zhou0156 发表于 2013-8-21 12:24

用另一国产游戏作对比

纯粹想一吐心中对剧情的想法,有误还请各位见谅与指正,欢迎讨论
       首先,这不是宣传,若觉得我是水军什么的,only sorry
正题
       很多玩友对三剑抱着恨铁不成钢的态度,但又很袒护。(不能和神作比,不能和钱作比,不能和开发时间长的比。。。)不喜欢比大制作,可以比国内小制作,这就是我的目的啦~隔壁论坛的《金书红颜录》听说过吧。。。(再次声明不是宣传,只是作比较)此游戏的剧情也是大段大段,认真看完一个场景,没有语音,动作也没有(纯对话框),都至少要十几分钟,应该说没有比这更像小说的了。人物素材,对话,桥段,很多都是抄自金庸老爷爷的小说,甚至音乐都没有原创。那游戏吸引我玩了几十次的原因呢?剧情和战斗。
剧情和人物
       没错,有很多抄书的,但是在下认为它已经跳出金书的掣肘,自成一家了。具体不好说,就讲主角吧,也是富家子弟,还是个穿越者(群侠传的惯例),那叫一个成熟和稳重。很多场景的对话,都透着制作方用心思考的痕迹(不是语文作文的评论。。。在下认为其对话透着锋芒和智慧,不是无脑的巴拉巴拉巴拉)。雁门关与萧峰一战,甚至超越小说了。其实我一直不明白的是,三剑的年龄向问题,如果说我们那时候小,能被各种剧情感动的一塌糊涂。那为啥长大了,成熟了,还是一样呢?反过来说,如果按三剑的剧情做游戏,重新丢进去那个年代和那些神作比,又会是什么样子的呢?真心不明白某些中二主角怎么讨喜了。


战斗系统
      普通的策略战棋,值得一提的是培养路线。里面的升级系统被大大的弱化了,一键升级,人物,武学不用打怪升级了,全是一键。则武功的搭配,就成为了关键,这亦是玩家喜欢做的事,而不是不断无聊的撸怪升级。高级boss,也就是敌人,他们的计算系统是跟玩家一样的,也就是说,除了武功招数不同,玩家也能到达boss的水平。这就大大提升了游戏的培养策略性。而不是无脑的人物属性版面,数值完全不用理解是什么,因为跟boss没有关系,或者说,跟你怎么玩也没有关系,升级就好。至于其他方面,不是我的主要目的,不想细说了,各位玩友可以自己体会。

说了这么多,只想表达,国人完全有能力,有条件,去做一个大家喜欢的游戏。玩游戏不是为了让自己受罪,而是享受。遗憾的是,三剑给不了我享受。

P.S.你说金书红颜录一直在更新且制作了很久不能比?没错,但是那是制作人的业余爱好,几个月更新一条新的故事线,起码有4个小时的新剧情。请不要说开发时间长,几个人用两三个月的业余时间写的剧本,都比你好。
      战斗很复杂,不够动态?呵呵,策略战棋哦,你想怎样?
      画面?好吧,你赢了。
      再次声明,在下不是来宣传的,只是想谈谈游戏的经历和体验。对一个免费游戏,哪里有利益呢?只不过想大家体验一些好玩的游戏罢了。

在我心中,能让玩家二周目以上的游戏,才算是好游戏。


wwbb911 发表于 2013-8-21 12:26

沙发,你会被喷死

69410083 发表于 2013-8-21 12:32

你说的游戏我完全不喜欢。我会去玩碧轨零轨。而且类型不一样就不要拿来比。

liuyu8647 发表于 2013-8-21 12:33

LZ说的游戏我没玩过,所以对于什么超越原作小说就不予评论,

实际上,这完全是品味问题,你喜欢简单操作注重培养的游戏,但是也有没啥培养只靠操作的神作,比如ACT一众,

也有注重培养不注重操作,战斗完全注重对培养的理解,代表口袋妖怪系列

bwfox 发表于 2013-8-21 12:39

lz最后一句:”在我心中,能让玩家二周目以上的游戏,才算是好游戏“,那古剑无疑是好游戏了。玩古剑二周目以上的绝对不在少数,我一代就完了三周目。
如果楼主的定义是“能让所有玩家二周目以上的游戏”,我相信这个世界上没有这样的游戏。

scare_dyx 发表于 2013-8-21 12:47

玩全没听过,一点也没听过,我也懒得去百度啥的了
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