it44 发表于 2013-11-22 22:09

最高难度怪太少,是否可以通过Resource Hacker修改alien初始数量?

我承认修改了暴击和准确 mod的 long war 修改了太多内容,也没看到支持最新DLC版本

cayxz 发表于 2013-11-23 00:09

你有胆不改任何的去打4难铁人么...

rilke198711 发表于 2013-11-23 18:07

可以修改,但是根据我用UE查看结果,这个敌人数量的算法,EU和EW似乎不太一样。

EW是通过生成一个由(变量NUMMAX-NUMMIN+NUMIN)到(异形列表行数)之间的随机数来决定一个POD能产生的异形数量的。

问题是,NUMMAX和NUMMIN的默认值是-1,和1(你没看错,MAX是-1,MIN是1)

这样的结果导致了这个随机数可能是0,也就是有些POD不会生成异形,所以我想,只要把NUMMAX调整成1,就能保证每个POD至少有一个敌人。

问题是,我昨天研究完这个就睡觉了,今天又值班,只能回去测试之后再告诉大家了。

rilke198711 发表于 2013-11-23 18:12

另外通过RH修改是无效的,这个数值在XCOMGAME.UPK这个压制文件中,要先DECOMPRESS,然后用UE查看函数或变量,根据其偏移量再用16进制编辑器修改。

目前N网论坛上的MOD都是这么做的,我刚开始研究,昨天改了一下士兵国籍,已经可以做到新兵全中国了。

另外我的版本是内部敌人STEAM最新版,如果是D版,有一个关键步骤是无法实施的,就是强制读取玩家自定义的设定文件,因为破解组加了完整性检测。

jameswhand 发表于 2013-11-24 11:31

膜拜楼上的,我也是MOD爱好者。
页: [1]
查看完整版本: 最高难度怪太少,是否可以通过Resource Hacker修改alien初始数量?