《秘术宗师战术研究》
《秘术宗师战术研究》[注:纯技术帖,适合所有秘术宗师的中级玩家:游戏时长超过100小时,能够在200回合内击败地狱BOSS的弟兄。]
[注:本帖仅仅适用于原版。如果你看不懂的话,很抱歉我很难详细解释这些战术的妙用……]
一个战略游戏,如果希望发展下去的话,首先就需要有一些能够让玩家研究出来的战术,因为不同的战术流派而衍生出不同的玩法,继而触发积极的讨论和思考,最终转化为对这个游戏的热爱。
今天讲述的,是关于秘术宗师的各种族的不同的战术,希望抛砖引玉,能够勾引出同好者一起讨论研究,发扬光大。
其实说白了就是游戏当中,首都以及最初出现的四个城市的发展方针;正是这几个城市的发展路线,直接影响到整个游戏的进程和玩家发展方向,这就是所谓秘术宗师的战术。
一、通用战术。
1、老兵路线。
进入游戏以后,人族和兽族的初始建筑是一样的,分别是一个农场、一个战士工会、一个市场;而不死族则是一个法力点、一个战士工会、一个市场;精灵族则是一个农场、一个弓箭手营、一个市场。
因此通用战术,就是直接建造兵营的后续建筑铁匠铺,这条线是依次是战士工会-》铁匠铺-》兵营-》训练场。
大部分的玩家,在首都的建设,都是采用这条发展线的。这条线能够让近战兵种变成老兵,大幅增加其战斗力和存活度。
优势:早期在近战占据优势,而且能够尽早得到装甲。
劣势:1、魔力或者金钱发展缓慢。2、你会发现侦察兵种是在金钱线的,所以这样的开局将会导致侦察速度和效率减慢。3、初期没有足够的金钱装备军队。
2、召唤路线。
这条路线是以召唤兵种为战斗主力,包括幽灵狼、小恶魔、熊、老鼠等,该路线的重点在于在初始技能是选择100点魔力,并且将首都发展为魔力城。
优势:不再依仗金钱来构建军队。
劣势:对魔力的依赖程度很高,随时要防止魔力不足支付召唤生物的费用。
二、分析。
需要了解的是,人族的优势资源是金钱,而兽族的优势资源是肉,不死族和精灵族都是魔力,因此假如首都的发展是采用农业线的话,实际上对于非兽族的玩家而言,他们的首都并没有得到更多的资源加成,甚至会延缓了发展。
那么是否意味着,人族的首都就应该发展金钱线的建筑,而不死族和精灵族就应该发展魔力线的建筑?这样才可以把利益最大化?
其实不是的。
作为第一个出现的城市,尤其它具备首都的特性,因此首都在资源上,是存在着比其它城市更大的优势和加成的,而且你需要了解到的是,首都一出现的时候,它是一个四级城市。
也就是说,首都的建筑,并不需要像其它城市那样,要积攒人口,它已经默认有三个建筑了,刚开始游戏的时候,你建造的第一个建筑,实际上就是首都里面的第四个建筑了。
也是因为首都的这个特性,所以才会衍生了其它类型的战术。
三、人族。
由于人族能够生产七种神殿兵,实际上人族的最佳战术,就是围绕着神殿兵而设计的。
因此,人族的首要任务,就是抢占圣地。
1、速法师。
由于人族的金钱线很强大,但是没有强力兵种,所以人族完全无法单凭金钱线而展开游戏。
通常人族的发展,是依靠食物线的老兵战术,或者比较罕见的速法师战术来展开的。
速法师的好处是什么呢?
答案是圣地。
老兵战术对于火元素来说,是被虐的菜,如果你在初期要用老兵围殴火元素,势必出现一定的损耗,人族伤不起啊。
法师战术就没有这样的顾虑了。
3名成长了的法师,能够在大陆上扫荡,并且在牧师支援下,开始清除兵力未壮大的异世界。
这个时间点,比正常的老兵,再分城法师的要快10回合以上。
而且你想一下:人族的第2、3城都应该是金币城,往往到了第4城,才有空闲建造法师。
速法师战术最好的搭档应该是速度+1魔法,次选魔法应该是生命武器附魔,带回复光环的牧师应该是最佳组合。
2、速神殿兵。
消灭火元素的最佳魔法是冰冻,接着是精灵族的冰箭,然后就到人族的法师了,所以假如你选择了速法师,那么你就有望在20回合内得到圣地,接着30回合就出产神殿兵了。
这是多大的优势呢?
如果AI懂得爆日狼,那么很抱歉,人族的神殿兵根本木有优势。
但是AI懂吗?
好伐,它不懂。
人族能够生产7种神殿兵,面对亡灵的话,请毫不犹豫生产圣骑士或者女祭司吧。
面对兽族的话,我个人觉得剑圣和死神修女很有价值。
同族大战……有个哥们曾经说过爆了100+的盗贼,好伐,这个时候你需要的是刺客。
刺客面对恶魔军团,效果一般,不过胜在便宜,而且恶魔军团是不会攻击隐形军队的。
西莉亚射手有用吗?有!绝对有!但是它的伤害太低了,除非是隐形。不过现在提倡不隐形,所以西莉亚射手可以仓底了。
应付精灵族的话,我一直都觉得人族对抗精灵族很有压力,因为对应的单位,人族总是处于劣势,假如能够让我选择的话,我会选择精灵mm或者女祭司。
我常常很纠结修女和祭司,可能是因为我钟爱不死族的关系,所以祭司用得少,有一次我刻意用祭司的时候,感觉祭司升级太慢了,根本就无法成为主战兵种。
3、主战兵种。
一定要我选择的话,我推荐死神修女和大法师,前者因为是特例兵种,所以成长度最高。
后者在成型以后,控场力一流。
有人可能会问:剑圣和圣骑士不强吗?
亲,你知道秘术宗师其实就是魔法师么?
在这个游戏,当然是术士系的兵种最强啦。
四、兽族。
其实兽族对我来说,应该是使用得最少的种族,最大的价值就是让我可以生产日狼……咳咳……
1、巨魔海。
事实上,我觉得兽族的科技树有点奇怪:鼠人船长居然是食物线升级以后的产物;而巨魔的升级居然是魔法线的。
当然在实战当中,我相信玩家们宁愿选择巨魔,也不会选择鼠人。
无他,就是因为生存力的缘故。
巨魔战术需要神术支持,得到再生+15的魔法,谁都清楚巨魔的生存力应该是整个游戏最高的,再加上技能+2,南瓜+3,总的再生最高可以到28/回合。
巨魔战术最大的好处就是它是兽族最佳的攻城单位,在诸多的奇幻故事里面,没准你会看过:在兽人大军当中,隐藏着几个鬼鬼祟祟的巨魔,然后%&……*&¥#*#*,兽人攻下城市……
巨魔战术的最大缺点就是速度,可是……速度+1有用吗?我怎么总是感觉即使加速了,巨魔还是很慢……很慢……
受军事学院的制约,巨魔战术并不流行。
2、狼人海。
狼人最大的不足,就是它面对恶魔军团时的无力。
很多人喜欢高等狼人的AOE,可是貌似这些支持者,忽略了狼人对抗恶魔军团时的脆弱。
速狼人战术也很容易成型,不过在30回合的时候,3-4狼人在不足5级的情况下,面对2个恶魔堡和2个恶魔战士,根本就无法尽快歼灭对手。
那么狼人的价值在哪里呢?
虐杀非恶魔军团时,狼人很强。
3、速萨满。
速萨满有效吗?
萨满的初始攻击太低了,20HP太容易死了。
萨满出场的时候,普遍都是2级兵的时期了,萨满最大的问题是,高等萨满出场太慢了。
AI很喜欢爆萨满海,这是好战术,因为这是满满的经验值啊……
4、神射手。
为什么要出产神射手呢?
AOE。
虽然我从未生产过这个兵种,但是无损神射手在兽族的普及地位。
由于兽族弓箭手的广泛应用,所以神射手才是兽族最主流的升级方向。
5、日狼。
日狼需要介绍吗?
不需要!
它是最强神殿兵!
就凭这一点就够了。
6、主战兵种。
狼人。
理由呢?
能够升级为日狼。
五、亡灵。
1、速吸血鬼。
第一回合造蝙蝠要塞,同时出一个弓箭手;第三回合出一个农民;然后第四回合造税局,拆掉兵营和法力场,同时出一个蝙蝠;第六回合再出一个蝙蝠;第七回合造吸血鬼公馆;第十回合就可以造吸血鬼了。这样的话,第一只吸血鬼可以在第十四回合出来,况且两只蝙蝠捡钱的话,肯定可以支撑继续出吸血鬼。
这样的路线能够使首都成为一个金钱城,而且它出精英兵的时间,会比走锻造铺出骷髅老兵的时间要早,况且假如金钱支撑给力的话,完全可以在很早期的时候建造军事大学,然后出年长吸血鬼……
这个战术最大的好处,就是当恶魔城出现的时候,最初的几只吸血鬼都升级到4、5级,能够轻松剿灭恶魔城。此外只要不是遭遇到骷髅老兵外,遇到人族和兽族的陆军,吸血鬼的优势太大了。
2、速亡灵飞船。
亡灵飞船出场很容易,只要有水,那么很快就能够出场了,攻城比巨魔强力多了。
不过最好还是尽快造军事学院,应该38的HP,绝对比20HP存活率高。
亡灵飞船的好处在哪?
慢速的蝙蝠,而且是具备远距离偷袭并且抢占城市的飞行大军。
亡灵飞船也是已知的最佳的抢占5级野城的兵种。在歼灭了弓箭手守军以后,3艘亡灵飞船,能够轻松抢占5级野城。
3、古代巫妖。
曾经在很长很长的时间里,我同样认为古代巫妖是最强的神殿兵,这应该是当初的一篇攻略导致的。
古代巫妖有弱点吗?
太慢了,AOE杀敌太爽了。
然后呢?
太贵了。
好吧!其实古代巫妖的清场速度超高。
但是不知为啥,我觉得古代巫妖的升级好像很慢,我试过3巫妖下异世界,出来还未满10级。
而且巫妖对亡灵兵种很无力。
不过不管怎么说,巫妖始终都是大杀器的存在,除了不能量产的AOE达到19格的黑暗法师之外。
4、主战兵种。
吸血鬼。
为啥不选龙巫妖呢?因为龙巫妖出场的时候,肯定被海量的弓箭手轮H的……
六、黑暗精灵。
暴冰箭,是黑暗精灵最常见的战术,但是这种战术应对恶魔军团根本就很无力,所以不建议推广。
1、飞船。
我会告诉你,黑暗精灵最强的战术是飞船吗?
为毛不是精灵术士?
因为飞船能够飞到其它大陆去,就是这么简单。
250元太便宜了。
最关键是,飞船在应对恶魔堡的时候有攻城加成,同时有免遭恶魔战士的攻击。
精灵飞船真的那么强悍吗?
好伐,假的……
2、精灵术士。
速吸血鬼战术能够衍生出速法师或者速狼人战术,而精灵族却是这个速法师系战术流派当中,最糟糕的一个。
为什么呢?
因为精灵术士很难成规模,而且它贫血。
更重要的是,精灵术士很有用,所以即使你手上有几个精灵术士,你也不舍得让它们集合起来推图,而是将它们分配到各大战场。
结果呢?
精灵术士的集团优势被降低了。
3、生命之灵。
请相信,梦魇、龙骑士、凤凰,都是浮云,它们是你无聊的时候造出来消遣的。
精灵族真正的希望是在于生命之灵。
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3977279-1-1.html
由于时间关系,我决定偷懒了,抱歉。
七、最佳战术。
[以下内容只针对高端玩家,如果你看得懂,好伐,你已经到中段以上了。]
1、日狼+吸血鬼。
2、精灵村+鱼人村。
3、人族法师海。
4、吸血鬼+精灵mm。
为什么它们会被我评价为最佳战术呢?因为这是以消灭恶魔军团为最终目的。
**********
1、日狼+吸血鬼。
这是亡灵最佳战术,速吸血鬼,抢圣地,日狼。
优势:日狼近战,吸血鬼远程,而且两者都是快速反应部队,在元素防御达到100%的情况下,扫荡AI的首都易如反掌。
劣势:面对近距离亡灵AI,吸血鬼很难取得优势;攻击火元素时略无力。此外你得了解到,亡灵是不能信奉西莉亚神的,你需要一个异族移民,当然在初期吸血鬼群的支援下,一个异族城来得太容易了。
2、精灵村+鱼人村。
这是已知的最好的初始战术。
优势:成型快,精灵mm的成长度高,完全可以在30回合的时候,出现80+攻击力的精灵大师,最好的搭配应该是初始100金。
劣势:不过需要提醒的是:精灵mm与亡灵、人族的搭配度很高,而与兽族、精灵族的搭配度一般。而且精灵mm在面对海量的近战部队的时候略无力。
3、人族法师海。
这是最轻松的最容易实现的战术,法师群的扫荡能力非常棒!
优势:快速抢占圣地。
劣势:速度慢,贫血。
4、吸血鬼+精灵mm。
这是一个我常用的战术,最初生产精灵mm,吸血鬼的出场会稍微慢一些,不过个人感觉这个战术会比纯精灵mm的战术要安全一些。
优势:吸血鬼有效抵御近战部队。
劣势:微操更难一些,吸血鬼和精灵mm群不容易成型,需要更好的配合。
八、其它。
顺带说说我觉得被忽略的单位或者升级。
1、凤凰。
这丫除了对灵魂攻击单位很无力以外,它是很棒的单位。
2、精灵骑兵。
这丫太贵了,600啊!坑爹!但是请记住,它的属性是圣骑士,能够补血的。
3、鱼人射手。
其实它是以前海龟战术的必然环节,不过自从海龟务必到10级才可以建造以后,鱼人村的最大价值已经变成蛇水了。
4、矮人、戟兵、牛头人。
你会选择加装备的建筑呢?还是选择这些单位?
5、轻甲。
精灵的特殊建筑,这是最有价值的特殊建筑之一,速度+1啊!战士、弓箭手、法师、牧师都能够装备!
2013/8/18 星期日 23:16
后记:
字数六千字,好伐,木有太监……
累了,不写了,欢迎回帖鄙视……
2013/8/18 星期日 23:20
踩踩踩 。。。。。。。。第一人称{:3_92:} 习惯偏爱轨迹 发表于 2013-8-18 23:52 static/image/common/back.gif
踩踩踩 。。。。。。。。第一人称
我的沙发~{:3_49:}
刚去加索引了,回来,就么有了~{:3_57:}
本帖最后由 来叔 于 2013-8-19 15:35 编辑
我也来发表一个战术,兽人蛇人村开局,因为蛇人村只要两点,剩下8点自由组合,我一般是科安特的历练(就是+15近战远程抗性)3点加大法师5点。
开局只要5级主城范围内有银矿铁矿南瓜任一就行(有两个以上那人品就很不错了。要是有3个....醒醒吧少年)。银矿对应狼人萨满,南瓜铁矿应用广泛,早期主城一直出兵可以省很多钱。
开局建法力捕捉场,生产1哥布林矛手。4回合建成后建蛇人村,出移民。7回合拆哥布林公会建秘密房屋,10回合就可以开始出蛇人猎手和妖术师,妖术师是个好东东啊,180一个也不贵,本身16的元素攻击,3cd的死亡攻击击晕技能,不俗的初始元素抗和物理抗,早期配合猎手的图腾,1猎手+1妖术师可以无损控制1恶魔堡。关键此战术成型极早,生产时间(10回合)和生产速度(3回合)都比吸血鬼快。建成秘密房屋可以开始不停的出这两者,间或出移民。早期侦查由2个初始兵+开局出的矛手完成,小心点也可以无损打下1级的野城。主城建设可以继续拆农场和市场,走炼金实验室-萨满或狼人路线。下异界妖术师打大火绝对是一把好手,配合猎手的图腾和南瓜的+3回血,续战能力也奇高。只要经济跟得上出兵,早期战力成型速度应该是最快的,无论是野怪、其他大法师还是异界都不怕。 来叔 发表于 2013-8-19 15:27 static/image/common/back.gif
我也来发表一个战术,兽人蛇人村开局,因为蛇人村只要两点,剩下8点自由组合,我一般是科安特的历练(就是+ ...
话说回来,要是有战报的话,就更好了~{:3_94:} 非常不错的战术贴
只提一点见解:
精灵族要在保证金币收入的情况下再发展魔法城,而亡灵族可以无视食物的负增长直接暴魔法城。
原因在于前者高魔力城的发展过程需要交纳高额的金币维护费,后者则因为食物不影响城市人口则可以主攻魔法。 初丶模样 发表于 2013-8-19 16:30 static/image/common/back.gif
非常不错的战术贴
只提一点见解:
精灵族要在保证金币收入的情况下再发展魔法城,而亡灵族可以无视食物的负 ...
精灵,一项缺钱,缺的吓人。。。 嘉【暗】 发表于 2013-8-19 17:37 static/image/common/back.gif
精灵,一项缺钱,缺的吓人。。。
支持一下,没机会玩了
抹茶星冰乐 发表于 2013-8-19 18:00 static/image/common/back.gif
支持一下,没机会玩了
想玩的话,到处都是时间~冰茶酱,我看好你~
步大的战术思路,学习了,我的打法基本固定死了,就是铁匠铺一路上去{:3_94:} 3125785 发表于 2013-8-20 21:02 static/image/common/back.gif
步大的战术思路,学习了,我的打法基本固定死了,就是铁匠铺一路上去 ...
嘿嘿,等正式MOD出来,你再不换那战术,估计要跪的节奏~{:3_116:} 嘉【暗】 发表于 2013-8-20 21:06 static/image/common/back.gif
嘿嘿,等正式MOD出来,你再不换那战术,估计要跪的节奏~
要西,{:3_153:}期待中 原版略无聊了。
3125785 发表于 2013-8-20 21:48 static/image/common/back.gif
要西,期待中 原版略无聊了。
恩,必须的~只求MOD小组,下手快点~ 嘉【暗】 发表于 2013-8-20 21:50 static/image/common/back.gif
恩,必须的~只求MOD小组,下手快点~
诶,我说呢啥,我能在你这发个漫组活动宣传不 很无耻地顶自己的帖~~~~ 步知遥 发表于 2013-8-30 22:19 static/image/common/back.gif
很无耻地顶自己的帖~~~~
既然你都这么说了~那我再帮你一下又何妨?
学习了,感谢大神。
第一回合造蝙蝠要塞,同时出一个弓箭手;第三回合出一个农民;然后第四回合造税局,拆掉兵营和法力场,同时出一个蝙蝠
问下怎么拆除建筑? Jokkiss 发表于 2013-11-18 21:30 static/image/common/back.gif
学习了,感谢大神。
第一回合造蝙蝠要塞,同时出一个弓箭手;第三回合出一个农民;然后第四回合造税局,拆 ...
城市名旁边那是拆城按钮,在要拆的建设上点右键拆建筑
真是很好的总结,把我常用的和没用过的战术全都囊括进去了,学着试试看不同的玩法 英雄才是核心.小兵什么的都叫炮灰
页:
[1]