星蕴和五行到底有没有关联?求教!!!!!!
五行相克?没看出来太大区别啊!貌似也没有古1的那种连属性出技能和绝招的玩意吧?
求教!
试试不就知道了,这一代可以随便洗点,不需要道具 嗯嗯~~~同问啊~怎么感觉这代好像有点像网游的无脑随便点了
怎么点都出技能~ 有区别的 某种属性越高 相对那种属性的技能伤害就越高
不过变成即时战斗后 节奏太快 根本没有时间按属性相克 针对怪物用技能
最后干脆就一勺烩了 {:3_93:}
如果暂停模式 可以切换不同的角色 分别对不同的怪放技能的话 属性相克才会有点用 wh3367542 发表于 2013-8-19 18:44 static/image/common/back.gif
嗯嗯~~~同问啊~怎么感觉这代好像有点像网游的无脑随便点了
怎么点都出技能~ ...
怀念古1的星蕴系统啊!我记得那时候大家还研究不同的加点方式取舍利弊……
真不幸福……{:3_92:}
嗯·古1的星韵还是挺有搞头的 说到boss和碎催之间的差距问题
感觉还是战斗ai设置不够详细 没有远程战斗和近身战斗的选项这点真应该想龙腾世纪学习 可以设定起手技能什么的
boss基本都有群攻技能 想老夏这种法师的身子骨 经常近身去砍 简直是作死行为啊 每次先跪的就是他
qqwwee3332 发表于 2013-8-19 19:33 static/image/common/back.gif
说到boss和碎催之间的差距问题
感觉还是战斗ai设置不够详细 没有远程战斗和近身战斗的选项这点真应该想 ...
我都是控制老夏,远处射射射,几乎不损血,看队友伤血了,扔个阵在地上
qqwwee3332 发表于 2013-8-19 19:33 static/image/common/back.gif
说到boss和碎催之间的差距问题
感觉还是战斗ai设置不够详细 没有远程战斗和近身战斗的选项这点真应该想 ...
话说,玩古2的时候我总是想到龙腾2(没玩过1)
如果能像龙腾那般的战斗该有多爽,是否是进战斗画面其实不重要
龙腾也是锁定目标的战斗,但就是爽啊,队友AI也不低
古2打那个拿斧子的偃甲的时候我都蛋碎了,人家斧子轮的刷刷的,这边队友还往里钻!哎~
gmzswddwb 发表于 2013-8-19 19:38 static/image/common/back.gif
我都是控制老夏,远处射射射,几乎不损血,看队友伤血了,扔个阵在地上
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老夏好多都是群攻技能
怪有的时候到处乱跑 凑不到一块
经常手动开两个法阵 就交给ai去处理了
qqwwee3332 发表于 2013-8-19 19:45 static/image/common/back.gif
老夏好多都是群攻技能
怪有的时候到处乱跑 凑不到一块
经常手动开两个法阵 就交给ai去处理了
老夏不停地放那个射剑的技能就好了啊,无论多远都能弹到3个目标
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