takumifu 发表于 2007-12-19 17:19

《魔兽世界》可能增加新职业“通灵师”

《魔兽世界》可能增加新职业“通灵师”
  我们有许多有趣的职业可供选择在之后的资料片加入。但是,和其他的事情一样,我们需要决定“哪个职业是最有趣的”,同时又是“从游戏一开始就能让人全心投入的”。“通灵师”也是我们曾经讨论过的职业之一,不过谁知道呢?也许某天“通灵师”职业真的出现在了WoW的游戏中,但是那也是“不远的将来”之后的事儿了。
  We have many interesting classes that we could implement, but like all things, we needed to decide which classes would be the most interesting and capable of being robust additions to the game from the start. The Necromancer is one class that has been in consideration before. Who knows. Perhaps someday the Necromancer will come into play within the World of Warcraft, but that is something for the future to decide.
  [ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=3466329806&postId=34658281114&sid=1 ]
  ——对暴雪的挑战不在于“加入某一个职业”,而在于“加入某个职业,这个职业拥有和之前所有的职业完全不同的战斗系统(比如战士的怒气,盗贼的连击点/能量,死亡骑士的符文剑),而这个系统在PvE和PvP方面都能和原有的职业保持完善的平衡”。曾经beta测试时猎人的“集中点数”系统最后被取消就是因为BLZ的平衡性无法调整到最佳,而给予了猎人的宠物。“通灵师”职业作为法系职业,希望BLZ能给出一个“蓝条”之外的战斗系统!
  个人的YY是加入“蓄力法术”和“终结法术”的概念(类似盗贼),“蓄力法术”包括debuff和威力较小的dot,类似术士,每使用一次增加通灵师的“通灵值”;而“终结法术”包括召唤和威力强大的DD,需要消耗“通灵值”来使出;“通灵值”作为邪恶的精神能力,会以固定速度减少;所以通灵师需要好好计划自己的“通灵值”——或者尽快地消耗它,而避免无意义地浪费通灵值;或者储存大量通灵值,以一些通灵值的损耗为代价,同时打出多个“终结法术”,获得强大的爆发力。而通灵师的两个天赋树分别对“蓄力法术”和“终结法术”进行加强。
  这是我的一点想法,请大家补充和批判!如果有漂亮的关于“战斗系统”的新想法,也许会有注册码送哦。
  蓝帖
  ---种族天赋:逃脱大师---
  逃脱大师有可能会失败。所以,如果你使用此技能失败,不要奇怪。
  Racial Ability: Escape Artist
  Escape Artist has a chance to fail.
  [ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=3466340212&pageNo=1&sid=1#2 ]
  ---PTR:14级的火球和冰箭确实是个乌龙---
  这不是bug,而是我们在建立permade人物时犯的一个小错误。不过,14级的火球和冰箭和13级看起来没有什么太大区别,所以我们就听之任之了,反正在正式版中你们是见不到它们的。
  PTR: Is the Rank 14 fireball / frostbolt a bug?
  This is not a bug, it's a mistake made when creating the pre-mades. The spells are not sufficiently different then the rank 13 versions so we will not be making updates to the templates to remove them.
  [ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=3466289583&postId=34659188746&sid=1 ]
  ---WotLK:死亡骑士的任务线---
  “我知道你们已经制作了/正在制作一个任务链,用来解锁死亡骑士。然而,我还是觉得‘人人都靠能完成几个任务玩上WC3里的英雄职业’太扯了!你们没有想过提高死亡骑士的门槛吗?”
  你说得不对。虽然我们的想法时有变化,但是我们之前也说过,我们需要让每一个“达到某个级别需求的玩家”能建立一个死亡骑士人物,因为WotLK最激动人心的特点不会只针对小部分的游戏人群。
  (由于这样的设计),许多玩家将会尝试“死亡骑士”职业,我们也希望他们能喜欢上这个职业。但是,总会有一部分玩家不会把死亡骑士作为他们的主要游戏人物的,因为他们还是倾向于他们目前的游戏人物。
  I know you made/are making a questline before you can "unlock" the deathknight, however I want it to be more then just a questline.
  This is not correct. While things can change, we talked in the past about letting anybody with a certain level character make a Deathknight as we don't want to limit a new an exciting feature to a minimal amount of people.
  A lot of people will probably try them out and we hope a lot of people enjoy them, but there will likely be a good chunk of people who don't play them full time as they enjoy the play style of their current character.

havelok 发表于 2007-12-20 10:22

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个人的YY是加入“蓄力法术”和“终结法术”的概念(类似盗贼),“蓄力法术”包括debuff和威力较小的dot,类似术士
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感觉YY的 很有水平....
毕竟 怒气 能量 和蓝条 已经深入人心 , 想在创造出一中新的战斗模式不容易..
蓄力 可能是 比较现实的方法吧

yang0202 发表于 2007-12-20 11:27

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蓄力。。。以后可以再加上梦幻之星那种节奏打击

iii1 发表于 2007-12-20 12:08

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期待中
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