昨天晚上刚通的关,还好没有听信那些评论,险些错过了一个好游戏。
说实话,这是自仙剑4以后我唯一通关的一个国产游戏,前面包括古剑1我都没有耐心去打穿,更别提剑5和轩6了。我是随着仙1那一代成长起来的人,眼看就要奔四了,工作,家庭现在是生活的重心,再没有多少精力去打游戏了。现在每个游戏上手就是修改,然后就是一路打下去看剧情,打到觉得没意思了就丢掉。古1感觉太长了,剑5,轩6感觉又和一般的游戏雷同。而古2给我的感觉就是长度刚刚好,每天孩子睡了以后打上1,2小时,周末打上4,5小时,一周多点的时间通关,感觉不累,而且剧情长,战斗时间短,哪怕进战斗了,也能让他全自动,整个流程像在看一部互动的电视剧或是小说,感觉这种游戏方式才是比较适合我们这类人的。
再说剧情,这次的剧情很给力,跳出了传统国产游戏的恩怨情仇,上升到了正义与生存,道义与道德的角度。而处理各个角色之间的友情爱情也跳出了一般游戏的大团圆喜剧或者死几个人悲剧这样的传统角度,突出了角色冒险途中的各种感情,同时又有些悲剧的伏笔,让人感觉有一种“笑中带泪”的惆怅之感,感情线中的“度”掌握的非常好,既让人有会心一笑的舒适,又有一种命中注定的无奈。而且各个主角配角刻划的都非常成功,少有的找不出一个讨厌角色,所有角色都很喜欢的游戏。
当然缺点也有很多,最差的地方是剧情居然不能一句句跳过,要不是找了个能跳句的修改器,估计我是没有那耐心打通的。再者就是相对于游戏长度,游戏包含的内容实在太多了,以写小说的角度来说就是场面太大,篇幅太短,作者的笔力不足以驾驭,有所取舍才是比较好的做法。最后就是游戏的战斗系统,创新是创新了,但是实用性实在太差,针对性用招都做不到,躲技能也不会,这样的AI打的我实在蛋疼无比,修改然后全自动了事。
恩,咱奔三奔四的,工作生活育儿压力确实不小,没那么多空感受游戏性,最关注剧情了
据说这次古剑的企划用了新人,之前还有点担心,现在看来新作品质量挺让人惊喜的,古剑后继有人,咱们以后不愁没有好游戏好剧情了,呵呵
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