会修改武器伤害属性的大神进来看看,跪求指教,遇到小问题了!
RT~昨天研究一天刚学会用用QBMS解压出来修改文件。修改里面的武器XML,其他什么都能改成功,比如弹夹容量、武器声音、射速、射击精度。但就是伤害值怎么改都不成功,比如,我参照农场卖的那把MK15狙击步枪(用过的哥们都知道除了肥胖,其他不瞄头都是一枪一个,有时候站一排都穿死2个,得个连杀奖励)MK15的伤害是500,每米衰减什么都是照这个枪来的,还有MK15的弹药类型50CAL,我也照着样子换掉了,可是还是不行。其他什么都属性都能成功,就是唯独武器伤害值都改到9000了,不打头还是打不死,得补N枪。改过伤害值的大神教教怎么改威力?跪谢 那就打头不就好了。。。。这游戏刚开始不是说了不爆头就不会死。。枪的后坐力什么改改就好了。干嘛一定要那么逆天 <param name="rate" value="7600"/>改这个试试看 遗忘往昔 发表于 2013-9-30 11:54 static/image/common/back.gif
改这个试试看
不行唉大神,射速上来了,打身体,胳膊都打没了,身上都成蜂窝煤了,就是单膝跪地不死,没有MK15和M107那种一枪不管打那就死的效果。
克拉克001 发表于 2013-9-30 12:27 static/image/common/back.gif
不行唉大神,射速上来了,打身体,胳膊都打没了,身上都成蜂窝煤了,就是单膝跪地不死,没有MK15和M107那 ...
=。=不会吧。
你把准度改高点容易爆头。这游戏好像除了胖子得爆头才能死。
我用自己改的ak47极其不和谐。打胖子对方很随意就跪了。
:) 不是在那改的 爆射和穿透是武器模式 在最顶上的那一行改
把原来的武器模式 换成MK15的即可 lzds 发表于 2013-9-30 13:00 static/image/common/back.gif
不是在那改的 爆射和穿透是武器模式 在最顶上的那一行改
把原来的武器模式 换成MK15的即可 ...
那如果把AK模型该了呢。。。。。。还有在那改 本帖最后由 forkson 于 2013-9-30 13:31 编辑
看 State of Decay\Game\scripts\gamerules\singleplayer.lua 下这段代码
if(isHeadShot and (target.class == "Grunt" or target.class == "FreshGrunt" or target.class == "Screamer" or target.class == "Feral")) then
health = health - hit.damage;
elseif(isHeadShot and target.class == "Bloater") then
--health = health - hit.damage;
--target.actor:Fall(hit.pos);
elseif(isHeadShot and target.class == "Juggernaut") then
health = health - hit.damage;
elseif(target.class == "Juggernaut") then
local tempDamage = hit.damage * 0.5;
if(tempDamage < health) then
health = health - tempDamage;
else
health = 2;
end
end
不知道 Juggernaut 是什么僵尸
这种僵尸如果不爆头的话 无论怎么射击身体 最后生命值都是2
你可以简单改成
if (isHeadShot) then
health = -1;
end
这样神麻僵尸都是爆头秒了
:\State of Decay\3DMGAME\local 存档位置 这个好, 留个爪印先... 直接该文本不就好了么
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