supercslover 发表于 2013-8-23 11:12

反恐精英:全球攻势(CS:GO)2013年08月23日更新日志

  翻译:net.Fire|base!zxj(仙帝古城)
  欢迎大家转载(但请尊重劳动成果,注明翻译者),让更多的人能够及时了解到本次更新的信息,也希望所有热爱CS:GO的人共同推广正版CS:GO,努力营造一个良好的游戏环境。
  以下是翻译后的内容,水平有限,个别地方可能不准确:

  注:以后更新日志的时间标识,只按中囯时间

[ 游戏性 ]

- SSG08: 购买价格由2500下调为2000
 降低了在站立和下蹲时的准星精确度回复时间
- 将燃烧瓶(匪徒)价格由500下调至400
- 将燃烧弹(警察)价格由850下调至600
- 修正了一个由NiP发现的一个枪械后挫力(弹道影响)修正不正确的问题
- 在第三人称视角下,消音器武器枪口开火火光亮度将不再像以前一样只是把无消音器武器的亮度降低,取而代之的是完全移除了。(仙帝注:应该是第三人称视角下,看不到消声器武器喷射的火花了,隐蔽性会更强,在黑暗之地不容易找到偷袭者了)
- 地图小鸡们的胆量提高了!当使用静步走靠近它们时,或者使用带消音器的武器在他们附近射击时,不会惊动他们到处乱跑。(仙帝注:终于不会出现在摸点时被小鸡暴露的问题了)
- 修正了当加上或者取下消音器时,地上会掉出一个弹匣的BUG
[ 地图 ]
- 修正了地图上的武器不能正常工作的问题- Aztec(雨林遗迹):
 在A区和B区间新增了联接点
 地下通道增加了更多的遮憋物作掩体
 天桥上增加了更多的遮憋物
 A雷区增加了更多的遮憋物
 修改了CT方的桥头掩体(仙帝注:可能是那些箱子什么调整了)
 删除了天桥边上的栏栅
 对大点的植物增加了模型物理冲突(仙帝注:应该是不能躲进去了,会被植物挡住)
 取消了地图上一些小物件产生的物理冲突(仙帝注:就是不会被他们挡住)
 减少了楼梯
 减少了迷雾效果,可以看得更清楚
 降低了纹理产生的环境声音- Train(火车站):
 对地图上沐浴房作了调整(仙帝注:大家可以看看截图回复本帖)
 将火车上的梯子位置放到了火车箱的尾部(仙帝注:T爬梯总算安全了点)
 增加了T进攻A区时的入口宽度
 减小了CT方的狙击位的大小(仙帝注:大力降低CT优势的节奏啊!)
 移除了CT狙击位的一些掩体
 不能再从A雷区电箱下看到人(仙帝注:对T很有利,不会被打脚了)
 不能再通过A雷区的黄桶看到人
 增加了A雷区附近的纹理亮度
 移除了A雷区附近的一些电线等玩意
 不能再通过火车箱底部偷看到人
 对B雷区的火车重新进行了排列(仙帝注:哪位兄弟能进游戏截个图回复下)
 增加了B雷区后面T方向范围(仙帝注:终于好守雷包了点,求截图)
 换掉了B雷区后面T方向的一些掩体
 减少了一些楼梯
 对地图进行了一些优化(仙帝注:可能对FPS有提升?吧友们观察下)
 修正了雷达上的一些位置名称
 不能再透过Ivy(啥?常青藤植物?)那些水泥包(混凝土包)观察对面了
 增加了Ivy附近门的亮度
 取消了楼梯顶部的围栏(仙帝注:红楼梯那终于取消了吗)
 增加了整体的环境亮度
 进一步减少了迷雾效果- Inferno(炼狱小镇):
 修正了中路个别区域没有物理碰撞效果的问题
 调整了A区雷点后的栏栅,使其更容易看清外面的情况
 加宽了地图建筑物的中的门
 降低了建筑物中的穿透效果
 移除了公寓走廊的墙体支持(仙帝注:求截图)
 增加了C4爆炸时的破坏范围以便和其他地图保持一致(仙帝注:以后埋包了跑远点,小心炸掉小JJ)- Nuke(核电厂):
 修改了坡道处房间的一个BUG
 增加了三楼屋顶通道宽度
 修正了一些雷达位置命名的错误
 增加了C4爆炸时的破坏范围以便和其他地图保持一致- Mirage(荒漠迷城):
 增加了CT方进B区的小窗口位置的亮度
 修正了一些绘图错误
 移除了容易被玩家误会的那些小袋子- Dust2(炙热沙城2):
 通过地图调整,A大道CT方向更容易识别出厕所方向的敌人
 移除了B洞一层的脚手架
[ UI/用户界面 ]
- 当有新的有效更新包时,会出现提示消息
- 修正了21:9的显示器的主菜单显示效果
- 武器箱的解锁动画:
 修正了当连接到物品服务器无反应时的开箱动画停滞卡住的BUG
 修正了当出现错误对话框时,开箱动画不能停止的BUG
 修正了当按住空格键时会使开箱动画重新开始的问题
- 在游戏中预览带杀敌计数(StatTrak™)的武器或者罕见匕首时,现在能正确地显示这些属性的名称。
- 对武器的提示文本将根据他们的稀有程度来着色
- 修正了匕首(StatTrak™)不会显示杀敌计数的问题
- 修正了在浏览创意工坊地图时背景提示会消息的问题
- 修正在匹配中“接受”按钮在你接受比赛(但其他人没有接受时),不能再出现的问题
- 修正了观察者面板突然自动显示的问题(错误的队伍,错误的模型等等)
- 修正了观察者面板中的匕首图标不正确的问题
- 将“已致肓”图标从屏幕中央移开了,将图标做得更精致了,在你通过GOTV观察某玩家视角时,如果他被致肓时,将增加边缘淡化效果
- 修正了人质营救工具在人质地图中显示为一个拆弹器图标的错误
- 修正了暂停菜单丢失条目的问题
- 修正了物品掉落显示为“未知”玩家的错误
- 修正了在经典竞技模式中,用AWP击败敌人的时的奖历提示文本格式
- 现在在回合冻结时间时,队友的名称总会显示在他们的头顶上(仙帝注:方便识别要枪找人什么的)
- 我们对库存模块做了更多的工作,解决了当增加或者删除一个武器时,HUD不能正确的重新定位的问题
[ 杂项 ]
- 对CS社区年龄(在steam拥有CS)在5年以上的玩家,给予了“五年资深奖章”的奖励(仙帝注:应该像挑战币一样)
- 修正了Overwatch监督系统在看完一个案件后不推送新案件的问题
- 修正了在经典竞技比赛中当有GOTV观察时的延长延时问题
- 通过GOTV观察比赛时,如果观察者追踪某名玩家,自动导视功能将自动暂停
- 增加了weapon_m4a1_silencer和weapon_usp_silencer二个条目给地图制作者
- 修正了专用服务器端的一些漏洞
- 修正在了在低延迟下武器切换和匕首的起伏动画不稳定的问题
- 提升了着色器的稳定性
- 检测出一个nVidia Geforce显卡驱动320.49及更早版本的内存分配错误,我们建议您更新到最新的测试版驱动326.80(仙帝注:这可能就是N卡为什么老掉FPS的原因,驱动有问题)

原文地址:http://www.netfire.cn/article/20138/23105937441.html

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