通关了,感觉不够失忆症,不过逃生也是ok的
之前玩失忆症,玩到快通的时候受不了压抑得要删了游戏,后来丢下很久才重装玩通失忆症和逃生也有不少类似的地方例如油灯就好像摄像机一样,让人感到失去光明的压力.
不过2个游戏只要合理玩完全够用有余,全程我都不会担心失去光明.
失忆症我还10多瓶备用油,火棉几十个.逃生就是电池基本维持7个以上,后边有些都满10不拿了.
2个游戏都是怪杀不了,无错要做恐怖游戏一定要做到杀不了怪才恐怖,能杀掉的东西恐惧感大减.
2者出怪的音效各有千秋.
不过失忆症恐怖程度比逃生要高感觉上是那个神志不清的系统,图像扭曲,如果逃生也有类似的系统估计更上一层.
还有逃生有些不合理就是脚步声这么大,呼吸声这么大,正常那些精神病人早就发现主角了,不过不排除精神病人被梦魇所惑耳边都是恶魔的低语.
逃生让我吓一跳的地方就是行政大楼过了通风管开一个黑方有条吊尸,那真的吓到了,后面的就完全不怕了.
好像大家都被开始那个吊尸吓到了
我觉得喘气声有点烦人··· 的确主角关门超大声仿佛怕别人听不到一样……哥们你轻点关好不好?用力“胖”的一声 逃生前面是惊吓,后面完全就是压抑和恐惧了。
如果逃生出了失忆症得神志不清这种状态,
我相信,逃生这游戏足够吓死一堆人。
逃生虽然全程让人步步小心,可总觉得某些地方不好,
比如明明主角呼吸叫喊声这么大,精神病人都接近了,有时候却直接路过……
精神病人追你得时候除非在水里,陆地上主角只要跑就没事,跟着兜圈圈就好了,不小心被抓一次不会死再兜圈圈找出路。
而且失忆症能点火,逃生灯管都是直接亮得,如果每个地方增加开关按钮或者电池充电开灯,这会使得更加恐怖。 是啊,那个开门声和入储物柜的声音就像当精神病人是耳聋一样
见到有怪立刻蹲下步步小心基本无事,主要开门开柜呼吸步行声音不够真实 失憶症還好吧怪物真的長的一點都不恐怖...好像只有被嚇到幾次而已
玩逃生被嚇太多次了
最主要失憶症還有MOD
有些玩家做的MOD要比原版恐怖...
我失忆症通关后删除了,无玩到mod很遗憾,mod有剧情吗,长度如何
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