[6号补丁]不开车不建房攻略:失败+心得体会
为了给三周目攻略增加难度,决定不开车和不建前哨的玩法,事实上在游戏前期还是有一定难度。不过工场建成并生产燃烧地雷,来抄家的尸潮和巡逻队就没了活路。在洗劫了附近建筑之后,幸存者们纷纷配上枪支和汽油瓶,主角黑哥还找到了神器--“花匠的铲子”。接着做做任务打打怪,艾德学会扫堂脚,黑哥学习断腿,以他们为首的黑恶势力主宰着教堂区。原本以为需要横穿整张地图的搬家任务会成为难点,实际上变成了玛雅和基佬哥的徒步旅行,M1步枪和汽油瓶让喧闹的草原变得平静。顺便一提,在没有车道的乡间完全没有末日小镇里的不和谐感,僵尸们躺在草地上晒太阳,饿了就啃几棵青草(我猜的)...
搬家到了“树堡”,图书馆热闹了起来。在止痛药自给自足之后,各种屠杀道具被开发出来。我不禁要问,这真的是生存游戏吗?那些没被打爆脑子的僵尸才是真正的幸存者吧。面对穷凶极恶的歹徒,幸存者们还是放弃吧。如果有第四个世界,那里绝对不应该有枪支、汽油弹和地雷。
总结下心得:
1. 最有威胁的奇行种--猛兽僵尸。速度快、感知范围广,更卧槽的是被扑倒在地必定负伤。因此我在夜间出行,多清理路径周围的僵尸,这样就算有猛兽窜出来也是单挑的局势,力拼一下就能取胜。当然学会子弹时间的帮派成员除外,对他们来说猛兽就跟普通僵尸一样。
2. 最麻烦的情绪--“历史:逃离”。一周目时困扰我的问题,这种情绪下的队友不敢和僵尸战斗,而且没有办法变成其他情绪。解决的办法是遇到盟友失踪,地图出现“搜索和营救盟友”的任务,选择无视之(完成之,盟友归队并获得逃离情绪),时间到任务消失。过一阵会出现后续任务,寻找盟友的踪迹并完成他/她的要求,他/她就愉快归队(通常负伤或极度疲惫)。
腐烂国度是一款很棒的单机游戏,融合了很多成功游戏所包含的经典要素,虽然没有完整重现。视野、潜行和暗杀让我看到“细胞分裂”的套路,反击和处决有“刺客信条”的感觉,技能和专精给游戏打上RPG的标签,还有家园建设、成员招募等SLG要素。另有游戏的实现方面也做的不够,模型问题导致僵尸穿墙或卡在墙里,寻路算法问题导致僵尸在栅栏上翻来翻去,世界只有人类和僵尸两种生物以及只会在天上灰来灰去的乌鸦...最致命的问题,技能和专精让角色一天天变强,枪支等装备也发挥正效果,而对手只是僵尸,永远不会变强的僵尸。不管如何削弱幸存者,生存游戏最终还是会变成割草游戏。
无责任预言,如果腐烂国度还有第二章,可能像:
1. 生化危机系列,注入更多新品种的僵尸,对手更强战斗更难;
2. DayZ,其他人类幸存者加入资源的争夺,这样主角阵营需要同时应对僵尸和人类抢匪的袭击,还能丰富游戏剧情。 过一阵会出现后续任务,寻找盟友的踪迹并完成他/她的要求,他/她就愉快归队(通常负伤或极度疲惫)。
---会不会死掉? zzzlllzlzl 发表于 2013-10-26 02:55 static/image/common/back.gif
过一阵会出现后续任务,寻找盟友的踪迹并完成他/她的要求,他/她就愉快归队(通常负伤或极度疲惫)。
只要你不出现在任务小伙伴身边,他就肯定不会死! zzzlllzlzl 发表于 2013-10-26 02:55 static/image/common/back.gif
过一阵会出现后续任务,寻找盟友的踪迹并完成他/她的要求,他/她就愉快归队(通常负伤或极度疲惫)。
实测有效,建议出现“搜索与救援”任务时备档(以防幸存者死了),当任务消失(20分钟左右)并且幸存者没有死,过一段时间半个小时左右会触发“谣言:失踪的人”任务,找到NPC后,NPC的态度不会是逃跑了,会变成无礼,多使用他采集物资态度会提升
刚才找材料,在屋子外用车压了半天,进去又杀了不少,最后冲进来一帮尸体,屏幕全是黑的,啥也看不到,就不断的按鼠标,按到最后我的手指都僵住了,不知道碰上哪个牛B尸体了,就是打不死。只好退出,休息一下。
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