大家想一想一个不知道重不重要的问题
听说试玩版游戏跳剧情与不跳剧情的游戏时间比是6:1那么正式版不跳剧情游戏时间和跳剧情游戏时间比是多少呢
有没有3:1
还有造成剧情事件那么长的原因究竟是什么,因为剧情过后脑袋回想的内容复杂程度(容量)其实和过场的时间是不对等的
我觉得是人才问题
游戏组少了个导演,少了个编剧,按照得是有对话框的模式
很多场合就是在拖戏了。这游戏除了大段剧情外谋杀玩家游戏时间的手段不够。
既然有联机,为何不依托平台出个BOSS共斗模式,四人合作挑战,这样既能谋杀很多玩家的时间,又可以顺利摆脱有名无实的联网骂名。
GB和烛龙为何不做呢?
我想不通,因为我七月十几号就给他们提过这意见了。现在不做,将来DLC也可以做啊。 我觉得正常剧情应该有的,空格跳过我估计对烛龙来说是个硬伤,很难出补丁,因为任务的表情啊,对话啊,动作啊神马的,很难改到一致。我不是技术玩家。。。纯凭自己空想。。。不过反正慢慢来吧。。。我女朋友一边玩手机游戏一边玩古剑2的。她感觉还蛮不错的 走过路过,不能错过. 这种对话明显是考虑女性玩家……说真的,我不知道觉得这种对话好的人,每天在干嘛?你们没工作,没作业么?时间真宽裕……
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