sysyj1030 发表于 2013-10-18 09:26

哨站大大降低了游戏的难度

如题
这游戏玩了后,感觉越玩越简单,到后来没有那生存的感觉了,后来分析了一下,全是哨站太高级,太先进了,

看那些造的哨站,工场那边6个守家哨站,2个任务哨站,基本上剩下来的事情就是找僵尸躲猫猫了。

所以觉得这点设计的好像不合理,大家说说看。
1、如果根据事实来说,哨站影响范围游戏设定好像是不刷僵尸,甚至是僵尸避而远之,但是事实上有那么好的现实么?这哨站也太先进了吧!!
建议取消这种设置。换来的应该是哨站的,自我侦查能力,能在地图上显示僵尸动向。
2、还有这哨站是不是配有自动机器人啊,还是最先进的那种外星科技。定时安放炸弹,而且还是那种自我跟踪式的,这也太他妈扯了,还不需要资源。
建议改成科技研发项目升级后才有这功能。最好是需要人员守备,并研发后才具备这功能。要不太不符合情理了。
3、另外这游戏目前互动的东西还是有点少了,僵尸太弱了,完全不需要队友,1个人出门都能安全进出的,就不叫生存游戏了
4、关于资源。应该到了科技研发到一定程度,大多数主要生存资源都应该能自给自足才合理,还有基地的床与容纳的人数实在太坑人了
5、最后就是,营地的管理,人员不能分组管理,还有不能分组安排任务,这很尴尬。

jack2004 发表于 2013-10-18 09:30

看来楼主是在认真玩游戏的,指出的缺点一针见血,确实哨站是个BUG级的存在。

言之谆谆 发表于 2013-10-18 10:19

楼主可以把基地放地图中间的农场 周围经常刷僵尸 你不建哨站一定会很忙碌 NPC各种往外跑 无限刷支线任务 无限刷僵尸群

言之谆谆 发表于 2013-10-18 10:20

第5点 指挥系统好像还没开放 在建筑后面有个警徽一样的图标 我猜应该就是指挥系统

aswhite 发表于 2013-10-18 17:14

主要还是游戏设定的问题。腐烂国度里的僵尸还是很厉害的,除了传染性不强之外,和世界大战里的有的一拼了。这样的僵尸不停冲击壁垒形同虚设的基地,你会受不了的,所以相应地必须设置安全区的概念。但这样一来会非常无厘头,一方面僵尸能力很强,另一方面幸存者又总是24小时铺设地雷无限营造安全区。

与其这样就不如搞成僵尸不能爬墙,哨站设定成比较单纯地增加视野的制高点,然后取消安全区的概念。瞭望台上设置人员,增加一个每天接/送瞭望人员的任务,就像行尸走肉里那样,这样会真实很多。

panjunqiang 发表于 2013-10-18 22:47

那些逗比队友经常坑人,出去救还要清一路过来的丧尸,时间都浪费再重复的小任务中,剩下才有时间去探索,哨站也算减轻压力,丧尸刷新太快,不是打不过,而是懒得动手{:3_123:}

泪水涟漪 发表于 2013-10-18 23:02

说的有道理,这个哨站应该在后期修改一下!

elf00213 发表于 2013-10-19 10:34

遊戲中殭屍的數量也不平衡,那種程度的小鎮是能有幾百人,殭屍肯定是越殺越少,遊戲後期就不應該繼續刷殭屍了才對

a2687879 发表于 2013-10-19 12:11

本帖最后由 a2687879 于 2013-10-19 12:14 编辑

楼主有没有试过,杀僵尸差不多了僵尸直接原地刷出来的,而且还是不断原地刷,N个僵尸群的数量都有了杀了30分钟就是杀不完。10个僵尸,你杀了9个以后原地刷9个,杀9个,再刷9个,房子前面刷,房子后面刷,最牛的直接从玩家旁边不足一米(没错,是1米)的地方直接刷出来

o無o名o 发表于 2013-10-20 23:54

前哨站 應改為 建哨塔 叫人去守崗像家的射擊平台一樣

kevinkb1 发表于 2013-10-21 03:41

elf00213 发表于 2013-10-19 10:34 static/image/common/back.gif
遊戲中殭屍的數量也不平衡,那種程度的小鎮是能有幾百人,殭屍肯定是越殺越少,遊戲後期就不應該繼續刷殭屍 ...

這類沙盒式的殭屍遊戲殭屍都被打光不生出來,請問一下之後的玩點在哪?
我覺得你挑毛病似乎是挑錯點了

冏神 发表于 2013-10-21 13:30

a2687879 发表于 2013-10-19 12:11 static/image/common/back.gif
楼主有没有试过,杀僵尸差不多了僵尸直接原地刷出来的,而且还是不断原地刷,N个僵尸群的数量都有了杀了30 ...

我好像碰到过一次,当时就吓尿了,果断上车
页: [1]
查看完整版本: 哨站大大降低了游戏的难度