星云散落 发表于 2013-9-5 22:19

【09.05.13】《御天降魔传(XIANGMO)》PC试玩版v1.1[CN]

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游戏名称:御天降魔传
英文名称:XIANGMO
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:飞思翼团队
游戏发行:天津艺龙网络科技有限公司
游戏平台:PC
发售时间:2013年
官方网站:http://www.blacksheepgame.com/games/ytxmz/


游戏介绍

      《御天降魔传》是由天津艺龙网络科技有限公司完全自主开发的一款原创单机系列作品,该系列将采用纯ACT即时战斗模式,突破传统国产游戏的窠臼,是国产单机游戏的一次勇敢的尝试。本作游戏资料部分(美术资源,游戏剧本等)为完全原创作品,制作团队希望以此给玩家带来独一无二的游戏体验。

   游戏采用Unity3D作为开发引擎,辅以动作捕捉等一系列国内顶尖的技术支持,人物动作更加逼真流畅,整部作品能够实现操作与动画的无缝衔接,达到电影化的视觉效果,成为真正的大片级游戏。本部作品将于2013年8月发布试玩demo,具体上市日期未定。

配置要求

最低配置:

CPU:Intel Core Duo2 3.0Ghz或AMD等同性能处理器
内存:2GB
硬盘空间:1.5GB
显卡:NVIDIA GeForce 6800或ATI等其他厂牌同性能显卡(显存256MB以上)
操作系统:Windows 2000/Windows XP/vista 32位/vista 64位/win7 32位/win7 64位/win8

推荐配置:

CPU:Intel Corei5或AMD等同性能处理器
内存:4GB
硬盘空间:1.5GB
显卡:NVIDIA GeForce 260或ATI radeon HD 4870或其他厂牌同性能显卡(显存1GB以上)
操作系统:Windows 2000/Windows XP/vista 32位/vista 64位/win7 32位/win7 64位/win8

实验机型:

CPU:Core i5-3470   内存:4GB    显卡:AMD Radeon HD 7800


安装信息
1. 解压缩
2. 安装游戏
3. 运行游戏

V1.1版更新说明:

向关注喜爱御天的玩家致歉:我们没处理好进度,导致bug太多,影响游戏性,我们会尽一切可能留住你们!爱我们的玩家,我们也爱你们。
解决问题:
xp系统不显示鼠标指针
取消脱离战斗区域十秒死亡
增加主角攻击判定范围
恢复自动锁定怪物功能
躲闪优先
防御按键优化
训练场增加怪物ai
训练场可以练习防御和防御反击
系统菜单可以用esc返回
打完猪后,系统提示返回找蓉儿
剧情按backspac跳过
没体力了可以闪避和防御
头发不会凭空消失了
卸载不会报错了,可以正常卸载
可以装在中文目录了
由于这次bug较多 涉及到多个场景文件,再加上不能卸载,所以重新发了安装包,敬请见谅。
补救了所有大bug
这次游戏会流畅很多


游戏截图
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游戏视频

http://player.youku.com/player.php/sid/XNTgxNTI2MzQ4/v.swf


下载地址

http://dl.blacksheepgame.com/201309/36936.html

PCGAME-XIANGMO.DEMO.CN.v1.1-3DM.torrent

迅雷快传

http://kuai.xunlei.com/d/SY0DAAIGMwB2jShS512

QQ旋风

http://urlxf.qq.com/?bqM7rue


百度网盘

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mzb520 发表于 2013-9-5 22:25

谢谢分享

杀中杀 发表于 2013-9-5 22:30

感谢分享~

luyy 发表于 2013-9-5 22:30

感谢星大分享

太阳典狱长 发表于 2013-9-5 23:03

感谢分享

tango222 发表于 2013-9-5 23:14

感谢分享

hotckk 发表于 2013-9-6 00:08

n感觉改进不多啊

yoyohaqiu 发表于 2013-9-6 00:34

这游戏留下来就是吐槽的么

✦.Sifia.✦ 发表于 2013-9-6 00:36

好像挺好玩的样子啊。。。{:3_93:}

zilongking 发表于 2013-9-6 07:46

截图跟实际玩是天与地的差别!! 内行的都懂。
话说这画面"雾化"的这般严重,会比较美吗?;P
当然厂商可以有一百个理由支持雾化的说法,而我只需要一个理由就可以讨厌雾化了。

IDK33 发表于 2013-9-6 08:54

路过围观一下

fomwen 发表于 2013-9-6 08:54


感谢星大分享

hwq811118 发表于 2013-9-6 09:10

路漫漫,支持一下

zlp3dm 发表于 2013-9-6 14:43

感谢分享!

三大妈的三姨夫 发表于 2013-9-7 10:26

视频里的游戏音乐很糟糕啊:lol画面感觉和网游九阴真经差不多,暂时没啥兴趣下:lol但国产单机,还是要顶一下的,希望能有真的精品出现。

sgzsss 发表于 2013-9-7 14:49

越来越山寨鬼泣了?再改改是不是可以照搬了?

琥珀之瞳 发表于 2013-9-7 16:07

跟国外的比没法比。。。在国内。我觉得已经很不错了。毕竟是十几个人的小团队。。正版一定会支持。战斗风格什么的都很喜欢。

laolin0763 发表于 2013-9-8 08:23

不错~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

laolin0763 发表于 2013-9-8 08:24

不错~~~~~~~~

yangwolf 发表于 2013-9-8 12:52

这个要是试水半成品还可以接受

magician777 发表于 2013-9-9 14:44

不管怎么说,足以秒杀鬼泣那种东西了

magician777 发表于 2013-9-9 15:02

琥珀之瞳 发表于 2013-9-7 16:07 static/image/common/back.gif
跟国外的比没法比。。。在国内。我觉得已经很不错了。毕竟是十几个人的小团队。。正版一定会支持。战斗风格 ...

国外的又如何?国外就一个忍龙,其他跟鬼泣都一个模子刻的,疯狂乱砍就行了,然后浮空开枪,就这一个套路,再放个大招变个身一类的,还有那个什么恶魔城,鞭子都是转圈的抡就行了,连方向都不用去管了,判定范围那么大,还有那个什么暗黑血统也一样,连战国basara3都比不上,更别不用跟忍龙比。基本就是这样的,陆地上几套固定连招,最后来个收尾招或者击飞,跳起来以后不停的砍,不带落地的,或者开枪,然后来个旋转狂砍的技能,暗黑血统就有这招,这个国产的也有,很多游戏都有,还有鬼泣,国产雨血,都有跳起来不停的砍,开枪,DNF也有这招,还有就是大范围的抡招,基本都有这招,毫无技术含量,基本都是定势了,雨血虽然有这些套路的东西,但是还有自己创新的东西,比鬼泣强的多。忍龙,恶魔城月下的系统,灵魂能力,还有VR战士4,拳皇02的系统,这些才是真正的精品,其他游戏就是让年轻人发泄一下,搞的很血腥,招式很狂暴就是了。

狮城龙卷风 发表于 2013-9-11 14:29

画面做的精美,操作也很容易,不错

mrprince123 发表于 2013-9-15 08:09

我来看看:)

wildbreath 发表于 2013-9-17 12:01

magician777 发表于 2013-9-9 15:02 static/image/common/back.gif
国外的又如何?国外就一个忍龙,其他跟鬼泣都一个模子刻的,疯狂乱砍就行了,然后浮空开枪,就这一个套路 ...

忍龙我个人也很喜欢,就不说了,鬼泣,你的理解就是疯狂乱砍?你疯狂乱砍一个闹猫难度让我瞅瞅?你要是天津艺龙这团队的人,那我不说啥,谁不说自己家孩子好,但是你有废话这功夫,先用同一个模子给我复制个鬼泣出来,CAPCOM对动作游戏制作经验的积累从很早的街霸时代就开始了,详细而又复杂的游戏设定又是公司内部的高度机密,你以为你凭一张乱喷的嘴就可以冲垮人家长久以来的经验积累所带来的成果?到底行不行,拿事实说话,扯那么多贬低别人的话你以为自己就高端大气上档次了?
PS:DNF还国产,你好意思说吗?您没把孔子送韩国去?

magician777 发表于 2013-9-17 22:38

wildbreath 发表于 2013-9-17 12:01 static/image/common/back.gif
忍龙我个人也很喜欢,就不说了,鬼泣,你的理解就是疯狂乱砍?你疯狂乱砍一个闹猫难度让我瞅瞅?你要是天 ...

国产雨血四字可懂?虽后面无句号,但也不必跟DNF划关联。网上有个视频是收集的很多糟糕透顶的游戏,当年应该是一些业余爱好者或者小团队在FC 等机种上开发的东西,BUG超多,画面超烂,不仅BUG多,甚至不能正常游戏。但是一般人也做不出来,难道就因此不能说这游戏不好玩吗?很多人都不会做饭,难道不能说菜咸了?不能说难吃?我却不认为是贬低,我觉得是实事求是,那些游戏的确是单调无比,没什么内容,你当然可以不这么认为,也许那些本身单独来说还算可以,但是游戏界游戏不止这一款,所以自然就有了对比,我虽还没做出游戏,但依然可以评判,因为游戏有很多,标准也有很多。一个笑话说几遍还行,说上百遍,你就厌倦了,这就像是不求变的游戏。万物一直在变,你不变也是一种变,相对于你一开始的第一遍笑话,后面的一百遍也是一种变,从创新变成了炒冷饭,或许只不过多了些许辅料,本质还是炒冷饭。


一款游戏砍3下,来个大招,然后出现另一个新游戏,是砍5下,来个技能。你觉得后面一个会很有新意吗?

wildbreath 发表于 2013-9-18 14:49

magician777 发表于 2013-9-17 22:38 static/image/common/back.gif
国产雨血四字可懂?虽后面无句号,但也不必跟DNF划关联。网上有个视频是收集的很多糟糕透顶的游戏,当年 ...

好吧,先是说鬼泣这游戏不好,后面变成炒冷饭不好,我也不知道你到底说什么不好!至于鬼泣到底是不是三五招的东西,那忍龙是不是?你所说的拳皇是不是?VR又是不是?绝大多数动作或者格斗游戏在熟悉了之后,一般惯用或者好用的就那么几招,这点玩意你不明白么?至于你说的月下,不也就是攻击、跳起来攻击,明明前面说的都是操作,怎么到这就扯到系统上了,那你从这开始又不单喷操作了?还有句话就叫前人种树后人乘凉,我不反对国产游戏抄袭模仿之流的做法,但鬼泣历代的变化在你眼里就是没变,国产游戏抄袭模仿顺带改造在你眼里就是创新,你觉得自己这说法就站得住脚?

magician777 发表于 2013-9-27 12:14

wildbreath 发表于 2013-9-18 14:49 static/image/common/back.gif
好吧,先是说鬼泣这游戏不好,后面变成炒冷饭不好,我也不知道你到底说什么不好!至于鬼泣到底是不是三五 ...

很简单,鬼泣不好,是因为单调,炒冷饭不好是因为一个模子复制。忍龙啊,至少没有向鬼泣一般长时间的滞空啊,招式也丰富啊,还有个飞镖呢,至于拳皇,那这个游戏可就复杂了,很丰富的招式,当然有些版本平衡不好,某些角色的招式单调了些,还有VR 那招数也是非常丰富的,上手之后也绝对不会就那么几招,拳皇的挡格,架招,VR的擒拿和反擒拿,套路丰富得很。拳皇02,13的系统就更丰富,光一个气的用法就很多种,一个跳跃功能细分起来就有8种以上。你说月下只有攻击,跳起来攻击?每一种武器几乎都有独特的技能,每一个盾牌也都有自己的技能,还有副手武器,变身后的各种特技,就算不用任何武器,光自身的系统就很丰富,光拳就有几种打法,还有脚的踢法好几种,还有小跳,大跳,二段跳,超级跳,还有自身的各种技能。本身的系统配上各种装备,武器,盾牌,消耗品,副武器,那衍生出来的打法太丰富了,绝非鬼泣可比。
如果按照你说的,如果一个游戏虽然系统可能丰富一些,但是熟练后好用的就几招,那不就是说,只有这几招有用,其它的不是无用就是鸡肋啊?那既然如此,不一样是单调吗?这就是系统没有设计成功啊。你不用纠结我说的是操作还是系统,我可没说我说的是操作还是系统,我说的是一个总体思想,也就是游戏是不是单调,是不是有新意,是不是加了国产二字就不好玩了的问题。

国产游戏抄袭模仿顺带改造在我眼里就是创新,这是你说的,不是我说的,我原话是:(雨血虽然有这些套路的东西,但是还有自己创新的东西) 你去玩玩雨血就知道他的战斗系统多么丰富。
我上次问的那个问题,你能不能回答一下呢?:一款游戏砍3下,来个大招,然后出现另一个新游戏,是砍5下,来个技能。你觉得后面一个会很有新意吗?





a292933117 发表于 2013-10-9 23:34

很好,谢啦~

LSSM白羊 发表于 2014-9-26 22:07

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