已通关,谈谈自己对逃生与失忆症的感觉。
猪猡的机器个人感觉确实没有逃生恐怖和那种紧张感,在逃生里经常要躲着敌人,甚至会被敌人追着跑的那种紧张感。但是猪猡的机器整个游戏过程几乎没有敌人,紧张感大减,所以我觉得猪猡的机器更偏重讲故事,而不是恐怖感。 小猪猪们明显没有精神病人有威胁力 走的太慢 就算从他们面前跑过去都不用怕,然后稍微往黑暗角落一蹲他们就看不到你了 这代的确是在讲故事,不过游戏的压抑气氛倒算是继承了前代,就是系统方面简化太多导致整体难度下降。其实只要加强怪物的威胁力、加强解谜的难度、煤油灯做出限制,凭它剧本还是可以做到与前作旗鼓相当的。本作还取消了夜视,不用灯的情况下漆黑一片,所以加个理智进去因该会好很多。
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