普通)
3倍Sectoid尸
5工程师即时
合金SHIV“外星人合金纳入基本SHIV设计结果在一个武器平台,既比原来更轻,更强的集成。的加强型底盘允许这种SHIV被用来作为该领域的移动盖的位置。”外星人合金,重型武器平台(SHIV)§75
20合金
10工程师(N +46)7D
SHIV“超级重型步兵战车,或SHIV,是一种先进的武器平台,可以部署在一个地方人类士兵。虽然非常有能力在大多数的战斗场景,到SHIV的任何损害将需要长时间的维修。”重型武器平台(SHIV)§45
5工程师(N +46)7D
设施建设
另请参阅基础设施
设备
设施描述条件成本保养奖金长短
通道电梯需要访问级别。无§50
2电源每月10§无5D
卫星上行由一个工程师团队监控的信号,每一个卫星上行能够从2 XCOM卫星接收传输。无§150
5电源
工程师10§XX1卫星的能力,每两个上行链路构建毗邻另一个。14D
卫星的Nexus由一个工程师团队监控的信号,每颗卫星Nexus是能够从4 XCOM卫星接收传输。外星人导航计算机研究§300
8电源
25工程师
25倍合金
2个不明飞行物飞行计算机§26/month1卫星的能力,每相邻的上行。21D
发电机发电机供电运行新设施所需的功率。每个发生器提供+6力量。无§60§11/month+2力量,每相邻的电力设施。5D
热电发生器火电机组供电+20力量,但必须在蒸汽喷口建成。无§200§XX+2力量,每相邻的电力设施。未知
实验室每个实验室由20%提高研究速度。收购1 +科学家§125
3电源
6科学家§24/month10%提高到研究的速度,每相邻的实验室。10D
车间每个车间增加了5工程师给我们的工作人员。收购1 +工程师§130
3电源
工程师15§26/month7%的退款建设汽车,铸造项目和设施时,使用的资源。10D
铸造厂发展新的作战项目或改善铸造流动项目。实验研究作战§75
3电源§每月20无。10D
外星人遏制这家工厂将提供一个安全的环境来容纳外来的俘虏,让您询问他们在实验室。Xenobiology研究§85
5电源§18/month无。7D





blessman 发表于 2013-12-2 12:25

本帖最后由 blessman 于 2013-12-2 14:41 编辑

来源
http://xcom.wikia.com/wiki/XCOM:_Enemy_Within

遗传学实验室 data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D 编辑 data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D 谈0520页
这个WIKI
http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20131115175823/xcom/images/thumb/5/5a/XCOM_EW_ConceptArt_Genetics_Lab.jpg/300px-XCOM_EW_ConceptArt_Genetics_Lab.jpg
在遗传学实验室是一个新的唯一工厂在引进XCOM:敌人内。内容[ 秀 ]
在游戏中的描述data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
“本附件中的研究实验室将使我们能够遗传修饰我们的士兵。这家工厂算作一个实验室邻接的好处。“
XCOM数据库data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
“遗传学实验室提供的XCOM士兵遗传修饰。谁接受基因改造战士既保留自己的等级和军衔。只有一个遗传学实验室可以构造,但如果它旁边建一个算作一个实验室。Vahlen博士建议,XCOM尽快部署基因强化战士。“
设施要求data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑先决条件:终末期肝病重组研究时间来建立:10天融资成本:3电源,§50设施维护:§20 /月基因修饰data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑在遗传学实验室,一个士兵可以进行基因改造,以接收一个或多个基因鱼口 ; MEC战队不能被改装成的。战士最多可以有5基因改造,为每个有以下几个方面:脑,眼,胸,皮肤,腿,两个选项可以解锁每个可用区和基因鱼口可以按成本进行交换。遗传学实验室可以修改最多三个士兵在一个时间上和每个士兵退出现役被删除了适用于每个基因国防部3天。注释data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
[*]灵能战士有资格获得基因改造,除非第二次浪潮选项“心恨物质”已启用。



控制论实验室 data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D 编辑 data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D 聊3520页
这个WIKI
http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20131115175723/xcom/images/thumb/4/49/XCOM_EW_ConceptArt_Cybernetics_Lab.jpg/300px-XCOM_EW_ConceptArt_Cybernetics_Lab.jpghttp://static1.wikia.nocookie.net/__cb1382127634/common/avatars/thumb/d/d3/5829317.png/20px-5829317.png张贴者Monkeybite
在控制论实验室是一个新的唯一工厂在引进XCOM:敌人内。内容[ 秀 ]
在游戏中的描述data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
“下面我们就能够建立机械化外骨骼Cybersuits(微胚乳玉米)和增强士兵穿。这家工厂算作一个研讨会邻接的好处。“
XCOM数据库data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑在控制论实验室使士兵增强到蒙古能源战队和允许创建的MECs的。只有一个控制论实验室可以构造,但如果它旁边建一个算作一个研讨会。沉博士强烈建议XCOM建立和尽可能快地部署微胚乳玉米。设施要求data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑先决条件:终末期肝病重组研究时间来建立:10天融资成本:3电源,§50设施维护:§20 /月MEC增强data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑内部控制论实验室,任何类别的士兵可以转换成一个蒙古能源骑兵,新秀不能成为MEC战队。转换一个士兵进入蒙古能源骑兵是一个永久的过程中,这名士兵取代他们的胳膊和腿与控制论植入物,失去所有的能力和基因敞口他们以前有,注意,这名士兵将维持目前的排名。在交换士兵的收益获得一套新的能力,以及利用机械化外骨骼Cybersuit在战斗中的能力。它的成本§10和10 MELD改造战士进入蒙古能源警官,并从现役中删除3天。蒙古能源建设data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑内部控制论实验室,微胚乳玉米可以新建和改造的积分和成本融合。





灵能等级 data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D 编辑 data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D 谈12520页
这个WIKI
http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20121109184156/xcom/images/thumb/0/03/XCOM-EU_Psi-gifted_female_soldier.jpg/300px-XCOM-EU_Psi-gifted_female_soldier.jpg一位女战士炫耀她新发现的灵能力量http://static4.wikia.nocookie.net/common/avatars/thumb/4/45/751440.png/20px-751440.png张贴者BioBrain
在心灵类是一个特殊的子类,用于士兵在XCOM:未知的敌人。属于任何主要四班的士兵可以访问他们除了基类的能力这个子类的能力,但是这些幽能能力只有解锁谁拥有它由测试中所确定的“礼物”士兵心灵实验室。如果一个士兵解开这个子类,他/她的类图标将获得一个紫色的色调,以表明他们是心灵。内容[ 秀 ]
战术data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑在心灵类的主要作用是战场的精神统治,削弱敌人的战斗意志,最终甚至转向敌军对他们自己和他们的盟友。“防御”能力,让心灵异能抵御精神攻击Sectoid指挥官和Ethereals,并提供对敌方炮火防御提升。武器装备data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑灵能保留武器载荷奏其基类。此外心灵异能获得特殊的幽护甲它提供了一个提升自己的PSI的攻击和防御。技能data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑等级级数的心灵异能是通过成功的利用自己的心灵能力,而不是一般的作战经验特别是获得经验而定。作为一个心灵被提升为过去幽娴熟,每一个新的职级给予玩家从2可用能力选择1,送给他们的士兵的选项。
秩技能描述
幽娴熟http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20121027181322/xcom/images/thumb/0/06/XEU_Psionic_MindFray.png/36px-XEU_Psionic_MindFray.pngMindfray使目标失去抓地力的现实,造成处罚目的,意志和流动性,并做5基础伤害。机器人单元是免疫的。持续2回合。1回合冷却时间。
幽专家http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20121027180952/xcom/images/thumb/e/e5/XEU_Psionic_Inspiration.png/36px-XEU_Psionic_Inspiration.pngpsi的启示删除Mindfray,并从内部3瓦的所有盟国的恐慌,以及+30 2回合增强了他们的意志。4圈冷却时间
http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20121027180952/xcom/images/thumb/8/88/XEU_Psionic_PsiPanic.png/36px-XEU_Psionic_PsiPanic.png幽恐慌造成目标的恐慌在其下面转,如果目标的意志克服。机器人的敌人是免疫的。2圈冷却时间。
幽手术http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20121027180952/xcom/images/thumb/6/6b/XEU_Psionic_TelekineticField.png/36px-XEU_Psionic_TelekineticField.png灵力现场创建一个不动的念力领域,持续突破敌人反过来。本场扭曲和偏转接踵而来的攻击,给予40至国防领域内的两个盟友和敌人。4圈冷却时间。
http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20121027181230/xcom/images/thumb/f/fe/XEU_Psionic_MindControl.png/36px-XEU_Psionic_MindControl.png心灵控制很难psi的技术,如果成功,给予3回合目标的控制。机器人的敌人是免疫的。5转的冷却时间。
注释data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
[*]就在之前寺船舶突击在比赛结束后,志愿者也将获得区域效应的强大灵能的能力称为裂谷。
[*]如果第二次浪潮选项“心恨物质”被激活,基因改造战士无法进行测试,并且有天赋的士兵不能进行遗传修饰。



blessman 发表于 2013-12-2 12:26

本帖最后由 blessman 于 2013-12-2 12:29 编辑

基因鱼口 data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D 编辑 data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D 谈7520页
这个WIKI
http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20130821212822/xcom/images/thumb/6/68/XCOM_EW_GENEMODSEAL.jpg/240px-XCOM_EW_GENEMODSEAL.jpg
基因鱼口或遗传修饰(又名G-敞口)是可以采取的士兵在新的升级XCOM:敌人内。内容[ 秀 ]
XCOM数据库data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑多达五个遗传修饰可以应用于单个的士兵。他们修改了多种人体解剖系统,产生不同的战术优势。表演外星人尸体解剖可能会导致进入新的遗传修饰。遗传修饰data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑使用MELD有机地融合外来遗传adaptions的元素放入一个士兵的身体,基因敞口授予个别新超人类的能力。基因鱼口可以适用于除蒙古能源战队任何士兵,士兵与基因鱼口可以在以后进行幽测试和修改将与幽能力叠加。基因鱼口被应用在遗传学实验室,可以修改达三个士兵在一个时间上和每个士兵退出现役被删除了3天,每个基因国防部应用。基因敞口data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑申请个人基因敞口将花费学分和MELD(每模5-35 MELD)的变量值。一个基因的管理员可以应用到每个每个士兵的身体的以下区域(个别器官功能障碍综合征可以在成本被交换)。
类型国防部描述
脑http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20131119055334/xcom/images/1/11/Neural_Feedback_Icon.png神经反馈造成损害的PSI攻击者并把所有的冷却时间上的PSI的攻击。不减少成功的攻击者的机会。

[*]§35,20 MELD
[*]通过解锁Sectoid指挥官尸检研究。
[*]做大约10点伤害。
[*]当激活一个单元被成功受到直接铸灵能能力。

http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20131119060229/xcom/images/7/70/Neural_Damping_Icon.png神经阻尼授予20将针对心灵攻击防守时一个士兵,并成为恐慌免疫。如果战士是成功精神控制,控制被取消,士兵为一匝呈现昏迷。

[*]§35,20 MELD
[*]由解锁狂战士尸检研究。
[*]警告:如果设备上监工呈现无意识的,它仍然会尝试开火移动目标。由于本机无法开火,游戏将被发送到一个无法循环,需要游戏的重新启动。

眼睛http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20131118174036/xcom/images/0/07/Hyper_Reactive_Pupils_Icon.png超活性小学生错过了一枪后授予+10宗旨奖金。

[*]§15,5 MELD
[*]由解锁融合重组的研究。

http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20131118173909/xcom/images/a/aa/Depth_Perception_Icon.png深度知觉提供额外+5宗旨和+5致命一击奖金的身高优势。

[*]§15,5 MELD
[*]由解锁融合重组的研究。

胸部http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20131119052941/xcom/images/3/36/Adrenal_Neurosympathy_Icon.png肾上腺Neurosympathy授予一个战斗费洛蒙提升,增加宗旨,暴击几率,和附近的士兵杀死一个敌人的时候运动,但只能每5回合出现一次。

[*]§25,10 MELD
[*]由解锁Muton尸检研究。

http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20131119053456/xcom/images/d/d9/Secondary_Heart_Icon.png继发心导致一名士兵被危重伤病员,因此具有替代患致命伤害时,渴望生存的潜力。扩展流血由2圈和士兵将不会致命伤失去意志。

[*]§75,15 MELD
[*]由解锁Cyberdisc尸检研究。
[*]Chryssalids可以绕过第二心脏。

皮肤http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20131118194220/xcom/images/c/c0/Bioeletric_Skin_Icon.png 生物电皮隐藏的敌人,无论是在战争迷雾或隐形,在短距离内都透露出一个模糊的生物电的轮廓和赠款免疫力窒息。

[*]§35,15 MELD
[*]由解锁Chryssalid尸检研究。

http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20131118175934/xcom/images/6/67/Mimetic_Skin_Icon.png仿生皮肤赋予改变皮肤的模式来匹配覆盖的能力。当一个士兵移动到高位掩护,敌人没有的特殊能力将不会针对军人。不工作,如果任何敌人有视线士兵的起始位置。离开盖或射击会打破这种隐蔽性。

[*]§75,35 MELD
[*]由解锁导引头尸检研究。

腿http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20131118193411/xcom/images/a/a6/Boosted_Muscle_Fiber_Icon.png肌纤维密度赋予超人的腿部力量,使士兵到达很高的职位,而不需要梯子或其他攀登辅助工具。

[*]§60,25 MELD
[*]由解锁瘦人尸检研究。

http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20131118173660/xcom/images/8/8d/Adaptive_Bone_Marrow_Icon.png自适应骨髓66%,这与堆叠快速恢复,并允许士兵再生每回合2的HP达到他们的最大HP无铠装减少伤口的恢复时间。

[*]§30,15 MELD
[*]由解锁融合重组的研究。

基因国防部比较data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑神经反馈与神经阻尼data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
[*]当神经反馈是在中期和后期游戏中非常有用Sectoid指挥官或Ethereals开始出现。它会永远破坏磅攻击者并强制在冷却所有的PSI能力无论PSI攻击是否成功与否,这使得其他小队成员可以轻松地对PSI袭击者关闭,无需进一步的风险。
[*]神经阻尼赋予+20会违反PSI攻击士兵,并提供恐慌免疫力。成功的心灵控制被取消,士兵为1回合呈现昏迷。
[*]虽然它提供了免疫能力,抵抗精神控制,Ethereals仍然可以使用其他危险psi的能力,如幽兰斯或裂口。
[*]神经反馈提供了对PSI的攻击者更大的优势。在游戏后期,小分队组成包括PSI士兵高威尔和心灵护盾。此外,神经反馈能够呈现一个空灵成行走的目标,因为他们所有的能力是基于PSI。
超活性小学生与深度知觉data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
[*]超活性赋予学生一个10目的错过了一枪后。这也适用于第一炮的速射应该士兵思念。这个奖金是最好的应用,除了狙击手所有的士兵。
[*]深度知觉赋予额外+5宗旨和+5致命一击奖金的身高优势。国防部是最好的申请狙击手谁通常应寻求提升射击阵地。当与Squadsight,该死的好接地和范围,堆叠奖金让狙击手是可笑的最准确的时间,而其余的敌人范围之外。
[*]这两个器官功能障碍综合征是为各自的候选人有用的,应该及早选择要应用到的士兵。
肾上腺Neurosympathy与二次心脏data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
[*]肾上腺Neurosympathy赋予+10宗旨,+1运动,+5%暴击几率,并消除恐慌的视距范围内的盟友13瓦每5回合一次击杀之后。

[*]额外的目标和运动提升可能是一个决定性的因素,如果一个士兵设法击中目标或移动到更好的覆盖。然而,由于只有一杀后,每5圈发生一次奖金,奖金的机会越来越授予是高深莫测尤其是在战斗时的重点不是放在跟踪剩余的匝数。
[*]在洛杉矶此外只有盟友将被授予奖金。该基因MOD最适合在地势高处的狙击手。
[*]应用基因国防部在多个士兵将增加激活奖金的频率。但是奖金不叠加,只会重置它的持续时间。


[*]二次心脏造成一名士兵被危重伤病员,并延伸出出血2圈。生存下来的士兵也不会从致命伤失去意志。不过,这只是保护第一的致命一枪的使命和Chryssalids可以完全绕过基因MOD,仍然杀战士。Sectopods也可以绕过第二心脏与子母弹能力。

[*]继发心是最好的应用极为重要或有价值的士兵。该基因MOD在年初的时候敌人的外国人有较高的技术相比,战士游戏中更大的用处。
[*]然而,它的用处是减少了游戏后期,当泰坦护甲和等离子武器被开发出来。此外,已经给仿生皮肤的士兵已经从埋伏攻击的风险降低。
[*]继发心不添加防御AoE伤害,如手榴弹,当危重伤员。
[*]二次心脏与自适应骨髓的伟大工程。这名士兵可以执行看似自杀攻击让他“坦克”外星人破坏或杀死的主要目标。


[*]无论是能力优于其他指数,这将是更好的花融合在其他更有用的基​​因MODS的早期。应当指出的是肾上腺Neurosympathy是更便宜的选择。
肌纤维密度与自适应骨髓data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
[*]肌纤维密度允许士兵到达高架位置,而攀登艾滋病的需要。间接它可以让一个士兵,进一步当有许多地势高处行驶尤其是在外来船只。
[*]基因国防部是与狙击手特别有用Squadsight迁入高架射击阵地。该基因的mod也有用士兵进入高架盖,以减少越来越受到敌人的机会。
[*]自适应骨髓ř 了66%,这与堆叠快速恢复,并允许士兵再生每回合2的HP达到他们的最大HP无铠装得出了伤口的恢复时间。
[*]该基因MOD只有利于减少恢复时间但是总体来说是没有多大用处的。战士无铠装的最大HP是非常低的。此外,在游戏后期的2惠普再生是微不足道的精英敌人赋予高伤害战士。
[*]整体肌纤维密度显然是由于它的能力,赋予流动性的增加是在获得较高的盖击中目标或避免击中一个必不可少的更有用。
生物电对皮肤仿生皮肤data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
[*]生物电肌肤揭示敌人的位置,它不会泄露敌人视距或类型。这样的士兵仍然可以意外触发的敌人,当他们移动盖之间的埋伏。
[*]生物电肌肤也揭示求职者,防止窒息。然而求职者变得更加罕见的在游戏后期和生物电肌肤变得不太有用。
[*]模仿皮肤允许士兵斗篷无限期只要全面罩是用来和敌人的视距是不成立的。狙击手与薄型都还能够用斗篷偏盖。这允许士兵侦察和计划伏击而不被发现的风险。士兵也可以作为监视人的狙击手与Squadsight,而其余未被发现。
[*]从仿生皮肤不定斗篷可以让一个士兵放弃幽灵护甲,有一个有限的隐形用法。这使得研究和现金集中在其他项目或盔甲的发展。士兵们也可以穿其他独特的铠甲,同时保留模拟幽灵护甲的能力。
[*]仿生皮肤是不是停用,如果PSI-灵感被使用。这使得灵能战士表演难度磅的攻击,如前加强他/她的意志精神控制。
[*]仿生皮肤黯然失色生物电皮肤,因为它的无限隐形及其游戏后期的好处。战士有一个更好的生存机会从伏击特别是游戏后期敌人。
建立和战术data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑狙击手类data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
[*]狙击手类士兵薄型应具备仿生皮肤,因为它可以让狙击手来掩盖下去,只要他/她是在盖。狙击手与Squadsight可以自己在地势较高的地方很容易地定位,而狙击手具有快拍可以为命中和运行单元的功能。
[*]狙击手还应当配备深度知觉堆叠一起该死的好接地和范围。这将授予一名狙击手的90%以上,从高架仓频繁的精度。
[*]狙击手也很大,从肌纤维密度获益,因为它允许一个狙击手在一个原本无法进入的高地快速定位自己。
[*]它也是可选的狙击手装备肾上腺Neurosympathy当一个狙击手是在高架的位置,这是特别有用的。在洛杉矶的每个盟友收到奖金时,一名狙击手分数击杀每5回合一次。
[*]如果使用快拍狙击用于神经反馈应该只装备了。狙击手就能损坏psi的攻击者,他应该会接触到PSI攻击时,敌人的视距。
重类data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑(子弹风暴&Mayhem的构建)
[*]重级战士有较高的HP自然比其他类,因此(argueably)BENIFIT最从Adaptive骨髓。
[*]重质与子弹群的超反应学生BENIFIT严重,因为他们可以在一个单一的转火两次。结合范围,HEAVIES可以抛出一个很大的伤害,而不诉诸炸药。
[*]随着生物电肌肤,混乱,和冲击波发射器,重型类可以杀死大部分的敌人,而不需要看到他们。
[*]肾上腺Neurosympathy工程以及与抛光时重质,而仿生皮肤和子弹群允许重使用强大的打了就跑的战术。
[*]神经反馈是在受到攻击之后整理过心灵的敌人有用,而神经衰减防止潜在的危险情况; HEAVIES没有手枪切换心灵攻击敌人的时候,所以心态控制重质将与强力武器攻击。
注释data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
[*]士兵与基因鱼口会接收各种盔甲类型具有相同的无袖铠甲设计,获得八种不同的盔甲装饰选项只是专门为他们独特的版本。
[*]如果一个士兵被淘汰的神经衰减,而他是监工,紧接着一个敌人越过他的视线,并引发反应投篮不中,比赛将陷入缓慢谟动画,因为战士是无意识的,无法拍摄。使用近距离作战专家时,这也会发生。直到这个bug是固定的,这将是最好避免从事Sectoid指挥官或Ethereals时,把战士的神经阻尼的监工。
[*]在会徽的话“穆塔雷广告Custodiam”转化为“更改为保护”



blessman 发表于 2013-12-2 12:27

本帖最后由 blessman 于 2013-12-2 12:29 编辑

蒙古能源骑兵 data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D 编辑 data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D 谈0520页
这个WIKI
这篇文章是一个存根。你可以帮助XCOM由维基 扩展它。
http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20130821212844/xcom/images/thumb/6/64/XCOM_EW_MECSEAL.jpg/240px-XCOM_EW_MECSEAL.jpg
在MEC骑兵是一个新战士类的介绍XCOM:敌人在。
“这些谁志愿者为这些程序会牺牲很多,但他们会收到战斗力大幅提高。“
- 理事会发言人
内容[ 秀 ]
XCOM数据库data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑士兵Squaddie职级或更高版本可以进行隆胸在控制论实验室成为蒙古能源战队。他们将有机会获得新的训练选项,以及部署的能力MEC在战斗。他们将保留他们的行列,但他们会放弃他们以前的班级的过程中。蒙古能源战队不能进入战斗,除非他们有一个装备MEC。类创建data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑蒙古能源战队不是通过新秀推广像其他类收到而是将通过增加任何类别士兵在建立控制论实验室 ;新秀不能成为MEC战队。转换一个士兵进入蒙古能源骑兵是一个永久的类变化,他们将失去所有以前的能力和基因鱼口,注意,这名士兵将维持目前的统计,排名和经验。由于隆胸过程的一部分士兵取代他们的胳膊和腿与控制论假肢和接收一个新的机器人(单调)的声音。它的成本§10和10 MELD改造战士进入蒙古能源警官,他们将退出现役被删除了3天,而这需要的地方。注意:有可能增加受伤的士兵,减少他们的时间失去作用只在控制论实验室所花费的时间。
[*]蒙古能源战队仍然人体足够的受心灵的能力,包括精神控制。
[*]蒙古能源战队不能转基因或接受幽测试;一个灵能战士不能成为MEC骑兵。
[*]由于蒙古能源战队保持自己的基础属性从蒙古能源转换之前,但也有类似的统计增长到重质,它可能是最好的等待转换其他类别的战士,直到他们已经是上校,这尤其适用于狙击手,这让大量的宗旨每级。
设备data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑一个蒙古能源骑兵不使用常规设备,如其他类别,而是采用了机械化外骨骼Cybersuit在战斗。微胚乳玉米授予蒙古能源战队显著的健康和威尔奖金,获得重型武器和先进的战术子系统以及豁免火灾和毒物。他们还获得了硬化特性。蒙古能源战队穿自己的基地扩充之前接收和另有外MEC西装的。技能data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑一旦接受隆胸,蒙古能源战队获得一个特殊的继承能力根据他们先前的类:
类技能描述
http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20121103022247/xcom/images/6/6f/XEU_ClassAssault.png
攻击类http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20131118180316/xcom/images/4/43/Shock-Absorbent_Armor_Icon.png 减震护甲从内部4瓦的敌人收到伤害减少33%。
http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20121021132152/xcom/images/e/ef/XEU_ClassHeavy.png
重类http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20131118180156/xcom/images/d/de/Body_Shield_Icon.png 身体盾最近的可见的敌人遭受-20宗旨,不能暴击这个单位。
http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20121019040247/xcom/images/7/7c/XEU_ClassSniper.png
狙击手类http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20131119054107/xcom/images/4/47/Platform_Stability_Icon.png 平台稳定性无需移动所采取的任何镜头具有10目的和+10%暴击几率。
http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20121019040247/xcom/images/5/54/XEU_ClassSupport.png
支持类http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20131118192731/xcom/images/7/70/Distortion_Field_Icon.png 扭曲力场在盖附近的盟友获得+10防御。
此外,蒙古能源战队获得的经验和传统行列,并有自己独特的训练树:
秩技能描述
http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20121030113730/xcom/images/3/37/Rank1-Squaddie.png
Squaddiehttp://static2.wikia.nocookie.net/__cb20131119044459/xcom/images/c/cc/Collateral_Damage_Icon.png 间接伤害效果攻击,摧毁了大部分覆盖并击中所有符合条件的目标区域涉及34%的伤害。这种攻击无法造成致命一击。
http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20121030153217/xcom/images/f/f3/Rank2-Corporal.png
下士先进的火控从拍摄监工不再遭受任何目的惩罚。
http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20131119044561/xcom/images/9/9f/Automated_Threat_Assessment_Icon.png
自动威胁评估赋予+15防御时,监工。
http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20121030113725/xcom/images/b/b7/Rank3-Sergeant.png
军士关键点定位赋予对已尸检目标2点额外的伤害。
http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20131119044715/xcom/images/d/d0/Damage_Control_Icon.png 损伤控制当MEC受到伤害,所有进一步的伤害会减少2在未来2圈。
http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20121030112658/xcom/images/4/45/Rank4-Lieutenant.png
陆军中尉http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20131119044811/xcom/images/0/0b/Jetboot_Module_Icon.png Jetboot模块当被激活时,赋予跳转到通常不能进入高度为之交,其余的能力。
ONE FOR ALL当激活时,蒙古能源变为高封面元素。移动或使用一个基于ARM的武器将返回MEC标准姿势。
http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20121030114540/xcom/images/b/b0/Rank5-Captain.png
队长修理舵机2赋予恢复健康在每个回合开始。总共有6个健康可以为每个战斗再生。
http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20131119053819/xcom/images/e/e4/Expanded_Storage_Icon.png 扩展存储允许使用额外的恢复薄雾,榴弹发射器和感应矿启动的每个任务。增加50%的主要武器基地弹药。
http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20121030113731/xcom/images/6/61/Rank6-Major.png
主要http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20131119053941/xcom/images/c/c0/Overdrive_Icon.png 过速装置射击的MEC的主要武器为第一动作不再结束之交。

http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20121030113731/xcom/images/7/70/Rank7-Colonel.png
陆军上校吸收场这确实比蒙古能源的最大生命值33%的伤害任何命中降低到该号码。
无定向感应器MEC的得到一个免费的拍背在谁攻击MEC每回合的第一个敌人,只要有足够的弹药来这样做。
建立和战术data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑蒙古能源战队拥有最复杂的技能建立任何士兵类的,你可以自定义你俩变成了蒙古能源(影响继承能力)之类的技能,以及他们的积极能力MEC。为获得最佳效果,你应该尝试使用所有这些合在一起为一个共同的目的。先进的火控与自动威胁评估data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
[*]微胚乳玉米不能用盖,并有几乎没有办法给予更多的防守给他们,除了身体上的盾牌。这通常意味着,即使有自动威胁评估MEC的仍然很少或几乎没有防守。
[*]从自动威胁评估的好处结束,如果MEC需要一​​个监工出手,进一步降低了它的效用。
[*]由于蒙古能源武器是比较强为正常的,反应火击中往往会杀死一击弱的敌人。
[*]上述应导致你宁愿先进的火控在大多数情况下,除了建立一个“坦克”MEC可能的时候,然后只有当你还需要身体上的盾牌。
命门穴定位与损伤控制data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
[*]微胚乳玉米不能用的盖板,将AI似乎更喜欢射击敌人一个高的机会为它击中。一个MEC因此可以很容易地在交火开枪每回合2-3倍,而且大部分这些镜头会击中。因此,损伤控制可以有效地给MEC大约4-6健康每回合,而它的战斗。
[*]命门穴定位不适用于像能力火焰喷射器,感应地雷,或榴弹发射器,而是只有标准镜头本身。虽然不是非常有用给予蒙古能源的低目标,有6-8损害了默认的机枪是非常致命的,最早期的游戏中的敌人。
[*]虽然损伤控制好,伤害减轻的量相比,采取的是不是非常有吸引力。瘦男人做6损伤和9折出暴击的能力,将意味着两个连续的暴击还是会杀1级MEC。敌人之后做更多的伤害,所以能够简单地通过一个边际量延长寿命。
Jetboot模块与一个用于所有data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
[*]Jetboots可以用来达到制高点,并得到消防领域的良好在地图上。
[*]Jetboots也可用于更快速地近距离与敌人移动直过正常通行的地形,使得它很好的动能攻击的MECs为好。
[*]如果MEC火灾,移动或使用任何其他低层次的能力对ONE FOR ALL效果将被取消。这包括从镜头发射监工。像榴弹发射器的高层次能力不不过取消的影响。
[*]它可能有一个蒙古能源在一回合做什么。只需将所有其他单位,你认为合适,然后点击“结束转”按钮(在个人电脑上默认的“退格”)。
修理舵机与扩展存储data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
[*]您可以通过使用扩展存储与MEC-2的能力获得了比修理舵机更大的愈合修复喷雾。修理舵机可以治愈多达6个健康,而扩展存储+恢复薄雾每次使用两用治愈4,共8分愈合。此研究后上升到6%的共12个改进Medikit。
[*]恢复雾医治,而不是仅仅愈合MEC的小AOE。
[*]恢复薄雾需要一个动作,虽然使用,而不是修复舵机是被动的。
[*]扩展存储还赋予更多的弹药对微胚乳玉米的主要武器和更多的用途榴弹发射器和近矿启动。
[*]如果你把榴弹发射器为您的MEC-2的能力,你可能更喜欢修理舵机的愈合和进攻的平衡,但是从扩展存储额外的手榴弹也可能是有用的。
吸收字段与无定向感应器data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
[*]微胚乳玉米具有很高的保健池和被硬化。这意味着,从吸收的字段的奖金将几乎从来没有申请,因为几乎没有什么确实的健康的MECs超过33%,在一击不critting。
[*]MEC的只会触发一次,每转由被动靶向传感器,并且一出手往往能错过。第一个外国人采取射击在MEC可能从盖被烧成,使得它有点难以击中。
[*]它不知道,如果从先进的火控和平台稳定性的目标奖金影响无传感器瞄准射击。
建议构建data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑狙击手/爆炸MEC:使用狙击手作为蒙古能源基地,并挑选技巧先进的火控,命门穴靶向,Jetboot模块,扩展的存储和活性瞄准传感器。给它一个MEC西装搭配火焰喷射器,榴弹发射器和接近矿井启动。这MEC jetboots到高地上,火好领域,并保持静止,尽可能同时发射炸药和其主炮。当你达到专业级别,你也可以解雇你的主要武器两次,每次射出两道的伤害加成和10%的额外命中/暴击几率。监工精度也提高了,随着该触发回一个目标给它自由反应火灾。突击MEC:请使用突击为蒙古能源基地,并挑选技巧先进的火控,损害控制,Jetboot模块,扩展的存储和吸收的字段。给它一个MEC西装动能攻击模块,修复喷雾和电脉冲。这MEC应该通过运行直入敌人,要么动能显着或电脉冲组播放。其技能将帮助它“坦克”接收,因为它吸引火从小队的其余部分的损坏。它也非常擅长查杀更困难的机器人在比赛中,像Sectopods和Mechtoids,因为它可以击晕它们一转,处理大规模破坏的动能攻击。获取代工升级MEC近距离作战和先进的伺服电机是这个版本非常重要,因为它将让你杀死你的目标在一个回合的机会较高。要注意的是有一个死亡爆炸的敌人,因为他们可以处理你的MEC严重破坏。你也可以用一个重可根据个人喜好更换的基类。注释data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
[*]蒙古能源战队赢得一半击杀常规经验。
[*]蒙古能源战队不能打开门默默地,他们需要通过来砸他们。
[*]像SHIVs,蒙古能源战队不可能得到盖好处。
[*]MEC战队可以由两个愈合Medikits和SHIV维修升级弧投掷运动员。
琐事data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
[*]那些经历的程序使用一组不同的声音(2%性别),所有感情的,更深,过滤(“机器人”),并使用更正式的词汇士兵。
[*]如果缩放到军营从“蚂蚁农场”的观点,人们可以看到在跑步机上运行增强士兵。显然,仅仅因为这名士兵已配备了假腿和肌肉并不意味着他们没有行使。(这是可能的,这是训练过程的一部分,更多的是为了去适应控制机械身体比行使它。)
[*]“Bellator在马基纳”是拉丁语的“勇士在本机”。



blessman 发表于 2013-12-2 12:37

蒙古能源 data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D 编辑 data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D 谈6520页
这个WIKI
http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20131117102753/xcom/images/thumb/6/62/MEC_unlock.jpg/280px-MEC_unlock.jpg
一个蒙古能源或机械化的外骨骼Cybersuit(又名MEC套装)是一个专门打击钻机通过利用MEC骑兵在XCOM:敌人内。内容[ 秀 ]
XCOM数据库data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑机械外骨骼Cybersuits,或微胚乳玉米,是安装有用的武器和支持设备的数组强大battlesuits。每个MEC可以定制,以适应具体的战术方法。如果MEC警官死亡,他的MEC可以回收和修理的控制论实验室。说明data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑蒙古能源西服授予蒙古能源战队的硬化特性,加上豁免火灾和毒物,但可能会被损坏,需要修理。微胚乳玉米不能用盖,可以用一个武装机枪,电磁炮或粒子炮。生产规格及战术信息data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑微胚乳玉米的生产和升级,在控制论实验室。微胚乳玉米立即购买时新建和改造,并可以通过三个层次来推进。每一层都有不同的名字,奖金统计和不同的战术选择子系统的;战术子系统叠加与先前层,共三个可用在任何给定的MEC。MEC-1监狱长data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20131118174451/xcom/images/thumb/4/4e/MEC-1_Warden.png/200px-MEC-1_Warden.png
先决条件: 终末期肝病重组研究生产成本:§25,40 MELD 统计奖励: +8护甲健康,+10防御+10威尔 一MEC-1具有以下两个战术子系统之间的选择:








战术子系统描述
http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20131118174437/xcom/images/5/5e/Kinetic_Strike_Module_Icon.png 动能攻击模块强大的ARM升级为MEC,允许持有者粉碎相邻盖和敌人。也提高了流动性。一个12伤害的近战攻击,也可以用来直接摧毁盖;可升级与MEC近距离作战铸造项目18近战伤害,并不会结束的MEC的回合,如果它被用于第一个动作。
http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20131118174427/xcom/images/5/50/Flamethrower_Icon.png 喷火器让蒙古能源奠定浪费一个锥形区域。火焰可以瞄准区域外洒。请问6点火焰伤害单位的损伤锥,并在成锥形的边缘多余的砖火溢出。放火烧了环境,造成敌人恐慌。可升级的胶状Elerium铸造项目9点火焰伤害。
MEC-2哨兵data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20131119045359/xcom/images/thumb/0/06/MEC-2_Sentinel.png/200px-MEC-2_Sentinel.png
先决条件: 飞碟电源研究升级成本:§29,60 MELD,10工程师Stat的奖励:+12护甲健康,+10防御+15威尔 一MEC-2可添加以下两个战术子系统之一:








战术子系统描述
http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20131118194441/xcom/images/7/78/Grenade_Launcher_Icon.png 榴弹发射器微胚乳玉米可以使他们缺乏与长程榴弹发射器投掷手榴弹的能力。预订在3瓦爆炸范围4点伤害。自动升级完成后5伤害外国人手榴弹铸造项目。
http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20131118194426/xcom/images/2/28/Restorative_Mist_Icon.png 美白喷雾Medikits需要精细动作控制,而是由MEC可以喷雾修复愈合附近所有盟友。恢复4点生命内 ​​从MEC 2瓦受伤的盟友,但不能稳定或恢复堕落的盟友。自动升级完成后恢复6健康改进Medikit铸造项目。
MEC-3圣骑士data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20131119045332/xcom/images/thumb/e/ef/MEC-3_Paladin.png/200px-MEC-3_Paladin.png
先决条件: 泰坦护甲研究升级成本:§110,100 MELD,25工程师Stat的奖励: +16护甲健康,+10防御,+20威尔 一MEC-3可进一步增加以下两个战术子系统之一:








战术子系统描述
http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20131119045747/xcom/images/1/1e/Proximity_Mine_Launcher_Icon.png 接近矿山启动接近矿山可以部署在中等范围,并触发他们的炸药之前,将等待附近的敌人移动。各煤矿涉及8爆炸伤害,并通过谁是它的2瓦范围内,或通过移动的敌人触发;不是由你的单位触发。
http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20131119045638/xcom/images/7/79/Electro_Pulse_Icon.png 电脉冲微胚乳玉米可以击晕敌人有机和破坏那些机器人与区域效应的这种电击装置。造成5点伤害,以各单位在4瓦的MEC和禁用一个转身机器人单元。
注释data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D编辑
[*]蒙古能源西服有四种盔甲装饰选择:普通,迷彩,以及两个品种的条纹。
[*]微胚乳玉米可以由两个愈合Medikits和升级弧投掷运动员。
[*]微胚乳玉米可以有自己的移动范围增加了完成高级伺服电机铸造项目。
[*]微胚乳玉米可以通过完成接收3个额外的健康型护甲铸造项目。
[*]一个蒙古能源与动力学打击模块获得了一个流动性提升(约3瓦),超过了火焰喷射器,大概以弥补攻击的不足之范围,这增加的流动性也可能是有利的,如果同样的MEC稍后配备了短距离电脉冲。




zhanshenhhh 发表于 2013-12-2 12:57

这机翻,根本把持不住

flywy 发表于 2013-12-3 11:51

资料很详细,如能修正翻译,我认为应该可以进精华贴。

Tony325 发表于 2013-12-9 14:00

被机翻雷翻一地,不过还是有些收获,期待高人修正翻译啊!!

wq1974 发表于 2023-5-27 18:07

好详细顶
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