关于游戏的不理解之二:日本游戏用3D
3D游戏确实是本世纪的主流,但是问题在于很多日本游戏本身技术不行,3D画面一塌糊涂,比2D难看不少,而且要是在主机上用用也就算了,连掌机这种先天3D性能不足的平台也大量制作3D游戏其实多数日本游戏没必要用到3D效果,随便举个例子,比如
就这种效果用2D画面会好多,何必用什么3D
大家觉得日本厂商是赶时髦,还是因为3D画面比较省钱才用3D的呢?
沙发沙发了 dddddddddddddddddddddddddddd 我比较喜欢日系游戏,虽然画面一般但还是喜欢 {:3_105:}这样的3D 肯定要更省钱 3D就是偷懒,因为可以反复使用。。。2D才是经典。各种绚丽的特效。
或者最多是北欧女神2这样的类型的3D也还是可以接受的。基本还是2D的架构只是用3D进行美化。而已。 当然省钱 路过看看 引擎不用自己再开发了 3D万岁{:3_122:} 我不是画面党,这样素质的3D画面表示完全可以接受 2D的话,以前有个圣女之歌是很不错哦,在那个时代相当的好 省钱吧.2D更麻烦一些,其实也不太懂~ 路过看看 赶时髦么 :lol又舍不得自以为是优势的漫画元素,又企图跟上国际技术趋势,结果就苟合出这种奇葩了。 成本也是个重要因素,三国志11还是3d水墨,非常出彩,宛如艺术。12就立马扔得一干二净了。
欧美大厂的资金都比较充足,毕竟欧美才是大市场,投得多也收得回。而日本市场太小了,得精打细算,否则日子没法过了 最近在玩胧村正,这种2d风格的成本肯定比楼主图里这个要高多了
2D才是日系游戏的强项 好烂的画面
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