花晓 发表于 2013-11-21 16:05

0.9版本各部位累赘度的增减有什么作用?

RT...!
哎呀我去,没玩几长时间,算算术就搞晕我了,我现在选的空手道哇,正在努力研究怎么穿
T=((N-1)*(1/2))+E 这公式现在还顶用吧?

基罗格之眼 发表于 2013-11-21 16:19

累赘度和以前没变吧
该怎么累赘还是这么累赘

花晓 发表于 2013-11-21 18:33

基罗格之眼 发表于 2013-11-21 16:19 static/image/common/back.gif
累赘度和以前没变吧
该怎么累赘还是这么累赘

大哥,我是新人,以前的事都是浮云吖~~

悲伤满星空 发表于 2013-11-21 18:45

那公式是什么?:L
想知道累赘度的影响可以按“@”再按“tab”查看

花晓 发表于 2013-11-21 19:27

悲伤满星空 发表于 2013-11-21 18:45 static/image/common/back.gif
那公式是什么?
想知道累赘度的影响可以按“@”再按“tab”查看

额,真的能查到啊,没注意呢,不过只能查穿在身上的负面效果啊,不能提前准确知道,就不能有目的性的选装备啊!!
据说裁缝改出减累赘度的衣服能+攻击速度.0.9的版本适用吗?我就是武功流的啊
那公式是,累赘度的官方计算法

使者02 发表于 2013-11-21 19:47

花晓 发表于 2013-11-21 19:27 static/image/common/back.gif
额,真的能查到啊,没注意呢,不过只能查穿在身上的负面效果啊,不能提前准确知道,就不能有目的性的选装备啊! ...

已经没有减累赘的衣服了

花晓 发表于 2013-11-21 21:37

使者02 发表于 2013-11-21 19:47 static/image/common/back.gif
已经没有减累赘的衣服了

没有负累赘的话,那么0累赘的改成合身的,同时穿多个衣服的话,还是能减吧?
比如穿4个原本0的,并改成合身,那么最后这个部位累赘度是多少呢?

使者02 发表于 2013-11-21 23:50

花晓 发表于 2013-11-21 21:37 static/image/common/back.gif
没有负累赘的话,那么0累赘的改成合身的,同时穿多个衣服的话,还是能减吧?
比如穿4个原本0的,并改成合身,那 ...

有合身属性的也不会有负累赘
也就是累赘最少为0

妈妈说用户名不能太长 发表于 2013-11-22 16:07

所有的自带服饰都不会有负负累了,不管原本是不是零,是不是合身。

基罗格之眼 发表于 2013-11-22 16:15

不要管公式
反正每增加两件衣服,累赘度就加一,你可以理解为每件衣服都自带隐藏的0.5累赘度
以上面的假设为基础
那么躯干的初始累赘度为-0.5
手的初始累赘度为0.5
其他部位初始累赘度为0

花晓 发表于 2013-11-24 04:29

LS的解释很赞!!!简洁直观

bairlot 发表于 2013-11-24 14:23

各部位累赘对移动、攻击、命中、伤害之类有影响吗?具体是什么影响呢?
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