听我慢慢道来,国产ARPG十年心路历程
本帖最后由 huawanzi 于 2013-10-3 19:30 编辑在2000年之前,中国的互联网还没有被广泛普及,如果在网吧看到一群小伙伴围着一台WIN98的电脑,玩着仙剑奇侠传1可以说是一件十分令人开心的事。
而在当时,对于国产的ARPG可谓是凤毛麟角,甚至很多人对于ARPG的印象还仅停留在暗黑破坏神系列上,直到剑侠情缘的诞生,才算真正的石破天惊
但由于的当时的国内游戏开发水平有限,若把剑侠情缘系列和暗黑破坏神相比,可以说不是一个力量级的较量,但难能可贵的是,她是真正意义上的国产ARPG
不过和现在电脑几乎完全普及不同,那时电脑还是属于较奢侈的电器
在剑侠情缘问世时,游戏本身并没有在国内引起巨大的轰动,虽然玩到游戏的人不多,可从那时起剑侠情缘就有了一小撮忠实的拥堵。
等时间来到新千年,尤其是到了2001年,不管是个人电脑还是互联网的普及,都到了一个爆发式的增长时期
而在当年腾讯的OICQ(现QQ),盛大的网络游戏《传奇》,以及百度的搜索引擎,在那个互联网风起云涌的年代相继诞生,并迅速扩散。
成为后来中国互联网快速发展的重要的奠基石。
虽然网络在当时快速发展,不过仍有经典的单机游戏相继推出,尤其是国产ARPG迎了一巨作——《月影传说》《月影传说》的故事改编自古龙经典的武侠小说《圆月弯刀》,虽然和剑侠情缘系列同是西山居工作室出品
不过,其可玩性,故事性,以及配乐在当时都可谓是一个巅峰,尤其是第一次在游戏里加入了人声主题曲《爱的废墟》
更成为点睛之笔。虽然在我们现在看来这些都显得普通,甚至在游戏画面上略感粗糙,不过在当时真可以说国产游戏的良心之作,经典之作。
像素科技在2002年推出了一款以秦朝为时代背景,以公子扶苏复仇的故事为主线的游戏《秦殇》游戏以其轰大的场面和队友系统的加入,还有难能可贵全程国语对白,迅速在单机游戏玩家中引起了轰动。
(PS:“殇”这个字被普遍认知也归功这款游戏)
但是游戏本身也发现了不少问题,BUG多,人物动作十分僵硬,动作爽快度和华丽性相较之前的西山居的《月影传说》都有差距。
不过总体上在当时还算一款佳作。
《秦殇》虽然赢得了一部分玩家的口碑和赞誉,但是所产生问题也被像素科技深刻的认知,
于是就有了后来更为单机玩家称道的《刀剑封魔录》系列。
《刀剑》的推出又可谓给国产单机ARPG注入了一剂强心针,尤其是引入了当时街机上颇为流行“连续技”系统,
立刻让初玩者爱不释手,甚至废寝忘食的钻研各种连击。
由于《刀剑》问世后大获成功,像素科技很快又推出了其的续作《上古传说》,
并且沿用了之前颇为玩家好评的“连续技”系统,同样获得了成功。
在《上古传说》后,就再也找不到优秀的国产ARPG的身影了,因为当时大家都发现网游是一棵摇钱树,在考虑到利益的前提下,
各大单机的工作室和开发厂商都转投到网游的怀抱,而最为著名的工作室——西山居,在匆匆制作完《天王》后也没有免俗,
也加入到浩大的网游开发大军中。而开发了《刀剑》系列像素科技,同样也放弃了刀剑的单机版,而转投开发刀剑的网络游戏。
我们现在看到的《刀剑2》《剑网3》在武侠网络游戏里都有自己的一席之地,而不应该忘记的是,他们的始祖是被无数前辈玩家津津乐道的单机ARPG。
RPG还是比较多的,但ARPG就很少了 还真的没玩过国产的ARPG单机...网游就不少。
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