电子游戏《Space Hulk》2013年版简明攻略
本帖最后由 惊呆小伙伴 于 2014-3-13 18:26 编辑本文转自百度恐惧之眼吧
电子游戏《宇宙荒舟》2013年版简明攻略
本文旨在献上一篇电子游戏《宇宙荒舟》2013年版的入门指南,主要基于1.0.3版单人战役部分,并汉化了战役任务及武器单位。如有助益,不胜荣幸。
本文更新记录
2014年2月23日,添加了对1.3.2版下的三个新战役和地形的翻译内容,并修改了原文的少量错误。
2014年3月11日,游戏更新至1.4版。狼团DLC面市,增添了主菜单上的战团(Chapter)选项和全新的战役。
目录
一、游戏历史
二、背景设定
三、基本操作
四、攻防概率
五、武器单位
六、战役任务
七、各种成就
无名宇宙荒舟 – 赛可瑞斯星系
年:996.M40
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已部署1000名圣血天使……
已开始撤退……
生存者:50
……
圣血天使的星际战士们曾为了消除一个宇宙荒舟的威胁而进入其内部,然而却遭遇了大群基因盗取者的围攻,整个战团只有五十人幸存。
六个世纪之后,帝皇赐予了他们一血前耻的机会,宇宙荒舟“诅咒之罪”在圣血天使的母星附近被发现,上面存在着基因盗取者的踪迹。在天使之剑号打击巡洋舰上,拉斐尔连长指挥的圣血天使整装待发,他们复仇的时机近在咫尺! “亲,乃知道吗?《宇宙荒舟》是一款初版于1989年的桌上游戏,它获得过一堆‘○×最佳奖’。”
一、游戏历史
《宇宙荒舟》(Space Hulk)是一套由英国的游戏工坊(Games Workshop)制作的双人用桌上游戏,最初发行于1989年。这套游戏衍生于游戏工坊的《战锤四万》系列,主轴是星际战士的终结者们对抗占据远古废船的异形——泰伦虫族的基因盗取者的战斗,用投掷六面骰子,比较点数的方式来决定胜负。
它共有三个桌上版本,最近在2009年发行了第三版规则,2013年版电子游戏也是基于该版规则。另外在上世纪九十年代,美国艺电以其改编了两个即时射击游戏《宇宙荒舟》和《宇宙荒舟:圣血天使的复仇》,在2010年美国的Fantasy Flight Games公司发行了一套名为《宇宙荒舟:死亡天使》卡牌游戏。
2013年,丹麦独立开发商Full Control从一场喜闻乐见的邂逅中抓住了机遇,将这部著名的桌上游戏炒了冷饭,口误,是搬到了电子屏幕上,使玩家从此摆脱了掷骰子的麻烦,转而埋怨他们的沉思者机魂(yòu xì ruǎn jiàn)。
本作已于当年8月在Steam平台上发售,售价为29.99美元,可使用支付宝付款。而iOS版本据称将于同年秋季上市。尽管相对单薄的游戏内容来说,坑爹的售价多为人诟病,但一般认为圣诞节的打折促销是一个好的购买时机。
同时,天朝的玩家拥有一如既往的试玩手段。详见3DMGAME论坛SPACE HULK精华索引:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3981873-1-1.html
“亲,乃知道吗?血天使们的老家叫‘巴尔’。”
二、背景设定
在《战锤四万》的宇宙中,宇宙荒舟是对那些在亚空间中迷失的舰船之类的总称。经由亚空间,舰船可以在短时间内就跨越广袤的银河,然而这种旅行也伴随着相当的危险性,亚空间里充满了风暴与怪物,全部船员因此丧命之事屡见不鲜。这样的无人鬼船往往会在亚空间中飘流数个世纪,其中那些偶然被卷入亚空间漩涡,聚集到一起的物体被称为宇宙荒舟。它们乘着亚空间的潮汐随机出入于物质空间。
宇宙荒舟的大小不一,最大的可能拥有高达数百立方公里的体积,即使是帝国海军的新星加农炮也难以击毁它们。这些又被称为“古巨圾”的太空废船中有时包含了珍贵的物品,如失落科技或神圣遗物,有时却化作了异端从者、混沌恶魔、欧克蛮子以及基因盗取者的巢穴。
在本作中登场的双方势力分别是——
来自帝国的星际战士,圣血天使战团的终结者们,昵称为猴子。星际战士是经过生化改造的超人战士,而终结者更是其中拥有上百年战斗经验的精锐。他们手持最强劲的武器——虽然经常卡壳,身着最坚固的终结者盔甲——尽管挡不住基因盗取者的一击。他们是拯救人类的希望之星!
来自银河外的异形生命体,泰伦虫族的基因盗取者们,昵称为基贼。泰伦的虫巢舰队吞噬一切,所过之处寸草不生,而基因盗取者则是其中能够自主行动的尖兵。它们的几丁质外骨骼刀枪不入——只要不是暴风矢的直击,四只锋锐的利爪在近身战斗中将令敌人饱尝死亡的痛苦——如果能活着冲上前的话。它们是引领虫族的开路先锋!
双方将在狭窄的船舱和走廊里斗智斗勇,唯有受骰神青睐者方能活到最后。
“掩护!掩护!掩护!”
进入战场
本作基本使用桌上游戏的第三版规则。有爱的锤友检察官爷爷(二丫)曾将该版规则书汉化,在此感谢他的无私奉献。中文规则书可以从这里下载:http://115.com/file/aq1fw671#
官方小说Space Hulk讲述了关于本作战役的故事,这是锤友Innosense未完的汉化小坑:http://tieba.blacksheepgame.com/p/1801052607
三、基本操作
行动点数
一切行动都需要消耗行动点(AP)或指挥点(CP)。它们在画面上分别显示为绿色和橙色。每名终结者每回合有4点AP,全体队员共享随机产生的1至6点CP。AP只限各自使用,而CP可以通用。
如果至少有一名军士在场,那么回合之初可以重新投骰计算CP,但未必会高于之前的结果。因为CP的期待值是3.5,所以当数值低于3的时候,重投较为有效。
星际战士不能平行移动
向正前或斜前方行进消耗1点
向正后或斜后方倒退消耗2点
每转向90度消耗1点
开关舱门消耗1点
上下梯子消耗2点
传递物品消耗1点
展开能量场发生器消耗2点
使用射击或近战武器消耗1点
使用重喷火器消耗2点
排除暴风矢的卡壳消耗1点
更换冲锋炮的弹仓消耗4点
掩护行动消耗2点
防守行动消耗2点
每只基贼或巢主每回合有6个行动点,任何行动都只消耗1点,还有额外的援军。
注意:基贼最初作为红色的扫描器上的光斑出现,在进入一定距离前难以判断其数量!
此外智库司书官拥有20点灵能点(PSI),每回合可以使用以下四种特殊技能之一。
预知(1 PSI):将1点PSI转换为1点CP。
灵力壁垒(2 PSI):堵塞1格1回合。
灵能风暴单杀(3 PSI):有83%的成功率杀死单个目标。
灵能风暴群杀(3 PSI):攻击范围内的每一个目标都有50%的可能性被杀。
操作命令
每一关的开始都需要在高亮的指定区域部署小队成员。因为在狭窄的走廊中很难调整先后顺序,所以初期位置一定程度上决定了以后的战术。
使用鼠标点击选取单位之后可以进行操作。点击绿格移动,按住单位拖拽鼠标转向。
注意:推荐每一步都手动操作,因为电脑的操作方式不太人性化,比如终结者转身前进一格,和后退一格转身,结果相同而消耗的行动点数不同!
点击视野内的敌人射击,没有远程武器的单位点击面前的敌人近战。使用“射击”或“近战”命令指定攻击对象。
“掩护”命令可以让装备了暴风矢或冲锋炮的终结者站立不动,随着前方视野内基贼的行动对其开火,直到回合结束或开始其他行动(排除卡壳不在此类),比如被迫近身肉搏。
“防守”命令可以让终结者一动不动,大幅提高肉搏的生存率,直到回合结束或主动转向其他行动。
每次移动或转向都伴随1次无需点数的射击机会,可以通过控制栏中的箭头图标设定开火移动的目标,这有助于节约点数。当目标为舱门时可能永久性地破坏它。
行动全部完成后,点击右下角的图标结束该回合。 !!!!!!!!!!!!!!!!!! 巢主在远程武器面前的机制是什么,在什么情况下暴风矢和冲锋炮能够杀死巢主? yunyuyue 发表于 2013-8-26 17:05 static/image/common/back.gif
巢主在远程武器面前的机制是什么,在什么情况下暴风矢和冲锋炮能够杀死巢主? ...
建议下载一本原帖推荐的规则书,比其他版本都要完整。
第一次射击杀巢主时,暴风矢需要两个六,就是说命中概率是三十六分之一;冲锋炮需要三个中两个骰子为五或六,也就是有九分之一的可能性成功。
第二次射击以后,暴风矢需要两个五以上;冲锋炮需要两个骰子为四以上。
第六关的需要唤醒的家伙在哪啊? plawinwin 发表于 2013-8-27 12:15 static/image/common/back.gif
第六关的需要唤醒的家伙在哪啊?
有五个房间里不是分别躺了一堆“红肿”的盔甲吗?走到他们旁边用齿轮图标唤醒。
惊呆小伙伴 发表于 2013-8-27 18:24 static/image/common/back.gif
有五个房间里不是分别躺了一堆“红肿”的盔甲吗?走到他们旁边用齿轮图标唤醒。
...
没有啊··只有一堆血迹···滚轮拉倒最近也没看见任何”盔甲“···我的智库把五个房间都巡逻遍了都没有出现齿轮图标
plawinwin 发表于 2013-8-27 19:40 static/image/common/back.gif
没有啊··只有一堆血迹···滚轮拉倒最近也没看见任何”盔甲“···我的智库把五个房间都巡逻遍了都没 ...
汗,两个可能性——你电脑上的游戏Bug了;或者是你走的太慢,幸存者都被虫子吃了。
你再重新开始看看左下角的小队栏,点箭头能选昏倒的小队,双击图标可以确认位置。
惊呆小伙伴 发表于 2013-8-27 21:28 static/image/common/back.gif
汗,两个可能性——你电脑上的游戏Bug了;或者是你走的太慢,幸存者都被虫子吃了。
你再重新开始看看左下 ...
你说的是除了智库和电爪之外的几个随即传送的队友?剑。火枪,三爆矢?这五个都是醒着的啊,我第一次玩7个人全部安全撤退结果说任务失败···
plawinwin 发表于 2013-8-28 08:43 static/image/common/back.gif
你说的是除了智库和电爪之外的几个随即传送的队友?剑。火枪,三爆矢?这五个都是醒着的啊,我第一次玩7 ...
那是游戏的一个Bug,下最新的升级档即可解决。 哦 ~谢了 更了一些新东西。:) 更新了狼团战役剧情。 请问,为掩护射击的队员留下cp,他就会在掩护射击时自己解决卡壳吗?似乎不会啊?
支持一个。
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