magic_cl 发表于 2008-1-1 14:19

【转】史上十大最令人惋惜的网络游戏

史上十大最令人惋惜的网络游戏

从2000年至今,在数百款已经停运的网游之中,不乏经典大作。下面笔者就以自身对网游不算太渊博的了解,整理了一个“十大让人惋惜的网游”的名单。让我们一起去分析他们失败原因的同时,再缅怀一下它们曾经的辉煌吧。   
仅从以下六点给不该死的网游评星级!    
1、经典单机游戏的网络版、极富深度和内涵;   
2、曾经是最深受玩家喜爱的网游的后续之作;   
3、知名游戏公司开发、开发成本及水准极高;   
4、市场前期宣传铺天盖地,知名度极高;   
5、曾被某些专业杂志或媒体重点推荐;   
6、未正式运营,或正式运营不足一年;
一、《魔剑》
魔剑
第一个出场的,就是天人互动代理的欧美网络游戏《魔剑》!这个号称费时4年耗资千万美金,国内和海外同期上市,作为原汁原味的欧美奇幻网游大作,在2002年宣布进入中国时,曾获得过业界极高的评价和大量玩家的热切期待。
但结果是,在《魔剑》正式运营不足一年后,代理商“天人互动”便宣布倒闭。究其原因,这款游戏在技术上本没有致命的缺陷,主要责任还是在作为单机游戏代理出生的“天人互动”在网络游戏市场上的经验不足。好不容易等到游戏正式收费后,又陷入了投资方香港高阳公司撤资,资金链断裂的困境中。未涉足网络游戏领域时就在销售方面存在问题。在网络游戏上的失败也可说是“时运不济”了。
当这只欧美进口的“庞然大物”终于轰然倒下时,众人难免唏嘘感叹了一番。更多的玩家,至今仍无法忘怀《魔剑》曾经带来的震撼和感动。而部分喜爱这款游戏的玩家则跨上了国际服之旅,同时也成就了几大游戏公会。
惋惜指数:★★★★
二、《精灵》
精灵
这是一款曾经震惊了国内玩家眼球的游戏,一款让百万玩家为之疯狂涌入的游戏,一款曾被誉为:“若非《精灵》死,安得有《奇迹》”的游戏,也是第一款被外挂折磨至不惜封掉10万帐号的游戏。
《精灵》的遭遇无疑令人扼腕叹息。这样一个备受玩家宠爱,又有网易支撑运营的游戏,倏忽间就被外挂所屠戮,整个游戏体系被破坏殆尽,偏生非典袭来,韩国工程师无法前来解决问题,最终使得精灵在2004年8月以“低于玩家数量底限”为由,合并八台服务器,仅提供一台服务器免费游戏,等同于已宣告失败。2005年4月1日,《精灵》正式终结。
惋惜指数:★★★★
三、《A3》
A3
《A3》作为中国“成人”网游的启蒙者与先驱者,海虹用了3000万元人民币的宣传费向中国玩家普及了一个“性暗示”的精髓含义。韩国开发商似乎深谙市场营销和宣传之道,大批精美的游戏宣传海报、动画、音乐等铺天盖地而来,一时间将其大作的概念烘托至了及至,甚至一度盖过了同时期的绝对大作《天堂2》的风头。 《A3》的游戏运营,将性感的大旗迎风立起。可惜游戏毕竟不是海报,玩家进入后颇有货不对版的感觉,一涌而入又大批退出。虽然测试当天破了国内纪录,但用户流失率同样也破了国内纪录。 尽管仍有一批玩家继续留在游戏里,无奈盛景难复,再加上韩方技术支持始终不够,终于也将《A3》推向了停止运营的境地。 画中那艳绝人寰,一度颠倒众生的女子,又可曾想到自己竟然是这样的命运? 惋惜指数:★★★★★
四、《无尽的任务》/《无尽的任务2》
无尽的任务2
毋庸置疑,《无尽的任务》系列绝对是世界网游史上难得的精品,《EQ2》还曾与《魔兽世界》齐名。但这样一个“不可能死亡”的网游,最终在中国惨败早亡,主要死因如下:超前的电脑配置要求、令人哭笑不得的汉化、繁琐的操作和过难的上手,中国玩家难以理解的欧美文化以及不敢恭维的人物造型,等等。 带着无尽的遗憾和伤感,EQ从此离我们远去。
惋惜指数:★★★★
五、《树世界》
树世界
也许很少玩家听过这款游戏,做为SE的亲传之作,《树世界》曾以“独具特色的新一代网游”姿态向我们走来。它的停运大致总结为以下几点;
1、过分的自由度
2、游戏过于拟真
3、单机化元素太多
4、游戏节奏缓慢
5、游戏画面不够华丽
于是树世界就在这样的大起大落之中尝到了自已种下的苦果,选择退出了人们的视线……
惋惜指数:★★
六、《万王之王2》
万王之王2
《万王之王2》曾在中国引起了玩家们的广泛关注,更获得了热情玩家的大力支持,一时声望如日中天。万王2在质量上比前作提高了不少。在公测时期,也是异常的火暴,无数的老玩家纷纷回去关注,并且评价不错。在几乎没有真正顶级大作的06年,《万王之王2》无疑成为广大玩家期待的焦点。
但不知道该是游戏的悲哀,还是玩家的不幸,这款让许多玩家期待能找回网游“初恋”感觉的续作,却在苦苦支撑了半年的运营之后,于3月20日宣布停运,相比其前作,其生命力可谓弱不禁风!原因仍是:“该产品暴露出一系列始料不及的技术问题,而开发团队应对和解决这些技术问题的效率又过于低下。作为运营商,不得不暂停了整个产品的运营工作”。
惋惜指数:★★★
七、《星际Online》
星际Online
《星际OL》作为国内获得过巨大成功的FPS网游,却在短暂的辉煌之后,玩家人数便开始日趋减少。而官方面对玩家时所摆出的高姿态也正是这款游戏灭亡的催化剂,当时官方定下的收费标准之高,直接导致了大批最基础玩家的流失。之可谓:失民心者失天下。而在这款游戏确定停止运营后,却有大批玩家呼吁厂商重新代理,其词恳切,其意殷殷。
惋惜指数:★★★★
八、《神泪》
神泪
《神泪》于2003年8月11日测试,到2004年8月中旬,正值周年庆之际,它的运营商却因拖欠广告费用12.8万元被告上法庭,成为中国第一家引欠款而被告上法庭的网游运营公司,而不久之后,这款曾以国内玩家全民投票第二名的身份而进入中国的网游,终于流尽了它最后一滴眼泪,宣布死亡!
它的死亡给整个中国网游企业的信誉敲响了警钟!所以,该游戏多少也能算得上是个“先烈”吧……
惋惜指数:★★
九、《天翼之链》
天翼之链
《天翼之链》作为当年韩国和台湾网游期待榜的冠军,其在国内的死亡与最有中国特色的东西——外挂有着莫大的干系。套用论坛玩家的一段话:“天翼停运70%是因为外挂,20%是游戏收费原因,”。
天翼的悲惨结局让我们不由得再次发出“外挂是网络游戏的刽子手,要保护钟爱的网游,唯有自觉抵制和不使用外挂!”呼吁,不然下一次死亡的网络游戏就有可能是你所喜爱的网络游戏。
惋惜指数:★★★
十、《骑士online》
骑士Online
以游戏自身的优秀品质,中世纪骑士团的卖点而赢得众多玩家的喜爱和认可的《骑士Online》,当初也拥有着许多忠实的玩家。但是游戏行业的激烈竞争使得《骑士Online》的经济效益并没有达到预期的效果,而后起的3D网游也迅速的在游戏画面和各方面系统上超越了它,游戏本身的一些弊病也拖累了其继续发展。再加运营公司和开发商在后续代理费谈判不能一致,最终导致代理商决定停止代理该款游戏。
最后仅以一篇百来字的“《骑士Online》停止运营公告”终结了许多忠实玩家的“骑士”梦。 
惋惜指数:★★★

yczx111 发表于 2008-1-1 15:54

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UO没有在中国推出偶个人认为是最令人惋惜的

lewin 发表于 2008-1-1 16:00

havelok 发表于 2008-1-1 18:38

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历史 证明。。
不能很好封锁外挂的 游戏
不是一个 好游戏 (不是指内容)

浅仓 发表于 2008-1-1 18:51

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龙族就是被外挂打败,多好的一个游戏..传闻有龙族2,我已经苦等2年了..

tonybaby888 发表于 2008-1-2 09:05

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没有一款玩过的人飘过~

datiancai0 发表于 2008-1-2 09:29

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在国内,网络游戏往往会被外挂和私服毁掉.

Rocha 发表于 2008-1-2 09:41

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WOW也有外挂,EQ2可惜了啊!

64321 发表于 2008-1-2 11:45

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都没玩过......................

xiaofeng1518 发表于 2008-1-2 14:24

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WOW也有WG 只是少

slamchen 发表于 2008-1-2 17:08

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我觉得UO没有在中国推出是一大遗憾啊,唉,多经典的游戏啊,哈哈,很早就有了

艾尔达 发表于 2008-1-2 18:19

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我发现没的WG的游戏那怕是质量差点都能活下来,反之就是倒闭了.

kkgm 发表于 2008-1-3 05:19

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你没有提到大航海时代....这是最令人惋惜的

251653216 发表于 2008-1-3 06:51

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上面的...航海都复活N久了....
我已经29 52 20 了....在新区玩的....

Afra 发表于 2008-1-3 07:42

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这上面没有一个让我惋惜的
游戏本身不行就别怪玩家

这上面除了EQ,还哪个游戏在国外取得过好成绩?

这区就没点好看的原创吗

yuyy01 发表于 2008-1-3 08:24

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EQ觉得可惜,A3觉得可笑,要经营好得考虑中国国情。

hejun8 发表于 2008-1-3 09:51

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A3当年宣传的天花乱坠结果,哎。。。

kkndsnk 发表于 2008-1-3 10:05

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EQ不成功是因为中国主流网游人群玩不懂.

A3?
最应该被和谐的东西.游戏几乎没有内容可以说.

JWallace 发表于 2008-1-3 10:27

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EQ、魔剑都很可惜,不过A3比较搞笑,再华丽的封面终究不能使一个烂游戏变成好游戏。

至于万王2,跟1代感觉相差太远了,挂着万王的羊头,卖的是韩国泡菜的狗肉,玩家不买账,自然很快就完了。

另外,激战在中国的遭遇也让人扼腕,网游农夫一般不喜欢它的模式,而单机游戏和竞技游戏爱好者大多又没接触过这个游戏,再加上9C的服务,尽管它是一个与众不同的好游戏,但现在已经快断气了

mozip 发表于 2008-1-3 10:57

176373525 发表于 2008-1-3 11:27

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EQ2不符合中国人的游戏观念.....所以......

starhound 发表于 2008-1-3 19:02

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没有pso
看我灭你~~

其实pso……
怎么说呢
完全没有宣传的游戏好像想要生存是不可能的了
再加上收费2个月之后wow公测
而且网络很差劲
常常连接进入服务器得20分钟
还有可能联入之后马上掉线
可能是因为长城宽带不好吧
但我是北京的连接北京的网通服务器
于是我也去了wow
至少……流畅许多

last_q 发表于 2008-1-3 19:03

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都没有玩过,

kvovk 发表于 2008-1-3 19:30

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魔剑真是非常可惜。
天人啊~~~~~~~~~~~~~

花の可乐 发表于 2008-1-3 19:45

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七、《星际Online》
星际Online
《星际OL》作为国内获得过巨大成功的FPS网游,却在短暂的辉煌之后,玩家人数便开始日趋减少。而官方面对玩家时所摆出的高姿态也正是这款游戏灭亡的催化剂,当时官方定下的收费标准之高,直接导致了大批最基础玩家的流失。之可谓:失民心者失天下。而在这款游戏确定停止运营后,却有大批玩家呼吁厂商重新代理,其词恳切,其意殷殷。
惋惜指数:★★★★



话说不是有代理要复活么,没下文了

sunduke 发表于 2008-1-4 00:37

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骑士online和星际online……心中永远的痛

特别是星际online,我多渴望能再次开着海盗追杀徘徊啊

killygirl 发表于 2008-1-4 03:43

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基本都听说过,也确实都完蛋了,可惜啦

basti 发表于 2008-1-7 21:43

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都没玩过

ppl200 发表于 2008-1-7 23:09

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《精灵》,还记得那时候的感动...

千篇一律 发表于 2008-1-8 11:07

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普遍都是要求配置不够平民化,游戏内容不够主流化的游戏........
无尽的任务叫好不叫作,不适合中国的普遍玩家....

A3和万王之王2死的速度也是出乎意料
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