对FPS爱好者来说好显卡能大幅提升乐趣。
如果你经常玩的是文明,模拟城市,微软模拟飞行之类,CPU就比较重要了。 i3或者i7,高价主板和B75主板,内存1600或者2133的区别。的确不如你把显卡从1000这个级别上升2500这个级别。不过如果无限拉低其他配件也会导致很严重的问题,预算有限,在其他配件不太差的情况下,把钱砸在显卡上效果明显点。这个适应大多数新游戏,但是总有一些游戏反而是吃cpu的,看你玩的类型 前提是CPU至少要到新I5才行。 JafeHan 发表于 2013-8-27 19:55 static/image/common/back.gif
前提是CPU至少要到新I5才行。
不一定非要新i5 我看我i52550k也不比i54570k差多少 1代i5以上也足够一般游戏要求了
显示器对于电脑性能影响最大,同一个游戏,你用14寸的屏幕能跑100多帧,用27寸的,能跑个40帧就不错了 硬件更新换代太快,不能盲目跟风。 其实CPU只要4核。3.5G以上,现在玩什么游戏都没瓶颈。主要还是显卡,在高清时代显存和频率非常重要。 胡说,相应级别的显卡要相应级别的CPU来带的,否则根本发挥不出性能。你不想想3DMARK这个测游戏3D性能的软件为什么有CPU分数? 正好今天看了硬派的这篇文章http://www.inpai.com.cn/doc/hard/197720.htm,就是为楼主的问题写的
顺便说一句,显卡负责的特效多,所以显卡的责任更到,但CPU目前在很多时候里存在瓶颈,这是游戏类型,开发特征决定的,他们相辅相成
最终消费者的正确选择的是显卡可以经常升级,cpu能买多好就多好,至于说cpu性能过剩的人只能说是缺乏常识的人 ANGLIPIA 发表于 2013-8-28 10:16 static/image/common/back.gif
其实CPU只要4核。3.5G以上,现在玩什么游戏都没瓶颈。主要还是显卡,在高清时代显存和频率非常重要。 ...
为什么要3.5G 我2.8G也没什么压力啊
yjhgeass 发表于 2013-8-28 17:55 static/image/common/back.gif
为什么要3.5G 我2.8G也没什么压力啊
压力是没什么压力,但是3.5和2.8一样得平台对比测试,3.5跑游戏帧数要高,特别是吃U的游戏,比如AC3
目前来说仅是用作游戏,i5其实就差不多可以了。当然不差钱往好的上,什么i7随便来也是无所谓的。。 想不拖高端显卡的后腿,I5 3470是必须的! 游戏有的吃显卡,有的吃CPU,有的for nv,有的是for amd,4000左右的就差不多了,电脑这东西,5年一大槛 本帖最后由 小鸟游空 于 2013-8-31 08:38 编辑
显卡终究只能做3D加速处理.其他能干的没多少,性能最直接关系是还是帧数,而较好的帧数是你的配置平衡妥协下的,相同一张显卡,I7和I3跑的性能是不同的.而不同的游戏的性能使用侧重也不同(有的吃CPU,有点吃显卡).这终究要看显卡驱动,和游戏开发公司的程序员在程序优化上.显卡只是做3D加速. 玩游戏的话当然是显卡最重要 2者价格不差500最重要。(不包括2000以上的CPU)
页:
[1]