zhgm1988 发表于 2013-9-26 21:40

游戏里一些小问题的个人总结,同事有些问题希望知道的说说。。。

本帖最后由 zhgm1988 于 2013-9-27 03:55 编辑

1.一直加速的问题:到桌面更改输入法切换按键,就不会再出现加速问题,这个影响有些技能,说不上好坏,比如过肩摔技能,无敌判定啊,完全无视僵尸人数了,都倒地了还不怎么玩都可以

2.关于无线电查询材料缺找不到的问题:这个我一般是呼叫队友拿的,有些的确是找不到,但是队友搜寻就不存在这个问题

3.枪支威力问题:目测为左上角那个图标,就是一个圆圈中间十字的那个,不过也有能是射击距离,用枪的会发现有些枪距离不够是打不死僵尸的,威力改为隐藏属性,别的很容易看出来,耐久度,噪音,后坐力,能否安消音器,是否有瞄准镜。有人说枪支威力无所谓,只能爆头,这个不准确,爆头的确是好,但是威力也是有用的,小威力的枪打到僵尸身上会发现除了出几点血花之外开不到什么效果,但是大威力的可以造成残废效果,同时最明显的是散弹枪,不爆头的话多打几下僵尸会身体被打烂,这样也是会死的,小威力手枪你就别想了。

4.游戏中刷出的npc会有各种技能和性格,不知道大家注意到没有,基地小伙伴们的情绪状态会有突发小时间影响,比如吵架什么的,然后npc就各种情绪不好,引起这样问题的一般都是同一个npc,碰到这样的果断弄死算了

“同事这里问问大家有没有什么办法改善小伙伴们的情绪,我发现常用的一般都是笑脸,状态都不错,不常用的一般都是哭脸,而且发现一般都是哭脸的会出各种救助队友的小任务(可能是我的错觉),基地有聚餐的那个建筑,还有npc会那个聊天改善大家情绪什么的技能,难道非要切着人物用么?"刚才发现带着队友做救援队友加关系很多的任务会改善你带着的那个队友的态度。。。。没带的完全没变化。。。。
现在新档在练习利器,还没看到最后的具体效果,不过汉化上说的是增加斩首几率,还没具体试验过。。。。
枪的话不一定狙击就是最好,个人觉得它的射击距离才是重点。。。。后期技能起来了有个放慢视觉的,就是开枪按shitf键会改变视觉,这时会发现连射的枪再面对冲过来的僵尸群更好使,毕竟那个放慢视觉感觉是bug一般的存在,只是耗费体力和疾跑差不太多这点不太好,就算这游戏瞄准很恶心你也能开几枪弄死一个,这技能终结是换弹,狙击枪就别想了,一枪技能就结束,还得重新瞄准用技能下盘斩还没用过,不过3中类型的武器看技能汉化都知道各有所长,看个人喜好吧,不过封门办法挺多的,重武器直接对着挥就行,散弹枪也行,钝器的回旋击也可以,还有那个回旋踢什么的脚的技能,消耗体力的话都不过,关键是对应人物适合不适合,没体力特长的还是利器好点,钝器重武器太重了,挥起来慢,而且体力还比较不足,不可能一直都有吃饭的buf(个人错觉么?即使动作都是一样,不过不这样想没法解释巧手`加攻击速度`那个特长啊,或者直接是游戏功能的不完善)下面的话不是吐槽
后面工作不忙的时候有时间了想学习下mod制作,自己做自己喜欢的mod,希望这游戏能像老滚之类的那么越来越完善吧,个人觉得的确是少太多功能了,很多都只有个苗头,完全没做完,让人期待的同时更加失望,不说最后的结局就像一些大制作游戏的中场过渡,就说现有的一些,特性里很多都是没用的但是很有游戏功能发展潜力,比方说很多宅人注意到的‘好色’什么的特性,对应的技能介绍里没什么18禁东西,但是很可能发展出人物互动功能,比如结婚生小孩培养什么的(个人yy,能生存了是人都会想着发展后代,要不就指望自己?可能经营游戏玩多了)。。。另外还有很多特性都是这样,有对应技能但是完全用不到。其他包括现有个人觉得也是没做完样子,就像地图中间的失事飞机,剧情里就无线电通知里一下,按照很多游戏的惯例占了那么大一片地方却没有对应剧情不应该的,即使是支线也没有。地图下方法院的右下角那片挺大建筑不知道大家注意到没有,反正我没找到进去的门和墙,开始看着有隔离沙袋之类的以为会和开始玛雅的被动触发剧情一样有支线,但是没有。。。。
别的就不墨迹了,总之我觉得这游戏的创作源点相当好,就是太赶了,哎,碰到喜欢的却玩得不尽兴,等出了正式版的就买个正版的,只能寄望于游戏制作看着前景不错继续开发吧






awpulse 发表于 2013-9-27 02:20

对头 有的npc纯粹是耍宝的 比如一开始那个被咬的基友 3天2头来任务要出去谈心 基地出问题也全是他 早点拉出去喂了就好了 清净很多
另外有的npc有心理医生的技能 可以减少队友发生冲突的概率
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