zhqing 发表于 2013-8-19 20:11

对于过场完全可以优化增加趣味性啊,制作人还是太年轻了。

我观察好多过场都是可以让玩家自己操作,不光增加趣味性还可以增加代入感。比如主角和那个老道相遇时,完全可以让主角和手下对话获得信息,然后贿赂老道。放老鼠的时候也可以让玩家自己通过调查对话得到提示,然后放出老鼠,自己上船。这样制作也不会增加什么制作成本,而且会减少过场,不知道制作人为什么不这样干。

zhqing 发表于 2013-8-20 19:19

没人观注喵?
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