玩了不想再玩的游戏...
经常看到评论说这游戏没GTA5好...尼玛GTA5都还没出哪有可比性...不过话说回来这代感觉挺烂的,没有2代3代好玩,主要是剧情太扯不得不玩的小游戏又太多,不过玩了这代也不想回去玩前几代,谁较习惯了在天空飞啊飞的,但是又不会想要重玩,主要是因为重开看到满屋顶飘散的蓝色光晕就有种想吐的感觉... 圣徒纯休闲游戏,当然会有这种感觉。一个游戏的寿命在于游戏的可玩性,可玩性又在于游戏的挑战性,互动性。任务的多样性会一定程度延长游戏寿命,但是如果没什么难度和技术成分,那就是例行公事,会很无聊。围棋,象棋这种古老单纯的游戏能常盛不衰就在于他的挑战性和互动性。对于玩惯了gta sa高难度飞机驾驶和相对比较真实的驾驶手感以后玩圣徒会感觉无聊很正常,而且圣徒里大部分好玩的设定在sa里就已经有了,所以就更不足为奇。gta iv相比sa在真实性方面有所提高,整体感觉偏向gta 3,应该是当初用了新引擎,加上如果功能太多,在游戏容量和游戏机机能上的限制会导致游戏无法流畅运行,所以在可玩性上比起gta sa就大打了折扣,不过我相信gta v肯定会在很多方面有着革命性的进步。说到底圣徒跟gta比较没什么意思,毕竟gta的设计理念超出圣徒甚多,圣徒虽然有着不错的游戏性,但好像总给人东拼西凑的感觉,原创的东西太少,或者无足轻重,在可持续性上比起gta差的不是一星半点。有人说cod是快餐游戏,黑道也是快餐游戏,但是cod虽然在单机部分是快餐,但联机部分的互动性跟手感是自cs以后最好的。圣徒却不然,因此cod虽然被贬为快餐,但游戏的可持续性依然很长,圣徒却很难让人提起兴趣玩很多遍,至少对于大部分玩家来说,圣徒,睡狗之流就是通关删。 学了滑行和爬楼,瞬间一股虐杀的即视感 德国 的设计的东西一向是世界顶尖产品, 车, 电器,电子元件, 美国的游戏公司把它弄得更完美了, 玩虐杀不畅快, 有种麻木感, 这游戏,好在人物是自行设计可以换服装,强过虐杀太多;;;; 互动过少 能玩的就杀杀外星生物 多点生活感 真实感就好了 这款游戏其实和X3有点类似,玩完了主线(好吧很多大咖玩X3是不做主线的=。=)再在沙盒世界中胡闹很快就会丧失兴趣,但是放了一段时间心烦了又会拿出来放松一下。本作中数据碎片的收集确实有点让人反胃,但是没事开个游戏做点坏事砍砍外星人还是挺有意思的。
至于某些人用这款游戏和GTA比,我就想问《惊声尖叫》和《惊声尖笑》,《300》和《这不是斯巴达》有可比性么=。=
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