gnaininoac 发表于 2013-10-31 23:22

问一下高手,转弯是不是从来不松油门的?

高手玩拉力赛车游戏转弯都是不松油门用手刹漂移过去的吗?

搞忘嘎了 发表于 2013-11-1 00:21

根据弯度大小控制不同的刹车力度和油门力度,弯度太大会松油门但是不会松完以保证发动机转速,发卡弯可以松完拉手刹漂移来快速转向。

CTsoldier 发表于 2013-11-1 19:36

楼主试想下过发卡弯不松油门什么后果 不要想当然

oscarvonbj 发表于 2013-11-10 13:50

那是一种表象。

速度乘以质量等于动量,驾驶技术高低不在于甩尾流畅漂亮,而在于控制动量,保证通过性,尤其是在越野拉力中。公路竞速还好说些。以前咱中国人还不太懂的时候,看赛事总结出所谓“快进慢出”和“慢进快出”两种过弯模式,对于通常的车手来说,一般采用慢进快出方式,即先放油门减小动量进入弯道,后利用扭矩矫正方向快速驶出。这是通常方式。快进慢出则需要较大的侧滑半径空间来容纳动量的校正,且侧滑过程易侧倾翻覆(内侧两轮离地又紧急制动)。

如果你开一段时间你就会自己发现,无论慢进快出还是快进慢出,其实,本质上是一回事:动量控制。根据进弯前的动量情况来定,动量太大则必须慢进快出。舍不得放掉动量而采取双脚踏的方式,即通常的甩尾方式,时间上看其实跟慢进快出相差无几,但风险要大很多。因为甩尾本质上是一边做功一边抵消功,控制两个踏板的行程来控制各项强度的此消彼长,追求的是半径最小化,与慢进快出的后半程中的大扭矩提速拉出相比,时间上慢一些,但前半程则比慢进快出快一些,所以,总的时间上差不多。

这个方式上的差别,完全看个人喜好。老车手一般不喜欢发动机一边做功一边又抵消功,而是尽量少损耗发动机的做功,多利用发动机的做功,因此,专业车手较多采用慢进快出这种稳妥方式。甩尾是一个花哨活儿,对车机件损耗较大,现在流行甩尾完全是为了好看,在游戏里当然不用考虑机件损耗导致的糜费的保养维护耗费的金钱,这都是花里胡哨的电影惹的祸。现实中这么玩,那恐怕你得开个银行才养得起。

CTsoldier 发表于 2013-11-10 21:59

oscarvonbj 发表于 2013-11-10 13:50 static/image/common/back.gif
那是一种表象。

速度乘以质量等于动量,驾驶技术高低不在于甩尾流畅漂亮,而在于控制动量,保证通过性,尤 ...

说得很好赞一个!!!

甜豆榚饭 发表于 2013-11-11 08:40

oscarvonbj 发表于 2013-11-10 13:50
那是一种表象。

速度乘以质量等于动量,驾驶技术高低不在于甩尾流畅漂亮,而在于控制动量,保证通过性,尤 ...

高手啊,学习了!

oscarvonbj 发表于 2013-11-11 20:03

其实我也是一知半解信口雌黄满嘴乱喷,因为我自己做不出紧凑的甩尾所以我就玩命诟病甩尾

niexiaoshu 发表于 2013-11-12 10:47

不松油那是玩极品飞车

yyde03 发表于 2013-11-13 20:03

oscarvonbj 发表于 2013-11-10 13:50 static/image/common/back.gif
那是一种表象。

速度乘以质量等于动量,驾驶技术高低不在于甩尾流畅漂亮,而在于控制动量,保证通过性,尤 ...

这位研究的很深入,高人啊,受教了!

叉叉叉叉 发表于 2013-11-17 19:10

oscarvonbj 发表于 2013-11-10 13:50 static/image/common/back.gif
那是一种表象。

速度乘以质量等于动量,驾驶技术高低不在于甩尾流畅漂亮,而在于控制动量,保证通过性,尤 ...

哥们儿,这儿也能看见你- -
模载联合也经常看见你,我在模载是moudingss8,你全面发展哦

叉叉叉叉 发表于 2013-11-17 19:17

oscarvonbj 发表于 2013-11-10 13:50 static/image/common/back.gif
那是一种表象。

速度乘以质量等于动量,驾驶技术高低不在于甩尾流畅漂亮,而在于控制动量,保证通过性,尤 ...

我的个人心得是,即使是在西班牙站德国站,也几乎不用甩尾,慢进快出,时间上甚至快过甩尾,有的弯道用动力滑行,提前松油避免踩刹车。我是键盘控制。

oscarvonbj 发表于 2013-11-18 10:54

叉叉叉叉 发表于 2013-11-17 19:17 static/image/common/back.gif
我的个人心得是,即使是在西班牙站德国站,也几乎不用甩尾,慢进快出,时间上甚至快过甩尾,有的弯道用动 ...

是的,德国站那里甩不起来,因为跑不起来,没有机会攒起动量来甩,我曾经试图两脚踩着过弯,下场是一塌糊涂,呵呵呵呵呵呵。后来因为拆装G27太麻烦,就用键盘试闯德国站,结果很讽刺,用键盘把德国站一次闯过了,因为键盘打轮快,一按就打到底,不像方向盘那样需要行程时间,狂揉几把轮都打不过去。
卡车算休闲,因为现实中没机会开,但是大动量长车身令人很喜欢,尤其是长途很过瘾,比一般的拉力赛游戏要长得多。NICE TO C U HERE

oscarvonbj 发表于 2013-11-18 10:57

我想有一大票人是把卡车当作拉力来跑的

叉叉叉叉 发表于 2013-11-18 16:11

oscarvonbj 发表于 2013-11-18 10:57 static/image/common/back.gif
我想有一大票人是把卡车当作拉力来跑的

必须的,君不见那么多动辄1000匹的车头mod,但我估计都是些十几岁的小年轻,喜欢快和刺激。再说玩模拟类游戏就为了个体验,都开成赛车的感觉就没意思了,波兰DLC过后一趟长途开下来小两小时,走70-80码的速度,电台打开,要的就是韧性,我觉得开真车还没那么累。模载上的人说欧卡二没情节太枯燥,但我认为他们忽略了司机生活最重要的特点之一那就是枯燥,所以我反而觉得挺有代入感的。不过玩游戏嘛,仁者见仁智者见智。WRC的赛段,这是游戏才做得这么短,现实中一个特殊赛段20-40公里不等,达喀尔的话500公里一天都很常见。但我觉得游戏中那5-6公里能稳定地不犯错误已经非常困难了,尤其是用键盘操控,一摁到底,经常打边。所以自从欧卡二可以用鼠标控制油门刹车和方向以后,果断弃用键盘,并且把功能键改到左手顺手的键位,舒服太多太多。操控手感的问题,你把非线性滑块居中,灵敏度滑块往左调整。

oscarvonbj 发表于 2013-11-19 00:26

wrc4在操控上有个明显的不如卡车的地方,我们回到LZ的正题,就是油门与刹车没有强度域的设置,或曰踏板行程,不同的踏板行程造成不同的强度,尤其是刹车,这一点对于想练习甩尾的人来说很不方便,目前,刹车很容易一脚跺死,我已将G27的刹车指定到了离合踏板上,效果也未见好转。这个游戏要追求真实驾驶感,还需要很多提高

叉叉叉叉 发表于 2013-11-19 15:01

oscarvonbj 发表于 2013-11-19 00:26 static/image/common/back.gif
wrc4在操控上有个明显的不如卡车的地方,我们回到LZ的正题,就是油门与刹车没有强度域的设置,或曰踏板行程 ...

想起来一个问题,你的G27方向盘是多少度的?现实中WRC车的方向盘是540度的,左右各270,而卡车和我们平时开的车都比这个大。

oscarvonbj 发表于 2013-11-20 13:00

叉叉叉叉 发表于 2013-11-19 15:01 static/image/common/back.gif
想起来一个问题,你的G27方向盘是多少度的?现实中WRC车的方向盘是540度的,左右各270,而卡车和我们平时 ...

G27最大范围900度,卡车设置为680-720度之间,为求转动同步,在路口低速转弯和倒车入库时,揉几把轮是很必要的,左右各一圈半,卡车必须G27。

WRC4里我观察画面中动作只允许左右90度共180度,所以WRC4里我设置为180度,被逼停后转向很痛苦,掰不过来,不如键盘,这样看玩赛车游戏买个180度的普通方向盘足够了,100两的北通我见过。

zhenggege12300 发表于 2013-12-23 01:15

不松油门会死的很难看,漂移只是为了快速过弯
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