官方论坛上的有趣话题~~~
官方的建议论坛上经常有些有趣的话题,总的来说相当有启发性,而且有些还很有操作性。E文熟练的同学不妨都去看看。我来节选一些。1.火车和地铁。
地铁站已经有了,而地铁和火车不见踪影,是为什么呢? Kevin Granade回答,作为建筑物存在的火车非常简单,只要在地图编辑器里添加即可。但是可以在轨道上真正运动起来的火车、地铁就很麻烦了。因为这个牵扯到转弯的网格画面处理。你们都知道现在我们的爱车在转弯时的画面是多么的蛋疼吧?总之,官方对此会有考虑。
2.汽车反光镜。
熟悉驾驶大型车的同学应该很清楚,开车的时候侧面和后面是完全不可见的,这个问题非常魂淡。 Kevin Granade回答,镜子牵扯到一个有点复杂的光线折射和成角透视算法。不过麻烦的是如果毅然加入这个物品,它可能被滥用,比如从车上被拆下来放到建筑物里造成视线的无死角。 Kevin甚至已经做出了在车辆上的视角初步模型。有人提出折衷,反光镜只在车上起作用,拿下来就会失效。最后这个效果何时我们才会得到?Kevin只是说这个特性会有的!
3.会扒住车边的丧尸。
看过生化危机或者World War Z的同学都知道,丧尸的绝技是扒住车向内部攻击。而现在CDDA里的Z在运动车辆上的攻击力为0。在将来,丧尸将可能会加入这个能力,并且会干扰你驾驶方向盘。当你推开这个扒在车上的丧尸时,你无法控制方向,也就是说你的车会打滑。有人甚至已经写好了类似的代码...
4.体育场/彩弹射击场
这个新的建筑区域被Kevin Granade认为是绝佳的和Z做防守反击游戏的地点。有看台和入口,还有观众们留下的各种杂物。我们也许很快就会在游戏里看到它。因为作者连地图都已经描好了交给了开发组。
我希望有高层建筑~
还有更多的建筑内容可以做水泥建筑什么的 其他的不说,起始特性改改规范就够可以的了,应该像辐射2那样,一个特性同时兼顾负面和正面影响,这才能让大家更好的取舍,而且很多特性和变异重复了,应该区别开来 对了,我觉得游戏里可以再来点灾害性天气
飓风龙卷风什么的
另外再来点地震、地陷天坑
哇卡卡卡,那就欢乐啦 hero7727 发表于 2013-10-5 16:59 static/image/common/back.gif
其他的不说,起始特性改改规范就够可以的了,应该像辐射2那样,一个特性同时兼顾负面和正面影响,这才能让 ...
这个改起来简单,但是要有具体的方案让官方看过。否则没人会去改的。
基罗格之眼 发表于 2013-10-6 09:50 static/image/common/back.gif
对了,我觉得游戏里可以再来点灾害性天气
飓风龙卷风什么的
另外再来点地震、地陷天坑
极端灾害是正在研究的一个课题哦。呵呵。不过目前没看到有结果的。
看似蠻有趣的 随身带着镜子,遇上角落就扔上一片,然后指尖激光各种冷枪 最希望有大型商場
至少也要六格
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