这几天玩了一下大家推荐的“七日杀”和“死亡岛 激流”,感觉还是没办法和腐烂比啊……
死亡岛这个游戏风景和画面都没不错,不过没有末日余生的感觉,僵尸的造型实在太搞,各个主角杀起僵尸来都如砍瓜切菜一般,只恨僵尸太少,到处追的僵尸哇哇叫、别别跳,应该是僵尸的末日才对,等级、技能和打宝的设定更像“无主之地”,只不过题材换成了打僵尸,和腐烂没有可比性七日杀可以说是“饥荒”版的僵尸求生游戏,比如吃饭喝水,否则不等僵尸收拾你,你自己就挂了,ACT的元素只占比较少的一部分,更多的是模拟元素,需要收集材料,制作各种工具来对抗僵尸,我甚至看到有人自己修建了一座大厦作为基地,可以生火开灶,合成道具、武器增加自己的实力和消灭僵尸,种田、盖房也都可以,只是完成度比腐烂还要低,没有太多的内容,就是收集材料,合成材料,很容易让玩家疲倦,第一人称的战斗视角,也不如腐烂的第三人称来得爽利,另外,画面也实在太简陋了一些
不过七日杀有个设定很经典啊,在遮蔽性强的房间内、阴影下,或者是天黑了之后,白天慢腾腾的僵尸就和打了鸡血一样,跑的飞快不说,攻击速度和力度也明显提升,甚至连视线范围也变大了,所以在七日杀里面,白天就是规划好路线,一路狂奔去搜刮材料,天黑之前必须赶回基地,龟缩防守,值得一提的是黑夜中僵尸颇有穿透力的鬼哭狼嚎,使得你就算全副武装也不敢下楼一步,氛围很好,很棒,我很喜欢
最后说个题外话:
大家都是从哪里开始喜欢僵尸游戏的呢?
我是2000年左右的生化危机2,打穿了二十次以上啊,从此对僵尸游戏就一发不可收拾了,后来的辐射3、僵尸赛车神马的,只要有僵尸那就肯定会玩一下的……
{:3_91:}生化2没记错好像是系列销量最高
毕竟一个游戏好不好主要还是看能玩多久 和愿意玩几遍
毕竟能让人通关个几次的游戏
楼主的辐射3-。-貌似我玩了不少于20周目 不知道为啥我就不喜欢玩上古 生2太經典了
那時的氣氛,背景,開門會不會有喪屍湧出的恐怖感
裡外的互動設定,在當時簡直太棒了 我比较喜欢沙盒类游戏
所以腐烂国度合我口味
但毕竟是小公司做的
很多内容都需要以后进行添加
或者等待下一代
死亡岛这游戏也算不错,只是萝卜青菜各有所爱!
至于7日杀 ,那画面直接被我否决了
虽然我不是画面挡,但也不能这样......
所以我没玩过
期待以后腐烂国度丰富游戏玩法
换装系统
丰富武器系统
增加攻击技能
增加近战种类
丰富车辆系统
增大城市
更多的僵尸,更多的武器,更多的幸存者,更多的...
......
框架已经建设好了,后面就看他们准不准备花精力在上面了。
说实话对于什么剧情DLC的我真不期待,玩这游戏通关几次,我都没去仔细研究剧情
末日嘛!无非就是人性极度放大后的结果,大家无非都为了生存。 生化 4 + HD 補丁才是精典,腐爛有啥特別? 不就是換人 + 遷移而已,任務都差不多那幾樣.
qianqian31 发表于 2013-10-15 16:57 static/image/common/back.gif
我比较喜欢沙盒类游戏
所以腐烂国度合我口味
但毕竟是小公司做的
我也喜欢沙盒呀,现在这个年代,只要不晕3D的人,大部分都喜欢沙盒游戏吧
死亡岛是不错,我还在玩,只不过有人说腐烂不如死亡岛,我才试玩了一下,才发现根本不是一类游戏,没对比性,所以就没仔细说
你说的
换装系统
丰富武器系统
增加攻击技能
增加近战种类
丰富车辆系统
增大城市
我很赞同
我希望能有服装厂,生产自己的制服
武器的种类已经太多了,只是希望能增加改造、升级的功能,有瞄准镜的可以开镜
攻击技能应该就是技能树吧,这个确实太雷同了,所比如有拥有动力室的伙伴到最高级都差不多
车子一直都是我的最爱,一个镇子才七八种车这不科学
增大城市,我觉得倒是不必,除非修改游戏本身的设定,人与人之间会发动战争,要不光跑路也很麻烦,希望一个DLC一个城市,出上七八十个DLC,最好城镇能真实点,和现实差不多的那种
其实我很想这个游戏在增加多一些经营的元素!!!!!有怪物攻城战!!!!能种田!!!!!!能多些建筑!!!建筑能多升几级!!!!我能安排小伙伴的行动!!!
只要这个游戏能火起来,就算腐烂做不到,别的跟风之作一定能做到的!!!
未来很美好啊!
如果能借鉴“我是传奇”,相信可以增加很多很多的趣味性,尤其是楼主讲的,夜晚才是僵尸的时代! god貓 发表于 2013-10-15 16:08 static/image/common/back.gif
生2太經典了
那時的氣氛,背景,開門會不會有喪屍湧出的恐怖感
裡外的互動設定,在當時簡直太棒了 ...
生2是什麼?
生化2?
生化2不是直線任務模式嗎?
050 发表于 2013-10-15 18:41 static/image/common/back.gif
生2是什麼?
生化2?
就當時而言,絕對好玩
以現在來看就是經典:lol
那个地铁:曙光不错,推荐撸主去玩玩 推荐LZ去玩玩辐射3滴丧尸MOD。。。完全大丧失啊
经常尼玛整个村滴人被丧尸干掉了。。。任务做不下去 嘛 就是喪屍版的 gta 很有趣啊 專精只能一樣 不能拿什麼練什麼 有點可惜 基流, 是第一人称, 有割草嫌疑 jixian8 发表于 2013-10-15 17:31 static/image/common/back.gif
我也喜欢沙盒呀,现在这个年代,只要不晕3D的人,大部分都喜欢沙盒游戏吧
死亡岛是不错,我还在玩,只不 ...
看过行尸走肉的都知道
前面几季都是在逃亡
然后建立据点
开始清理敌人
等到安稳后开始种植
现在第四季了,老头对主角说,你需要一件称心的衣服,对得起你领袖的名称
这和游戏根本就是一个模子刻的
所以说游戏玩法太多了
就看制作组能不能给力点,多花点心思去做了。
在我认为,做第下一代还不如花心思先把这一代的扩容做好先,而且还要快。
这么好的题材不多努力点小心被别人借鉴去到时候就要哭。
已经有前车之鉴了,本来就是小公司,最怕就是做了点小成绩就得意忘形。
记得以前一个灾难游戏叫什么忘记了,讲地震后的世界,框架都很不错了,结果后续没了,
然后一个叫美国末日的游戏出来,谁还记得那个地震游戏。
日本的绝体绝命都市??? qianqian31 发表于 2013-10-16 10:25 static/image/common/back.gif
看过行尸走肉的都知道
前面几季都是在逃亡
然后建立据点
我还活着???
等DAYZ独立版出来了 会比腐烂更体会到生存下去的艰难
死亡岛联机更好玩,原版比较好,激流做的差点.....
我好像也是生化2呢 之后就停不下来了 qianqian31 发表于 2013-10-16 10:25 static/image/common/back.gif
看过行尸走肉的都知道
前面几季都是在逃亡
然后建立据点
应该是我还活着育碧的
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