《古剑奇谭2 》个人详细评测
本帖最后由 xu6715866 于 2013-8-19 15:32 编辑《古剑奇谭2 》个人详细评测 昨天终于玩到了期待已久的《古剑奇谭2》。仔仔细细的玩下来给我的感觉还是不错的。烛龙也不愧是国产单机的良心公司了,回合制的战斗方式改成了即时战斗类。的确,国产动作类的游戏经验目前等于零。《古剑2》一改以往国产网游的作风跳出了回合制的圈子实属不易(我更加的期待《御天翔龙传》了)。那么这个大作在各个方面的表现又是如何呢?
画面:7/10
《古剑2》的画面和《轩辕剑6》目前来看稳坐国产游戏的第一把交椅,但是跟国外大作相差甚远。当然游戏制作组的人数和游戏制作经费也相差甚远,所以国产游戏在画面上足够好了。另外,《古剑2》的人物走动终于也摆脱了“太空步”和“溜冰鞋”游戏里主角们终于“脚踏实地”了。
画面好看但是优化成了问题。《古剑2》场景的制作不够讨巧,使得游戏在同一个场景内的不同地点帧数会有很大的起伏。很多地方的模型的多边形可以减少,一些场景内玩家视角内看不到的物品可以删除。主角们的建模虽然精细并且运用到了法线贴图(Normal Mapping)这个次时代技术(04年的次时代定义),但是据我的狗眼观察没有用到凹凸贴图(Bump Mapping),用了凹凸贴图技术后可以减少模型的多边形数量提高画面的运行效率(上古卷轴5为什么优化那么好?因为几乎所有模型都用到了凹凸贴图技术),另外再据我观察高光贴图(Specularity Mapping)的效果做的也不是很好,战斗时锁定怪物时高光亮度不是很明显。
人物对话时的表情比一代进步了不少,虽然不求嘴型能对上但是不会出现说话不张嘴,话毕嘴还动的情况了。还有值得一提的是据我的狗眼观察游戏里主角们的动作是按30帧/秒做的,虽然够了但是我还是希望主要角色的动作帧数是有60帧/秒的。虽然人眼分别30或60的区别不是很大,但是60帧/秒的动作比30帧/秒的动作会让动作游戏潜在中给玩家带来更好体验。
总的来说,《古剑2》的画面上乘,优化欠佳。
战斗系统: 5/10
本来该放在游戏性里的,我单独挑出来说可见我对他的重视。
虽然是即时战斗,但给我的感觉还是类似于回合制的体验。战斗的体验特别怪异,打击感其实还不错,停顿感,音效和画面配合手柄的抖动让这个动作游戏不像切豆腐那般无感。但是遇怪后进入战斗场景也不算是全即时战斗。而且没有翻滚这个指令,可能是制作组没有过制作动作游戏的经验吧。如果加上翻滚就会加入无敌时间的概念,使得平衡性和招数设计的难度大大上升。所以,战斗中的命中和回避以及招架都是按属性的数值生成乱输来判定的,让动作游戏的体验大大降低。就类似《魔兽世界》的战斗,只要操作人物的跑位技能的联结和施法时间的预算。所以玩家想要展示动作游戏里的高水准技巧——无伤过关 在《古剑2》里是没法做到的。另外战斗中的招式只能靠另外一个技能去取消,而且大部分技能的施法时间和连击段数都过长过多导致角色被当成活靶子暴揍,角色动作炫酷,却华而不实。防御指令不是随时都能使出的。就算我打完一套按防御也不行,非要我走动一下,然后在不按住方向键的情况下才能防御,超级鸡肋。而且我用手柄玩的时候,战斗刚开始玩家控制角色的动作会有延时,我眼睁睁地看着同伴冲上去砍怪了,我推着摇杆但是人物还没动。《古剑2》所谓的即时战斗说白了就是挂着动作游戏的羊头,卖着指令战斗的狗肉。
所以,《古剑2》的战斗系统虽有心进步,但着实无经验,战斗体验差,有着动作游戏的骨,却无动作游戏的魂。
游戏性: 6/10
虽然没有通关游戏,但是剧情的大致走向和风格我也能猜个大半。在这个心态下,任何曲折的剧情动人的别离对我都没有很大的感染力。所以代入感非常的差。也许后面的剧情会让我眼前一亮,那么我希望是这样!另外,我不知道这游戏的流程有多长,但是人物之间的对话又长又啰嗦,明明几句话的事情偏要你几句我几句。烘托人物性格也不带这样的亲!
家园系统,休闲养成。。。收获的菜可以在烹饪系统中使用,烹饪系统生产出来的菜肴可以帮助战斗。。。由于战斗系统的差劲,让我目前觉得本来还不错的设定略显鸡肋吧。我月后还是会研究下这个几个系统,也许没有那么鸡肋也说不定呢~
武器升级系统:枯燥。。。因为此类RPG游戏的武器更换的很快,例如《仙剑奇侠传》一代,过气的武器我都会在战斗中投掷出去。而且强化素材是靠刷小怪的来的。
线上侠义榜系统:贞操在试玩版里就被修改器给QJ了。。。
总结,没有亮点,幸亏国产游戏少,国人自幼被剑胆琴心熏陶,不然没人买这游戏。
游戏细节:
没有给予平分,当然细节越周到,游戏越精致,玩家体验也越好。《古剑2》的进步也是看得到的。比如水里的倒影,战斗场景内的木桩被打飞(无异的家中和偃甲战斗的场景),人物走动的脚步声(一代中在洛云平的那个村子里,屠苏踩在木板上的声音实在让我受不了),踏入水中溅起的水花。
音乐,配音: 8/10
《古剑2》全程音乐,所以对音乐的要求特别高,游戏里的音乐也特别争气的好。但是也没有《仙剑4》的回梦游仙那样让我一听就起鸡皮疙瘩的程度。
我倒没有小岛秀夫那般每句话都那么苛刻的要求。所以配音还是很不错的,虽然部分台词演员融入的感情还是有所欠缺。但是配音演员们能把那么啰嗦的台词富含深情的演绎出来也真是辛苦你们了!
总之,音乐和配音还是一如既往的没让人失望,反而为游戏增色不少。
镜头(游戏表现力): 6/10
《古剑2》采取了电影式的剧情放送手法,可惜镜头运用的不够成熟。人物对话时镜头乱移动,剧情放送时不能快进只能整段略过,然后在loading画面中央给个刚才剧情的中心思想,是在跟我开玩笑吗? 真应该学习学习《质量效应3》。还有,在江陵城里无异追逐彗明法师的一段QTE的镜头明显偷懒,一长段给人感觉都是坐在直升飞机上看着这个激烈的追逐。
镜头,是门学问,不能偷懒。好在国内玩家对于镜头的鉴赏力不是很高,剧情好就行了。同样的一个剧情好导演和烂导演拍出来的效果就是不一样,所以好多人都不明白张艺谋到底牛逼在哪。呵呵。
综上所述,《古剑2》代表着目前国内单机游戏的最高制作水准。游戏本身我大赞,当然我只是向后看的。就像小时候我拿着70分的试卷告诉妈妈,我考的不错班上好多小朋友都没我高,但是妈妈骂我你怎么不去看看分比你高小朋友呢。
仙侠迷,古粉,国产游戏支持者,无聊的人(比如我)推荐购买。烛龙加油,虽然我投了你们公司的简历,你们没鸟我。
比较客观。 线上侠义榜系统:贞操在试玩版里就被修改器给QJ了。。
《古剑2》的战斗系统虽有心进步,但着实无经验,战斗体验差,有着动作游戏的骨,却无动作游戏的魂。
《古剑2》所谓的即时战斗说白了就是挂着动作游戏的羊头,卖着指令战斗的狗肉
人物之间的对话又长又啰嗦,明明几句话的事情偏要你几句我几句。烘托人物性格也不带这样的亲!
怎么不去看看分比你高小朋友呢
整理下LZ的 精华! 古剑2 的盖头是揭开了
!真实的形态 确实槽点居多,命门不少!!
工长君 看来光有脾气和傲骨 ,不足以平天下 !
骨气和才气 同样重要!
lz你是网游玩多了吧- -
单机要毛游戏性干啥,
一个好本子,一群不错的cv,画面注重写意,差不多了
古剑2剧本我估计是不如仙剑5前传的,但是比轩辕剑6应该是强一个档次,人物塑造废话虽多,但也算是一五一十的把形象画的丰满了。
至于家园系统,作为所谓的游戏性内容毫无价值
但是家园系统确实古剑让我眼前为之一亮的系统,绝对tmd算亮点……
写意写意,如果lz这些都理解不了……还是去找些比较容易懂的欧美游戏玩吧。目前欧美游戏除了质量效应外,多数还停留在描写人性晦涩的小儿科水平- -,东方rpg一些写意的东西,还真是核心坐在 另外,rpg,废话多有时候不是坏事……
日常是必要的,在我推完n多神gal之后,我认为游戏的剧本,日常是一定要有的,很多时候这种带入感,在你各种史诗般的冒险归来后,是如此的珍贵~ 比较客观 慢慢听着cv的演绎和慢慢的过剧情不好么,游戏嘛,放松而已 parkkiller 发表于 2013-8-19 04:58 static/image/common/back.gif
lz你是网游玩多了吧- -
单机要毛游戏性干啥,
没游戏性的叫电影、电视剧、动画、小说。
哦,还有galgame。不,galgame还是有游戏性的,分支应该算。
parkkiller 发表于 2013-8-19 04:58 static/image/common/back.gif
lz你是网游玩多了吧- -
单机要毛游戏性干啥,
网游不怎么玩,不过不才 大学里是在国外修游戏设计的。。。
楼主,图挂了 冲着qq空间那张图我觉得画面得给0分……{:3_91:} 这年头评测真是看都看不完啊,天朝的九年义务教育成效显著,可喜可贺 一团毛球 发表于 2013-8-19 15:01 static/image/common/back.gif
楼主,图挂了
抱歉抱歉,昨夜从QQ空间里复制来的。。。
战斗系统评价觉得很奇怪,这样的回合制场景限制下的即时战斗,怎么会和WOW一样?但凡古二要真做的像WOW的操作感一样,我立即去再买个豪华版来玩十几遍。
这种战斗模式,我只玩过一个游戏,PSP上的最后的战士,我觉得古二的战斗模式就是翻版这种游戏的战斗系统来做的。
但是最后的战士玩的惊喜,感觉这种模式也不错,不知道为什么,古二改动成PC版后就纠结了。 楼主的帖子表达出了我的心声
剧情画面音乐配音都很好
可是战斗和对白太弱了,导致代入感全无
配音本人不敢苟同,觉得楼主高估了别的都很到位
页:
[1]