dddog 发表于 2013-8-21 23:59

IGN:《XCOM:深入敌内》大量详细信息公布!

《XCOM:深入敌内》大量详细信息公布!——11月搭配各种新装备重装上阵——这才是真正的XCOM。   by Dan Stapleton编译:陈九书dddog2013 年 8 月 21 日          是时候玩真正的XCOM了!Firaxis, 《XCOM:未知敌人》的开发商 ,宣布 《XCOM:深入敌内》,将在 2013 年 11 月 12 日发布,在PC平台上作为拓展包售价30美元, Xbox 360 和 PlayStation 3上作为独立的游戏售40美元。 就像《文明》的扩展包,基本故事拯救地球将保持不变:我们仍将继续抓外星人、攻击外星人基地、防卫他们的攻击,但是我们多了更多的选择来达到目的。
http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/08/XCOM_EW_Screen_HandsOn_05.jpg      首先也是最重要的, Firaxis 处理了几个 XCOM 爱好者最为诟病的几个毛病:现在法国军人能说法语了(尤其是,允许我们访问本地化声音文件),而且将有40张附加地图,还有《未知敌人》的80张。这些地图将包括城市和乡村的UFO坠毁点,而不仅仅是森林。会有 XCOM 基地的守卫任务么?firaxis没说没有...这意味着几乎是有的了。我们还会有新的职业:机械骑兵但这不是一个像突击兵、后勤兵、重炮手或者狙击手一样的默认职业——这个职业,当装置研究完成后,士兵是进去驾驶的。他或她将失去一切其当职业技能,但可以保持等级,选择一条全新的技能树。http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/08/XCOM_EW_Screen_HandsOn_03.jpg       我们还不知道机械骑兵完整的技能树是怎样的,但我们知道他们的第一个技能是Collateral Damage(附带伤害),使我们更加容易命中范围内目标(Gupta说这样可以让我们重温《X-COM: UFO Defense》里面的自由射击武器。)同时也会有一个升级,治愈范围内的同伴。他们也将有一个能力,就是作为同伴的掩体,使之更易于跨过危险地带而不被冷枪射杀,弹射系统系统和Damage Control技能,可以减少一个回合内所受到的伤害。       机械骑兵将无法装备枪和物品,但是它们将会拥有自己的武器升级树从旋转式机关枪、磁轨炮到能量武器,他们将会成为第一个装备火焰喷射器的XCOM单位。       由此可以推断,这些升级将会从研究一个新的敌人而得到(据承诺),其正是firaxis准备公布的新敌人:Mechtoid。这些身穿装甲的sectoids(就是最弱兵种小灰人而已)让我想起电视剧《陨落星辰》 里面的重甲战士,可以一回合射击两次(就像重炮手的子弹风暴技能)。如果另一个 sectoid 思维控制了他,他将获得一个吸收损害的防护罩,但是控制者死后他不减血。但可以消除防护罩。http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/08/XCOM_EW_Screen_012.jpg      机械骑兵听起来很厉害,但是因为一个理由你可能不会让你的士兵穿上那套金属裤衩:升级成为机械骑兵就不能进行基因增强了。每一个士兵有五个部位可以升级:大脑、眼睛、皮肤、胸部和腿部。每个部位有两个选项可供选择(可以更换,只要你愿意给钱),我们知道其中两个部位的升级资料。      在大脑部位,你可以选择升级"神经反弹"Neural Feedback,反伤想精神攻击你的敌人(虽然这不会减少攻击的成功率),或者是"精神抑制"Neural Dampening,可以对慌乱免疫,同时当敌人精神控制成功了,这个士兵会晕倒而不是被控制。http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/08/XCOM_EW_Screen_009.jpg       在腿部,您可以升级到“肌肉纤维”Muscle Fiber,可让一名士兵没有骨骼装也可以爬墙,或“全能干细胞”Adaptive Bone Marrow,如果他们受了伤害可以恢复有限的生命值。但是,注意:你不能同时拥有这两个升级。      在《深入敌内》里将会有很多的地方可以花费掉你大量的钱、eleriuim能量源、和外星合金。Firaxis没有增加我们的资金收入,反而添加了一种新资源,叫meld。meld罐将随机分布在整个地图(在同一,敌人是随机分布),但想收集它们要赶快,因为它们有自毁计时器。(容我吐槽一下,你认为这个和拆炸弹有什么不同么?)这个系统设计来让我们快速和不假思索地行进,而不是像XCOM老玩家习惯的保持精锐部队活命的缓慢、安全的移动方式。这是听起来象是它可能有点故意增加游戏难度的意思,但是我对其持开明态度。http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/08/XCOM_EW_Screen_007.jpg      还有一些更好的消息:我们有新手雷了,包括针手雷Needle grenade(研究Cryssalid(就是近身攻击那个异形虫)尸体后解锁),很大的爆炸半径,但对掩体后敌人没有效果。此外,我们还会有隐形手榴弹,喷洒出光学迷彩来保护队友。这听起来太逆天了,但《未知敌人》把隐形攻击的加成从100减到了30。      说道重新调整平衡性,对于我这样的玩过超过250小时《未知敌人》的人来说,我们已经形成了一个为士兵选择技能的模式了我一直都是让突击兵学Lightning Reflexes闪电反射,以抵消敌人的overwatch守望,我总是让后勤兵学冲刺Sprinter,增加其机动性,我几乎总是让狙击手学Squad Sight队友视角 。而和这些技能平行的另外选项——Up Close和Personal, Covering Fire, and Snap Shot——根本就没用过。(编者:这些技能你们知道就好,我都不知道汉化组是怎么翻译的。我玩的汉化版乱码了,换回英文版就没换回来。)http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/08/XCOM_EW_Screen_HandsOn_17.jpg      《深入敌内》中,平衡性的改变让抉择更加困难。 Up Close和Personal技能不再是简单的增加你的爆击几率,而是对于在四格内的一个敌人,你可以跑过去,开一枪,然后跑开。还有和以前敌人开枪才反应开火不同的是,Covering Fire技能将会在敌人开火前开枪截击,让你有机会在敌人造成伤害之前杀死他。狙击手的 Snap Shot技能精确度惩罚由20减到了10。Squad Sight团队视角技能(游戏里最牛技能)则在你开启了Headshot技能的时候才有爆击,削减了一点点效用。突然间,选择哪个技能变得超难抉择,这意味着我可能一个职业两种方向都各要培养一个。其他升级?一大把。Reaper rounds是一个让弹道武器(编者:就是用子弹的,不是射镭射、电浆什么的)爆击率增加,精确度减少的道具。在镭射武器解锁前,这听起来像是一个好道具。http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/08/XCOM_EW_Screen_HandsOn_07.jpg   后勤兵Deep Pockets技能被重新设计了。它现在可以让后勤兵带上两倍于以前的手雷、医药包、电击器或者其他以前不够用的东西。但不要担心,现在有一个铸造厂升级,这使我们为每个职业都可以解锁两个物品栏!战术层面上又有什么改变?好吧,我们还不知道。Firaxis尚未解除这个计划的机密性,只能说可能会有明显的改动。这可能又要花掉我另外的250个小时了。      ......因为,将有新的“第二波”选项。这可能会带来一点点老派XCOM恐惧,不使用掩体的敌人(如mechtoids和sectopods)有50%的可能性射杀视野内你的士兵,而且更加让我激动的是, 每个职业在其自己特殊职业技能外还可以拥有一个随机其他职业的技能。想象一下重炮手拥有闪电反应Lightning Reflexes和Battle Scanner技能会怎么样。如果你运气好的话,会有机会的。这将会有无限的可能性。Oh, and there's now a Reduced Beginner VO option that will shut up Drs.Vahlen and Shen, allowing us to do our walk of failed Iron Man Shame without being talked down to.多人游戏方面,有八张新地图——有几张,大家都知道,是从战役模式里面回收过来的。还有一个重要的选项就是,你可以在离线模式下设计你的队伍的形象了,那你就不用在游戏开始前尴尬地花上20分钟来搞这玩意。

Medicine丶尘 发表于 2013-8-22 00:12

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