古2正式版一出,我发现论坛现在好安静啊,自己发个贴,顶下古2,我发现真正玩起来,原来好多喷点都不重要了。
首先说明下,我的进度比较慢,普通难度,目前在51正在谢衣家失眠。总体上说,我是一名剧情党,过场CG,对话从来不跳过,慢慢看的类型。
侠义榜,如果新出的任务,都是全打完再进行下面的剧情。
游戏总体上,还是让人满意的:
1. 全程联网,由于今天一天,网络表现十分给力,所以这个我就不喷了,没感觉到全程联网有啥不方便的。
2. 战斗打击感差:这个确实依然存在。不过,在超长的剧情面前,战斗已经不是那么重要了。
我初步估计了一下,我打一个小时的游戏,大约40分钟以上是在看对话,真正操作的时间不到20分钟。
在这些战斗中,跑地图,买东西,又用了一半。剩下的时间,也就是控制51和队友砍怪。
几十秒一次战斗,真心不觉得打击感对游戏体验造成什么影响了。
3. 战斗方式:试玩版的时候,我还觉得,战斗没有闪避,硬直什么的,会让操作有所缺憾。
实际上,在打的时候,其实主要就是用技能看准机会猛轰,打空了就取消,再重新放的节奏。
除非是强力技能需要躲闪一下,其余的就是一阵狂轰滥炸。
Boss战也不超过3分钟。那些act所需要的要素,在目前的游戏环境中,反而变得无足轻重了。
这点其实也有好处,没有繁复的操作,上手也快,不卡boss。打起来还是挺爽快的。
4. 人物:这次最大的感觉,是闻人的设定,比风晴雪诱人多了。(难道是因为胸围?还是衣服?还是……)
51这次也比较自然,说话随和,挺有亲和力。
嗯,对人物设定,这个评价因人而异,我个人觉得,这次的设定还是有所进步的。
5. 对话:标准RPG类型的超长对话,说实在的,我有时也挺想有逐句跳过的功能的。
虽然忍住了,但是我希望,烛龙对于节奏掌控还是得用心去提高,适度的删掉点对白吧。
(我连国产的AVG的楼兰系列,都是一路正版支持过来的,在古2里,还是有种想跳对话的冲动。)
日系或者其他的AVG虽然都是文字,但是废话却不多,情节推进的节奏也控制得刚好,并不会让人频繁产生想跳过的冲动。
6. NPC设置:我不喷NPC有没有碰撞体积这件事。
我只说,商店的前,有很多路人型NPC,在用手柄游戏的时候,想买东西,说话对象却不是店主。
这个比较蛋疼,这种麻烦来的完全没有必要。
7. 一些其他设置。
比如,手柄按c,弹出对话框,但再按c却不是退出,必须点两下b,退出后还经常自动来段冲刺。
比如,在侠义榜前存档后,自动会点开侠义榜等等。
以及在装备,使用,购买,出售物品的时候,手柄的控制的各种不方便。
这些都是需要进行优化的,原来没有手柄的时候,这些都不是问题,但一旦使用后,优化方面的不足就明显暴露了出来。
目前最不纠结的方法是,买东西,调整参数,一律用键盘鼠标,等战斗和跑路的时候,再用手柄,这显然不是个好现象。
OK,就评价这些吧。
先下了,尽快通关一次再说。
最主要的喷点就是剧情以及战斗上面 其他的大部分玩家都不会怎么纠结
但是这2个东西却是游戏的核心问题 本作战斗可玩性基本可以无视,这是游戏论坛,你叫玩家怎么吐槽? 长剧情 是可以 但是古剑2里面的剧情其实很多都是汉语里面的客套话 没有一点信息量的那种 - -也就是凑字数 长剧情也要做的能吸引人 也是不错的 。这点是一个败笔 。
入手的时候就已经知道对话剧情要远远长过战斗
不过战斗真的给我一种国产游戏有希望了的感觉~。
终于摆脱了所谓回合制的范畴。
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