苹果帮宝开删除《植物大战僵尸2》差评
官方中文版《植物大战僵尸2》登陆中国后,迅速成为了App Store免费榜第一,但仅仅几天时间,因为“吸金猛如虎”,引发用户不满,这款游戏的评价便由5星下滑至2星。但是,现在《植物大战僵尸2》在App Store的评分又反弹回四星半。在日前举行的游戏开发者大会·中国(GDC China 2013)上,游戏制作方上海宝开软件公司(PopCap)游戏设计总监Duncan接受《IT时报》记者专访时表示,当初那些负面评论(低评分)是竞争对手策划的,后来苹果帮助宝开删除了部分负面评论。他同时认为,“游戏的设计就应该是难的。”苹果帮宝开删差评记者日前登录App Store看到,目前《植物大战僵尸2》的评分中,五星的占大多数,其次是一星,综合评分已达到四星半,很多玩家对此大叹不解。Duncan表示,中文版上线后,宝开注意到了这些负面评论,“其中很大一部分是竞争对手策划的。苹果与我们进行合作,找出哪些评论是假的,然后帮助我们删除了这些负面评论。”苹果删差评?一位业内人士告诉记者,苹果的确可以这么做,任何人对评论有异议,都可以进行举报,然后由苹果判断是否需要删除。App Store上,每条评论的右边都有一个“报告疑虑”的选项,可以选择“此评论含有侮辱性语言”、“此评论不是评论或太离题”,或“我不同意此评价”等,再在下方详细解释原因,由苹果来进行处理。“对于在苹果排行榜前列的那些重点厂商,苹果肯定会重点照顾。所以宝开让苹果帮忙删,也就不足为奇了。”上述人士分析道。苹果也将删除权利写进了《条款与条件》中:“iTunes保留在任何时候根据其自行决定,在无须做出通知或承担责任的情况下不张贴或公布任何材料以及删除或编辑任何材料的权利。”上述人士认为,这是苹果的规则,“一些负面的、黄赌毒的内容,当然要删。”资料显示,苹果此前就删除过App Store部分应用的负面评论。2012年7月,App Store发生故障导致很多iOS应用频频崩溃,并引发了不少用户发表负面评论。有开发者要求苹果删除因这一问题出现的负面用户评论,之后相关负面评论全部删除。内购模式是为反盗版面对用户批评声,宝开做出了妥协:在《植物大战僵尸2》发布两周后,也就是8月19日,宝开更新了游戏,降低了部分植物所需的星星兑换数量,所有金币购买类植物七折限时优惠等。不过用户并不买账,认为这样的改变是“换汤不换药”。“游戏的设计就应该是难的。”Duncan拿《植物大战僵尸》第一部来举例,他说,第一部发布后,宝开收到很多中国用户的反馈说“游戏太简单”,于是他们之后做了《植物大战僵尸·长城版》,设置了3倍的僵尸。不过Duncan似乎不知道,《长城版》也被众多游戏玩家指责是“一个为部分缺乏知情权和选择权的低端用户量身定制的敛财工具”。而当玩家看到《植物大战僵尸2》没有任何改观,简直傻了眼,第二版与长城版内购付费理念一脉相承:“长城版中的元宝,第二版中的钻石,在刻意的难度设置与货币的多用途背景下,这些特殊货币非常容易被消耗殆尽,由现金变为沉没成本的心态改变更易加剧消耗过程。”用户对于《长城版》的埋怨情绪直接转移到了《植物大战僵尸2》。《植物大战僵尸2》目前有澳洲首发版、西方国家正式版、中文正式版。前两者文件大小都小于50MB,中文版有222MB。Duncan说,中文版是他玩过的唯一一个版本,已经通关很多次,“在办公室,我们一直玩,所以我们游戏等级比较高。”国内“疯狂猜图”游戏制作方豪腾嘉科联合创始人孙劲超不理解:“为何中文版相较海外版故意设计得很难?这种不一致很奇怪,不应该这么做。”关于这个问题,现任PopCap战略发展部门主管、曾执掌宝开上海团队5年之久的James Gwertzman早前在GDC分享《植物大战僵尸·长城版》成功经验时的一段话或许可以解释这个问题。他提到,中国市场盗版与越狱横行的问题给游戏公司带来了巨大的损失,因此宝开用本地化元素和内购解决了部分问题,随后收入曲线激增。“中国是我们最大的市场。”Duncan说。http://news.mydrivers.com/img/20130929/6e131426204c43d382d7a5fe4699712b.jpg坑爹骗钱 。。。又想黑我天朝 根本没把我大天朝人民当上帝。。。 反正不充值,能玩到哪儿算哪儿 不喜欢花钱买道具的模式。因为一旦不想玩了就会感觉自己很白痴很亏本。
而还游戏软件本身却不会这么觉得。不想玩了还可以收藏。实体版收藏或者数字版收藏。
而且对于相当部分的核心用户而言。盗版正版不是关键。好不好玩才是。
FF8我就一直想买套正版二手的收藏。但是一直没如愿就是了。
虽然盗版PS和PC版都有了。好的游戏就会让人想掏钱买。过去是时间地点人物的关系没办法。现在可以买了方便买了。
所以拿出好玩的游戏才是关键。
个人比较传统。喜欢实体版。
而盗版存在的另一个原因就是游戏的素质层次不齐。
反正很多游戏有试玩版的玩过后都不想碰正式版了。
或者就算有正式版下载但是只要下载一次失败数据包受损或者内在文件受损也就不想再下了。
游戏远没有那么好玩。
我个人觉得不是应该是道具收费,而是关卡收费。也不应该是二代。画面感觉方面我觉得1代比二代好。
应该是关卡收费。基本版例如10关什么的。之后不断的推出新的设计优秀的关卡。玩具为设计的优秀的关卡进行付钱。这样购买的实际是无形资产购买的IDEA。这样钱付的才值得。否则谁愿意掏钱买一个白痴都想得出的某种道具啊。
甚至可以利用传统苹果APP商店的特点,玩家自己设计出好的地图的话可以卖给宝开公司。之后进行销售后和玩家分成都可以。
这个钱付的才有意义啊。买的是无形资产,技术资产,劳动智慧的结晶。而不想买一堆随便什么二逼都想得到的各种收费道具。
植物大战僵尸最大的特点不就是不同设计的地图吗?有趣的地图的话。自然值得花钱买啊。详细的描述和玩家的使用感受。毕竟总有人敢于花钱尝试的也有人想看别人的感想的。但是无论怎么说。销售地图应该是更好也更值得掏钱的一种方式。
一个游戏好玩的特点在哪里,那么自然就说明这个特点就是可以拿来卖钱的。而各种收费道具。猪都想得到的东西也想收钱。真的用户是白痴啊。
智慧的游戏应该卖智慧的东西。
一张设计的好的地图,玩家在玩的时候自然能感受的出来。自然就会觉得钱付的很值得。
这种基本版为平台开发出更多有趣的设计,本身也是符合苹果APP商店这个生态圈的啊?本身就是无数开发者开发出有趣的应用来卖钱啊。同样的理念用在游戏里为什么不可以呢?
这样每个地图的下载费用可以很便宜,几角钱就行。任何人都付得起。(淘宝里面花不完的零头就可以了。反正你也没办法提现)。那么如果下载量大了。地图好玩的话。也不得了啊!
比如说3角钱一副地图的下载费用。(3是个特别的数字超过一点就觉得贵)100W次就是300W角,就是30W元啊。一个地图设计的好就能卖30W也不错啦。何况让玩家来帮忙设计玩家可以分成什么的。。。游戏的线上线下的互动性就更强了。
本身在各种游戏里,玩家自制地图的积极性就很高的。
反正不玩,等PC版,到时候修改器伺候。 biochc 发表于 2013-9-30 15:06 static/image/common/back.gif
不喜欢花钱买道具的模式。因为一旦不想玩了就会感觉自己很白痴很亏本。
而还游戏软件本身却不会这么觉得。 ...
买道具是无底洞,洋人现在也学会了。{:3_56:}
我觉得我好不容易买到了一系列新植物以后(仅仅差复制茄子了),不小心档没了,居然没有恢复功能更坑爹。 坑就一个字 还行,难度不高。给差评是因为第四关开发太慢吧。三关都打完了等第四关死活不开,闲大了手一滑就差评了。
话说pvz2有啥竞争对手?腐烂国度? 不會充值得 飘过 反正不充值 。。。又想黑我天朝
坑爹骗钱 PVZ2确实没有玩下去的动力了。中文版特地做得难得多,就是逼人花钱,不花钱虽然也能过,但是很累,战术很死而且有时要运气,一不小心就得重打,也没了一代各种战术的搭配。小游戏也没什么特色,都是单纯的提高难度。我下了破解版都玩不下去了 看到大坑。咱躲开就得了。看看这东西在天朝坑了多少钱?既然这么好坑人家为什么不坑?:L 這遊戲也許久木擼鳥。 那些三星以上的评价才是他们找人刷的。国内版的早就删了,国外版的通了,等第四个关卡。
黑得好
任务围观~! 早就有无线金币版本了下载玩到第二个场景就删除了 不知道为啥没有当年得耐心了 当年好歹通关两次 游民上全有 这游戏真不值得花钱,休闲游戏成堆,选择很多 植物大战僵尸2好玩吗 用手指搓麻? 就这么个小游戏还想赚网游的钱-w-
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