b91110898 发表于 2013-8-24 00:35

永恆計劃《Project Eternity》新更新 大城市 新怪物

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本周的更新為大家帶來目前工作進度跟新怪物wichts
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大家好,你們知道,在過去的六個禮拜我們為遊戲創作中的第一個轉捩點—很巧妙地被稱為里程碑作品1號。我們第一個任務是Defiance Bay(它是第一座大城市 注1),整個團隊齊心協力,為這座城市添加盡可能多的奇幻角色扮演部分。用Geroge Ziet(首席作家) 自己的話說,“Defiance Bay是Dyrwood的首都和最大的城市,是通往富庶的Glanfath的要道,到處都是來自各地的冒險者和探險者。在Defiance Bay居住的原本都是普通人,最有威望的和受尊重的居民也基本都是白手起家。它處於心靈魔法實驗的前沿,大航海時代(theage of discovery)最好的例子。

Defiance Bay藝術概念圖
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   環境創作藝術家們為了構建一個廣闊的Defiance Bay而爭分奪秒。對於這第一個重要部分,我們的目標是努力將Defiance Bay中的三個區打造成Alpha級別的水準。看起來有點野心勃勃,但是我們的團隊真的做得非常好。這個城市充滿了生機,分佈著各種角色。我們團隊在短時間內完成這一切令我十分吃驚。當環境藝術團隊忙於遊戲的視覺設計時,區域設計團隊正謹慎地設計並且實施任務,非玩家人物對話,以及這個城市中其他有趣的部分。這支團隊在一周內就完成了對這個城市中的三個地區的構思。考慮到這座城市的規模,他們已經完成的非常好了!
這些地區中的其中兩個已經算得上是Alpha級別了,雖然它們還處於設計的早期階段,玩起來非常有意思。除此之外,我們設計團隊的兩名實習生,Matt和Ryan,正在設計少數任務和非玩家人物的區域。直到此時,這個城市才變得像一個真正的城市,充滿了生機盎然。

生物
概念設計藝術家,動畫設計師,人物設計藝術家們為了設計各種怪物煞費苦心。在《Project Eternity》中我們採用了不同於其他遊戲的方法。以往我們都是把一種怪物從概念直接發展到最後完美的成品,而現在設計怪物時,每到下一個階段前,我們都會停下來構思,畫畫草圖。採用這種方法,我們可以更快的設計好怪物,同時在不斷完善怪物的過程中,我們的時間更有彈性。總之,我們認為這將帶來更好的體驗。即使時間很短,我們也可以為遊戲創造8個不同的怪獸。

如果我不具體介紹一種怪獸,那你們肯定覺得我太吝嗇了。這裏簡單說下我最愛的其中一個—wicht, 我認為Josh的介紹指出了這個怪獸的精髓所在,“wichts生下來是小孩的樣貌,卻沒有靈魂,等到青年時期,他們會被人工植入的邪惡喪失靈魂或者靈魂碎片通過活化術控制。這個過程中他們的身體被控制,他們的外表也會發生變化,他們是誰,看起來一目了然了,毫無懸念。
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物品
除了怪獸,我們的角色設計藝術家一直在努力設計未完成的盔甲裝備。我們為所有種族準備的低級盔甲已經準備就緒,這對於整個遊戲有重大的意義。既然我們已經完成了基本的物品和盔甲裝備,接下來我們可以專注於製作魔法和獨特的變體了。



日誌

我們已經為玩家準備好實用的任務日誌,玩家可以清楚地看到自己的任務進程。用戶介面正在完善,但是現在看起來已經十分不錯了。

對話
我們已經為遊戲帶來了越來越多的Alpha級別的用戶介面,對話的用戶介面我十分滿意,你們可以自己看下。雖然還沒有完工,但是在我眼裏大家做的非常好了。玩家們可以在我們的論壇中談一下你們對對話用戶介面的想法。

繼承無限引擎經典的對話框
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要塞
Tim(注2) 廢寢忘食,已經將大部分玩家要塞的後端系統準備完畢。在你的要塞中,你可以做很多有意思的事,比如給同伴發任務,從商人手裏買戰利品,創建升級,甚至雇傭別人保護自己的財產不受侵犯。大家看Tim的要塞遭到搶劫,還不知道是誰幹的,一方面安全性太低,另一方面因為他一直聲名遠撥。

世界地圖

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《ProjectEternity》已經有完善實用的世界地圖。當玩家到達一定的等級時,世界地圖就會出現。玩家們可以在地圖上選定自己要去的地方的圖示。

戰爭迷霧
這個里程碑事件的關注點之一是將真正迷霧系統準備就緒。幾番調整後,Adam很快就可以殺死那個怪獸。他設計的這個遊戲確實很殘暴,靈感源自于roguelike遊戲。使用Adam的工具,設計師們可以快速創造出迷霧地圖,編輯,設置地點,這些地點只會在特定的時間出現。
人工智慧
Steve是我們的人工智慧程式設計師,他全身心地投入人工智慧這項偉大的事業中,事實證明他做的很成功。遊戲中的敵人比以往更加詭計多端,因為他們被巧妙地施展了法術。我們下次更新會提及到更多有關人工智慧的工作,比如說遊戲中敵人的人工智慧。

另外依據論壇官方人員的留言,遊戲已正式邁入生產期

遊戲實際畫面
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注1、《ProjectEternity》將有兩座不小於柏德之門或阿斯卡特拉的城市
注2、Tim Cain:輻射(FALLOUT)系列的創造者,Troika Games的創始人跟主設計師{奧秘(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura) 灰鷹(toee) } 2010年加盟黑耀石。

情報整理

〤_茄_菲_喵″ 发表于 2013-8-24 07:30

n久的游戏

dragonxyz 发表于 2013-8-24 08:16

画面不咋样。。。。。      

767161882 发表于 2013-8-24 23:43

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