请问五行相生相克在游戏中的具体应用如何?
五行相克:金-木-土-水-火相生:金-水-木-火-土
规则我知道,不明白的是游戏中伤害计算
假如:一个角色的五行是 金50% 木50% 土50%水90% 火50%
下面是我的理解,请大家帮忙指正一下:
1.按这种五行属性,受土法伤害最大;受到1000伤害的土法攻击,本身有50%土抗,所以实际有效伤害是500;
2.土克水(90%),500X90%=450,
土生金(50%), 500X50%=250
所以实际伤害是450-250=200
按照轩三的五行,貌似当角色五行超过100%,会变成 吸*%。 所以结论是:尽量让五行持平,在这基础上再提高五行。
请各位耐心看看,指正一下。谢谢啦 是这样的么?没有研究过。 我压根看不出敌人是什么属性的... yanghao1120 发表于 2013-8-20 01:39 static/image/common/back.gif
我压根看不出敌人是什么属性的...
如果我的理解无误,就可以利用星蕴调整五行,最大化的减少法术伤害了 yanghao1120 发表于 2013-8-20 01:39 static/image/common/back.gif
我压根看不出敌人是什么属性的...
战斗的时候按esc就可以看到全部敌人的属性了
那星蕴怎么点?郁闷死了……月五一打算点全金,闻人羽打算全火 我都是随手一点,看看加攻加神马的...
属性随意随意了... 求热心人解答一下 楼主玩过一代吗,一代的五行生克很强,如果是被克的法术去攻击敌人就是给敌人加血。
2代目前发现没这个设计,应该是简化了。不过我习惯还是和一代一样让五行保持从人物属性最高的那个开始比后续的依次要高,如果是1代这样可以保证角色可以克5行中的4行,也就是说只能被克一种,其他4种法术就等于是给角色补血了。 up02 发表于 2013-8-20 15:56 static/image/common/back.gif
楼主玩过一代吗,一代的五行生克很强,如果是被克的法术去攻击敌人就是给敌人加血。
2代目前发现没这个设计 ...
我是从三代玩起的
按你这样说,就不是五行的相生相克了
三代里面的吸是当角色抗性过100%才会触发,按我前面的理解也是可以解释的 zfanxin 发表于 2013-8-20 16:02 static/image/common/back.gif
我是从三代玩起的
按你这样说,就不是五行的相生相克了
三代里面的吸是当角色抗性过100%才会触发,按我前 ...
我说的是古剑不是x系列
up02 发表于 2013-8-20 16:03 static/image/common/back.gif
我说的是古剑不是x系列
哦,抱歉,看走眼了
好像真的没有加血的设定,对战太乙神兵,无异所受伤害只是减少 zfanxin 发表于 2013-8-20 02:04 static/image/common/back.gif
如果我的理解无误,就可以利用星蕴调整五行,最大化的减少法术伤害了
我觉得星蕴的五行无所谓,对敌人的属性伤害还是看用的是什么系的魔法..比如软妹子有水系伤害和木系伤害的法术,跟星蕴关系不是很大..星蕴的五行就是决定附加属性的吧.比如攻+1%什么的 yanghao1120 发表于 2013-8-20 23:52 static/image/common/back.gif
我觉得星蕴的五行无所谓,对敌人的属性伤害还是看用的是什么系的魔法..比如软妹子有水系伤害和木系伤害的 ...
呃,我主要是想看怎么降低自己受到的伤害。。。 还记得一代每次打之前都要算记一下,很有意思的系统,二代的策略正在研究。 本帖最后由 feifeiyexue 于 2013-8-21 08:25 编辑
重点五行伤害运用时剧情都有说明。
例如翻天印五行,还有在捐毒EZ告诉软妹Boss要用冰属性技能打。
基本上每场策略主角一行在开打前都会安排分工。
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