zc1234css 发表于 2013-10-2 18:37

通关后感觉这游戏最后反人类啊有木有

       通关后感觉好累,感觉再也不想玩这游戏了,说说感想。
       这游戏刚玩的时候感觉特别难,当然不是指难度,主要指对游戏操作的满意度和解谜成就感,先说解谜,谜题不难,但都很耗时间,尤其越到后期,思路清晰无比但过程磨人磨的蛋疼无比,明明知道怎么弄了还得花大量的时间去磨,为了完整体验又舍不得跳过,越玩解谜越郁闷。再说动作,不知道大家神马感觉,,动作感的适应期实在是太长了,绝对不像大多数act那样容易上手,反正本人一直玩到第八大关的时候才感觉到动作的爽快以及连击的成就感,8到12大关,不知是技能多了还是什么原因,打小怪或者boss那叫一个得心应手,闪避格挡都能信手拈来,再也不用顶着光明魔法畏畏缩缩的了,神马小怪boss各种所向披靡神清气爽有木有,让人简直以为自己就天下无敌了,甚至产生了完事再来一遍高难度的。可惜好景不长,正在兴奋头上的我没多会就残了,尼玛十二关之后是神马情况??跟换了个游戏似的,除了控制小萝莉让人眼前一亮之外,游戏各种反人类攀爬跳跃,各种反人类QTE,反人类自动存档,反人类CG,反人类剧情,反人类对白,绝大多数紧急跑酷和QTE感觉像是为键盘设计的,玩手柄那叫一个累大拇指都酸了,一度都不想玩了,但是为了摆脱最后关头被爆菊般的感受,咬牙通了后,有一种再也不想碰这游戏的感觉。强烈建议没玩想玩的玩到12关就好了,神马叫狗尾续貂画蛇添足,这就是了......

fnkscf 发表于 2013-10-3 00:02

”反人类自动存档,反人类CG,反人类剧情,反人类对白“

自动存档和前12章根本没区别。

动画是合金装备组的新川洋司做的,这个风格很赞

对白哪反人类了?罗伯特卡莱尔接替帕特里克读对白,充分表现出颓废的感觉,对白丝毫没有问题。没事找事,鸡蛋里面跳骨头?

13章 14章剧情非常关键,缺一不可。


我只单纯对你这4点进行反驳。

zc1234css 发表于 2013-10-3 15:23

fnkscf 发表于 2013-10-3 00:02 static/image/common/back.gif
”反人类自动存档,反人类CG,反人类剧情,反人类对白“

自动存档和前12章根本没区别。


13、14章节存档跟之前没区别?我说的是游戏过程中人物坠山崖等等的自动存储,不是自动进程转圈保存啊大哥,跟之前没区别?很明显为了增加游戏时间的设计吧。还有对白,看看加百列CG中的表现,接近崩溃的边缘但是面对boss时他在说什么?完全失去了之前十二章中的语言套路,说是嚣张跋扈不知所谓也不为过,游戏是一个整体,我们不能把最后两章节当做mod来看吧,完全跳脱出的13、14章绝对有画蛇添足之嫌疑。

fnkscf 发表于 2013-10-3 16:40

zc1234css 发表于 2013-10-3 15:23 static/image/common/back.gif
13、14章节存档跟之前没区别?我说的是游戏过程中人物坠山崖等等的自动存储,不是自动进程转圈保存啊大哥 ...

首先,摔下山崖我根本没发现有什么麻烦的,完全不会影响到你的游戏体验。

其次DLC CG里的语言,你要说加百列嚣张跋扈这个反人类有什么关系? 在DLC开头,加百列和撒旦之战中体内的光明冲向天际,留在这个世界上的躯体充满着他的复仇,执念,悔恨,自责和愤怒。在知道事情全部真相的时候加百列已经不是前面12章那个心态了。 他对遗忘者只有愤怒,甚至可以说自己的发泄。你说他嚣张跋扈,但这个对话反人类有关系?

nightblade4 发表于 2013-10-15 18:21

说良心话哈,这个遗忘者真心很凶残.........{:3_119:}

正义阿光 发表于 2013-10-22 16:01

现在的游戏有那么反人类嘛?{:3_99:}

sageFromThe 发表于 2013-12-25 00:18

zc1234css 发表于 2013-10-3 15:23 static/image/common/back.gif
13、14章节存档跟之前没区别?我说的是游戏过程中人物坠山崖等等的自动存储,不是自动进程转圈保存啊大哥 ...

13、14章的难度太不和谐了,我被虐惨了

比如13章的齿轮,14章和boss比赛爬墙,做的有点太过了


页: [1]
查看完整版本: 通关后感觉这游戏最后反人类啊有木有