Take-Two公布2007财年第四季度及全年财务报告
http://www.gamebridge.com.cn/updata/img/20073301100172.jpg2007年12月19日 国际重量级游戏发行商Take-Two公司本周二正式公布了2007财政年度第四季度以及2007财政年度全年财务报告。数据显示,该公司在第四季度中总共实现纯收入2.926亿美元,同比上涨近10%;而净亏损由一年前的1400万美元下降至本季度的710万美元,同比下降近50%!
在2007财政年度第四季度中,Take-Two总共实现净收入2.926亿美元,而去年同期为2.666亿美元。公司将这一业绩归功于《生化奇兵(Bioshock)》、《NBA 2K8》、《游戏狂欢节(Carnival Games)》在内一批新品以及《侠盗赛车手(Grand Theft Auto)》系列产品的持续热卖。而且,Take-Two表示第一线新作的热销,尤其是面向任天堂(Nintendo)公司Wii平台的产品,还推动了“次时代”主机的销售;并使公司在分发业务方面的盈利逐年上升。
在本季度中,Take-Two出现了总值为710万美元的净亏损,而去年同期为1400万美元,同比降低49.2%。
本季度运营亮点包括:
◆2K Games成功开发了面向Xbox360和PC的科幻第一人称射击游戏《生化奇兵(Bioshock)》,并自2007年8月上市以来在全球获得超过200万份的销量。
◆面向任天堂Wii平台开发的《游戏狂欢节》,自2007年8月上市以来在全球共售出50万份。2K Play团队计划在2008财年内推出这款游戏的NDS版。
◆成功获得了一项总额高达1.4亿美元的有偿抵押信用额度。
◆在美国加利福尼亚马林创建全新开发团队2K Marin。新团队将负责开发原创游戏产品,以及与全球其他2K Games团队进行产品研发合作。
◆任命前Rockstar Games首席运营官Gray Dale担任Take-Two总公司资深副总裁,以负责公司的业务扩展以及公司销售及分发能力的进一步优化。
Take-Two董事会主席Strauss Zelnick说:“对Take-Two而言,2007财年是发展的一年。我们在第四季度中实现了超过预期的财务业绩。整个公司从开拓精神、产品线运作、成本结构改善中获益非浅。我们将继续扩展自己强大的视频游戏产品系列。这一发展的结果就是,Take-Two今天进一步将精力集中于公司的核心发行业务以及谋求更具效率的产品运作。与此同时,我们还继续培养开发团队的创新潜力。”
在展望即将到来的2008财年时,Take-Two首席执行官Ben Feder表示:“Take-Two将公司携史上最强大、最多元化的产品线步入2008财年,而且其中很多都为内部开发和原创品牌。这些产品将使公司在不断成长的交互娱乐市场中获得有利地位。此外,我们将在进一步巩固已有品牌的基础上开发全新产品。例如《生化奇兵》和《游戏狂欢节》。在即将到来的一年中,我们的产品线包括六款早期版本销量超过100万份的产品。其中有计划于2008财年第二季度发售的《侠盗赛车手4(Grand Theft Auto IV)》,以及《午夜俱乐部:洛杉矶(Midnight Club: Los Angeles)》、《恶霸鲁尼》奖学金版(Bully Scholarship Edition)、《席德·梅尔之文明:革命(Sid Meier’s Civilization: Revolution)》、《MLB美国职业棒球大联盟2K8(Major League Baseball 2K8)》以及《NBA 2K9》。此外,我们还将发布一些全新游戏品牌。其中包括《边疆(Borderlands)》、《Don King Presents: Prizefighter》以及Nick Jr.产品。”
如欲了解Take-Two2007财年第四季度以及全年财务报告的细节,敬请参考下述地址链接访问该公司官方网站相关页面。
http://www.gamebridge.com.cn/pic/url.gifhttp://ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=282393
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只能等GTA4狂赚一翻了!
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