冰城小雨 发表于 2013-10-28 12:03

《Ryse:罗马之子》新短片 好莱坞大师锻造全套杀器

今日,Crytek为了能够宣传旗下Xbox One独占大作《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》公布了一段最新“战甲及武器锻造”宣传片。在视频中我们已经很熟悉的“好莱坞道具大师Tony Swatton”再度登场,为我们亲自锻造出了一整套该作中主角的“超炫”战甲和短剑,这位大师按照游戏中主角的比列以及画面展现的细节通过现代技术手段,将原本毫无用处的铁块大漠锻造成了与游戏中外表妖艳无比,锋利异常的战甲和短剑,下面咱们就一起来欣赏一下吧。

   最新宣传短片:
http://v.youku.com/v_show/id_XNjI3MjI1NDE2.html

在《Ryse:罗马之子》中游戏主人公马吕斯·泰特斯曾经目睹了自己的亲人惨遭野蛮人的杀害,为了寻求复仇,马吕斯加入了罗马军队,并迅速成长为了一名将军。当战争不断升级的时候,马吕斯也找到了自己的目标:为了寻得复仇,他必须返回罗马。

   《Ryse:罗马之子》将作为首发游戏登陆Xbox One,敬请期待。



〤_茄_菲_喵″ 发表于 2013-10-28 12:20

好游戏

biochc 发表于 2013-10-28 16:12

盔甲花纹盾牌的内置花纹太多了。显得太假。更像礼仪用的。缺乏实战质感。将军用的盔甲最多只是材料和工艺更好。但是不会有太多的装饰。而且盾牌更是消耗品。不可能做专用盾牌。除非游戏里的特定奖励道具来说。

盔甲装饰性细节太多。不好玩。没意思。更想看到的是,结实耐用的看起来就很厉害的实战盔甲。

肩甲做成一层层的目的是为了让被刀剑攻击的时候对手吃不上力力量被卸掉的作用。所以边缘都是顺滑的。

而游戏里演示的效果来说,肩甲边缘是装饰性花纹。这个就是卡槽一样让敌人的剑可以吃上力吗。。。

本来古代盔甲就不是像现代装甲一样是纯粹靠强度去防御的,而是靠卸力和偏转力量的方式进行防御。

罗马的步兵兵团名震天下就是因为大量的力学技术的应用和战术配合。

一看到花里胡哨的装饰设计的盔甲,原本还提供有兴趣的游戏就变得没兴趣了。。。

为什么次世代就不能好好的利用高性能的主机做一款好玩的游戏了。。。

做着做着就做成快餐游戏。。。

反过来说,PS2上KONAMI的角斗士自由之路反而做的非常真实。简陋只为达到目的的盔甲和武器。

8269383 发表于 2013-10-28 17:28

看下了啊啊
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