手机的兴盛掌机的末路? 手游使用率超越传统掌机
本帖最后由 iso1 于 2013-9-2 21:55 编辑虽然任天堂才刚刚发表了携带型掌机3DS的廉价版2DS,过去也曾经历过辉煌的掌机时代,但是根据App Annie与IDC所做的合作统计,其实随着智能手机的蓬勃发展,在游戏方面的使用率已经完全的超越现有的掌机。
根据App Annie与IDC针对2013年第一季与第二季的合作统计,指出在iOS与Android两大平台上的游戏程序使用率,明显超越现行各家的掌上型电玩,其中以iOS上的市占率最高,并且使用率远远高于Android与现行掌机的使用率。 而Android平台的使用率,在2013年第二季正式超越掌机平台,智能手机两大平台把传统掌机打到第三名,推测原因可能是现今智能手机不管是在功能面或硬体面,其实已经不输给掌机,因此逐渐取代玩家的使用习惯。http://jp.appgame.com/wp-content/uploads/sites/6/2013/09/shouyouchaoyuezhangji-2.jpg 对于这个调查,也有玩家表示“智能手机的崛起会让玩家多了选择,但说穿了,手机的游戏千篇一律,蜜月期过了后,真正想玩游戏的人还是会选择PC,主机或掌机。”
手机游戏以后会越来越多 手机游戏几乎都是无聊游戏,要不就是所谓的休闲类,要不就是操作简化过度的游戏,只有没有接触过游戏的才会对手机游戏玩的不亦乐乎 使用率增加是因為接觸的群體增加了,不論男女老少,幾乎都人手一支智慧手機,父母可能會限制小孩不能碰掌機,但卻又給小孩這麼早接觸智慧手機... 手游的目标群体不是核心玩家,对掌机冲击有限:lol 完全是普及率的问题,手机拥有率数十倍于掌机,总销量不超个二、三十倍真心少。
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