觉得下一代应该能有国际游戏水平的来说说!!
2代果真不错·战斗细节需要在加完善·动作流畅度·战斗方式不够顺畅·战术需要加强·怪物难度AI加高·太简单了!画面真心挺不错了·唯美·比一本道强·但是有些地方的贴图要在高清些·!
如果真能有动作捕捉技术加进来·拿真的挺完美!
世界探索太少了·下一代希望自由度加大几倍!
国际大作说不上,但是距离可能会缩小。也许能做出一个国产巅峰也不错。但这些需要大家的支持。 希望能做出国际水准来吧。
国外的水准是高,但说实话我不喜欢国外那种60%+都是打枪的,剩下40%还将就,但没有中国风味找不出文化认同感。 大的创意方面可能可以。。。
但国产最无可奈何的地方是细节的雕刻极端缺失。。。各种不人性化的设置
反而十年前的国产游戏感觉很有前途。。 lz能说个国际水准的例子和制作成本么? 估计古剑3还不行,差距还是很巨大,但是我觉得古剑4可以做到形似 差距还是巨大的,只希望古剑会继续进步吧 thegodwind 发表于 2013-8-21 03:26 static/image/common/back.gif
大的创意方面可能可以。。。
但国产最无可奈何的地方是细节的雕刻极端缺失。。。各种不人性化的设置
反而十 ...
国产最大的软肋就是大架构和创意。
你竟然说大的创意也能可以?
再我看来,唯一可能追上国际水平的最多是画面,因为画面可以靠钱堆,创意不行。
谁说的,全程联网不就是世界一流水准了吗? 希望下代能有动作捕捉吧 说的挺中肯,不过诂计成本也会相应的上升几倍呢
配置要求已经跟得上了,画面这个不难,战斗系统不想走别人老路靠自己摸索的,这个很难。至于世界观 游戏创意 艺术性和思想性,不能突破传统的古代风格,很难有作为。国外的作品多数都是在未来,国产基本都是在历史。
突然想起一句话:天朝没有未来,国外没有历史。虽然说这句话有些片面,但是却能反映很多事情。 wwbb911 发表于 2013-8-21 09:38 static/image/common/back.gif
国产最大的软肋就是大架构和创意。
你竟然说大的创意也能可以?
再我看来,唯一可能追上国际水平的最多是 ...
错了,画面和创意都是,也都不是不是用钱可以堆出来的。
古剑也只有静态画面跟上了,动态画面和国外有差距。
另外想法都是不缺的,但是须要有有能力的程序员帮你实现才行。
创意绝对不是最短的一块板。
中国的单机的短板太多了。你就是用钱糊两块水泥到短板上去,你也得等着水泥干了才能装水。
更何况单机是最没钱砸的。
no_mana 发表于 2013-8-21 13:24 static/image/common/back.gif
错了,画面和创意都是,也都不是不是用钱可以堆出来的。
古剑也只有静态画面跟上了,动态画面和国外有差距 ...
相对而言,画面靠钱砸还有希望,创意则需要靠教育制度的改变。整天读书背书,没有想象力,何来创意?!所以中国最大产业就是山寨产业。(中国人模仿能力最强,因为整天就是死读书)
虽然都是短板,想象力最短,创意最缺!
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