剧情与迷宫的长度大概怎样的比例比较合适?
剧情与迷宫的长度大概怎样的比例比较合适?个人感觉《仙剑5》正传,不说剧情的话,迷宫和剧情长度的比例是比较合适的。大家觉得呢?
古剑2目前来看虽然剧情比迷宫多太多,但好在剧情比较给力个人感觉,所以还是蛮好的
这个得看你游戏有几周目,或者说像让玩家玩多久了
比如口袋妖怪这种多周目不以剧情为主的的,那迷宫就十分简单
比如勇者斗恶龙这些以一二周目以剧情为主的,迷宫就很发杂
剧情的话,古剑废话太多。。。。闲着倒还行 这也没什么固定的说法 凡事有个度 别太过就好
xd53756813 发表于 2013-8-19 19:03 static/image/common/back.gif
这也没什么固定的说法 凡事有个度 别太过就好
这个不错,非常好,非常好~~~~
xd53756813 发表于 2013-8-19 19:03 static/image/common/back.gif
这也没什么固定的说法 凡事有个度 别太过就好
签名是什么游戏?
碎便士 发表于 2013-8-19 19:05 static/image/common/back.gif
签名是什么游戏?
{:3_165:}猛汉4
以一代为例,个人觉得,一代全作,迷宫剧情搭配最好的就是,晋磊那段。 战斗时间可控,剧情时间不可控,你可以刷100个小时的怪,但是你不能让剧情变长到100个小时。
我估计后续DLC估计就是弥补战斗内容的。 不一定非要是迷宫
城镇探索 主线小任务 制作个东西 买个货 做个侦查甚么的(只谈主线不说支线)
等可操作部分比剧情动画长处2-3倍个人觉得比较合适
(事实上更多的RPG的探索比这个比例要高的多的多)
而古剑这反其道而行
剧情动画比可操作比分比例大概是5:1?还不止?
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