修改--空间站用电转油[9月3更新]
本帖最后由 wwwggg7 于 2013-9-2 23:20 编辑9月2日修改 需求电量但降低重量....主要是为了平衡性缘故所以上调.....
3日再次更改自身重量...减小到5吨,需求电量减少3000
帮助MOD
RLA小型核聚变模块9月2日:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3984249-1-1.html
[转]钢筋奥义9月2日http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3998468&extra=
SN模块..完美的SN http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3973614&page=1&extra=#pid92406366
电脑配置永远是大问题, 你的电脑大喊:算死草!!!! 最新修改了模型,改为SN模块的模型...原版的大小太坑爹了 wwwggg7 发表于 2013-8-21 00:01 static/image/common/back.gif
最新修改了模型,改为SN模块的模型...原版的大小太坑爹了
其实不论你怎么改人家玩现实的还是说这个是黑科技,而玩科幻的还说你这个功率不足干等着浪费时间,你还不如偏向一边把他改的功率大点费电不加,以增加效率,玩个游戏没必要等它慢慢换算浪费时间吧,而且时间加速它还不工作。你现在这样两边不讨好。
这个可以有,但是能不能让转换效率更高,电耗更低呢? 临窗听雨 发表于 2013-8-21 00:38 static/image/common/back.gif
这个可以有,但是能不能让转换效率更高,电耗更低呢?
这个可以自己改参数,百度教程,很简单的,用记事本 这个不错,原版那个太大了 心怀感激的收下 自己改了下发现装了这个就发射不了火箭了{:3_45:}
装了之后火箭的个级都无法启动{:3_172:}
原来那个不知道咋的根本装不住部件,发射中前面的驾驶舱整个掉下来了.... 你需要 钢精奥义 电能转换比相对来说是增加了,但没增加一倍
原版数据如下
Required Resources:ElectricCharge3K/sec
换算至小时为10800K/hrs
Output:
LiquidFuel 1.1/sec
换算至小时为3960/hrs
Oxidizer 54/min
换算至小时为3240/hrs
XenonGas 6.0/min
换算至小时为972/hrs
MonoPropellant 6.0/min
换算至小时为972/hrs
以电能消耗除于能源产生量来计算电能转换比,每1K电量能够产生能源为:
LiquidFuel 0.366
Oxidizer 0.3
XenonGas 0.033
MonoPropellant 0.033
你的修改数据电能转换比每1K电量能够产生能源为:
LiquidFuel 0.5
Oxidizer 0.433
XenonGas 0.045
MonoPropellant 0.045
相对原版,电能转换增幅为35%~44%
装了这个但是有个奇怪的问题,LiquidFuel和Oxidizer没看到有产出啊,是否需要额外的油管链接? 再次修改模型....需求电量大增..但是重量[需求30吨]下降... wwwggg7 发表于 2013-8-27 12:36 static/image/common/back.gif
再次修改模型....需求电量大增..但是重量[需求30吨]下降...
楼主这个电转油要怎么安装才能使用呢求教程我用了,空油箱还是空的,求视频教程
需要右键手动开启 9月2日修改 需求电量但降低重量....主要是为了平衡性缘故所以上调..... 电转油本来就是黑得不能再黑的黑科技了,所以这个版本没要,还是继续用原来7K/S的电转油,1W5/S还要再发一倍以上的发电砖上去,浪费时间又增加空间站的卡机程度。30T的重量变为10T的重量看起来是相当的NICE,不过权衡下来还是没要~ 为什么电转油一定要是整个的?不能分模块进行运送么?比如:模块A消耗电能产生物质A、模块B消耗等量物质A产生物质B、模块C消耗等量物质B产生物质B.......,这样只有当ABC....同时存在的时候整个电转油才会有效,这样就不用一次性运送上去咯 3日再次更改自身重量...减小到5吨,需求电量减少3000 妥妥的 :):):) 今天刚把60多吨的那个入轨 嘛,好东西,比原来的小多了(看什么看,人家只是一条小尾巴"乄 --来自高端奢华桑档次'小MI客户端)
科研模式没有吗? 原版的我用16个橙罐和8个主推才送上去了.... 太黑的黑科技
这科技太黑了 黑过ALT+F12 感谢分享,谢谢谢谢
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