自由模式的地图里没什么敌对势力,部队无用武之地?
本帖最后由 hcjlovexx 于 2013-8-18 20:51 编辑战役玩累了,点进自由模式的地图。
发现,不能选电脑对手,不提示地图大小,难道就只能玩所谓的沙盘?
那军营还有啥用?部队还有啥用武之地?
就是啊,而且玩着玩着突然居民开始大批减少,找不到办法阻止,最后工厂停产、闹饥荒、缺原料……
然后犯罪率高升,到处烧房子,最后全烧完了= = 本帖最后由 shadowqx 于 2013-8-18 22:48 编辑
pjxxcc 发表于 2013-8-18 21:56 static/image/common/back.gif
就是啊,而且玩着玩着突然居民开始大批减少,找不到办法阻止,最后工厂停产、闹饥荒、缺原料……
然后犯罪 ...
肯定是你的供应链是卖方市场所致。就是说,供给小于产出。
这个游戏,每个建筑都有消耗,不仅是建筑本身的维护性材料,还包括建筑所需的运作职员、原料消耗。
只要有一个没满足,就会导致建筑失效。如果是维护材料都供应不上的话,就更直接了,建筑会损坏、倒塌。如果是职员、原料供应不上,建筑不工作,长时间不工作的建筑会发生火灾。
而且,这种反应往往是链式的。比如,骑士公寓是需要2个单位的货物,才能维持,否则骑士公民即使入住了,也会很快逃离。而货物是靠平民公寓在食物供给超过50%的情况下才能产出。假如,某个时间,你的货物正好满足所有骑士公寓的消耗,没有任何富余。这时候你新建造了一间骑士公寓,这个新公寓很不巧的挤占了2个单位的货物,这导致某处其他骑士公寓的货物供给不足,那间骑士公寓的住户只能逃跑。不巧的是,那个逃跑的骑士,本人是一个酒馆的职员,其后果就是该酒馆失效。酒馆一失效,食物供给暴减,如果范围内的平民公寓因此而导致食物供给低于50%,让所有的货物产出全部停止,后果就是你的所有骑士只能全部逃跑。。。骑士全跑了,所有由他们运作的建筑全部失效,贵族肯定过不下去了,也只能逃跑。。。。
所以,城市规模越大的话,为了保证安全,你最好不要让原料生产部门的产能仅仅匹配其需求,这么干太危险,容易掉链子。
还有,你应该发扬白人的邪恶精神,推崇奴隶制度。把所有的脏活重活全给奴隶去干。一个奴隶营地,可以提供出无限量的原料生产劳动所需要的劳动力,代价是产能为平民工人的80%,好处是一个营地管无数个矿场、农场、伐木厂、砖厂,而且还不用供应食物、娱乐设施。。。所以,选好奴隶营地的位置很重要。
shadowqx 发表于 2013-8-18 22:43 static/image/common/back.gif
肯定是你的供应链是卖方市场所致。就是说,供给小于产出。
这个游戏,每个建筑都有消耗,不仅是建筑本身 ...
真能写,看来你很有研究啊
能解释下我这个主题帖的问题吗
hcjlovexx 发表于 2013-8-19 00:58 static/image/common/back.gif
真能写,看来你很有研究啊
能解释下我这个主题帖的问题吗
我只玩战役,没搞过沙盘。。。不打仗也不是坏事啊,我就不喜欢打仗。:lol
shadowqx 发表于 2013-8-18 22:43 static/image/common/back.gif
肯定是你的供应链是卖方市场所致。就是说,供给小于产出。
这个游戏,每个建筑都有消耗,不仅是建筑本身 ...
不过怎么说呢?如果太多农活都是堆给奴隶的话。。。商品产出可能会减少,这可能是一个麻烦(攻略帖里面猎奇地说道工匠市场也能提供劳动力?)
而且我个人的做法是一个比较重要的区域(有农田,重要的矿井)附近盖上满足劳动力需求的民房(通常来说不超过15个吧?)+至少3个骑士住宅(至少有2个提供食物。辖区很重要,它能减少住房的建材维护,尤其是是骑士和民房....)+至少2个贵族(至少一个宗教至少一个娱乐)
附带说一下,市政天赋树有能紧挨着装饰物的住宅娱乐满足(点之前多少不知道。。。点之后4是0。。。。可以不用考虑娱乐业直接用这个办法来确保骑士贵族们不犯罪,有娱乐建筑之后可以考虑税收UP了)
还有值得注意的是护民官(民房产出商品的时候+2)和一个宗教满意翻倍的天赋。。。
毫无疑问,我这个做法做不出“贵族之城”来,不过收入主要靠卖商品为主
shadowqx 发表于 2013-8-18 22:43 static/image/common/back.gif
肯定是你的供应链是卖方市场所致。就是说,供给小于产出。
这个游戏,每个建筑都有消耗,不仅是建筑本身 ...
居然写了这么多……
感谢你的回复。
听你这么说,感觉这游戏不造仓库储存物资真是好容易出现问题,不知道后边能不能造仓库。
还有不知道为什么无法建造贸易战,说是没有可用的贸易线……我找了半天没发现哪有别的文明势力(除开蛮族),也没有教程里说的“关键点”。一直造不出贸易战,全村收入全靠一座金矿产的钱维持……不知道最后的人口流失是不是通货膨胀造成的= =!
本帖最后由 shadowqx 于 2013-8-19 15:37 编辑
pjxxcc 发表于 2013-8-19 06:09 static/image/common/back.gif
居然写了这么多……
感谢你的回复。
听你这么说,感觉这游戏不造仓库储存物资真是好容易出现问题,不知道 ...
这个游戏不是雪乐山做的“古文明系列”。游戏机制完全不同。
这个游戏完全没有“仓储”概念,你的每一种物资生产,所获得的仅仅是一个“单位时间内的产出”。而且,你的每个物资消耗部门,所消耗的东西也不是一个绝对值,而是“单位时间内的消耗”。
举例,一个伐木厂,能提供20单位的产能,它的意思就是,你一旦建成这个伐木厂,就能获得“20单位/单位时间”的木材资源。这个数字意味着,你能在某个时刻,能支撑起最多“20单位/单位时间”的木材消耗。具体到实际中,就是说某个需要“5单位/单位时间”的木材供给才能建造的建筑,你最多可以“同时”开工建造4个。如果是一个“10单位/单位时间”木材消耗的建筑,你就只能同时开工2个了。
同样,建筑的维护费用也是一样的。上面那个同时开工4个“5单位/单位时间”木材消耗建筑的例子,如果每个建筑的维护费用是“1单位/单位时间”的话,意味着,你的4个建筑都完成以后,你的总木材资源供给,就从20单位/单位时间降低到16单位/单位时间,其中4单位/单位时间的产能,被那4个建筑作为维护费用消耗掉了。你以后再想建造这个“5单位/单位时间”的建筑的话,一次就最多只能开工3个了。
这是这个游戏的特别之处:你不需要花时间考虑“物流问题”,因为这个游戏即没有“存储”概念,也没有“运送”概念。
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至于说钱的问题,这个游戏里,钱是唯一有“可存储性”的。。
获得金钱的常规方法有三种:
1.神殿或者税务局收税(单位/单位时间)。有建筑作用范围,要合理规划建筑布局。数额基于覆盖范围内的对应类型居民公寓的数量和信仰度。注意,神殿提供的信仰覆盖是无差别的,但是神殿收取税款的人群是有差别的。意思是说,每个神殿都会同时给贵族、骑士、平民提供宗教服务,这点没有差别。但是,每个神殿在收取税款的时候,就不是说它覆盖范围内的,什么人它都收。有的神殿只收贵族的钱,有的只收平民的钱。
2.贸易站收益(单位/单位时间)。可以指定交易货物的类型,然后以建筑维护费的方式“消耗”掉,再给你一个“单位/单位时间”的金钱收益。建立贸易战的前提,是用武装部队靠近地图上那种柱子,柱子颜色变了,就算贸易路线可用了。和我们这个年代一样,靠卖原料的话,是很悲惨的,买制成品倒是非常赚钱。在条件允许的情况下,你可以多种亚麻,然后狂造成衣,卖出去赚钱啊。如果贸易路线丰富的话,甚至可以买进亚麻做衣服再卖。。。
3.市政广场强征(绝对数量的金钱)。强征一次,降低30点好评。好评太低的话,容易出事。征收的税款数额,基于你的人口数量和结构。某个家族有个家族特长,是把强征的好评扣除降低到15点。
金矿这玩意,大多数地图上是没有,我就不写了。有的话就建吧。。。我是深受我朝的“大工业化”理论“毒害”的,我不喜欢靠卖资源过日子,但是特别喜欢做“世界工厂”。{:3_101:}
还有些“非常规”的获取方法:
1.占领野蛮人营地。
2.战争特长家族的战利品,需要天赋点出。(击溃一队敌军,获得一笔钱)
3.贸易特长家族的利息,需要天赋点出。(获得当前财政余额的5%单位/单位时间的收益)
4.科研特长家族的研究转收入,需要天赋点出。(如果不进行任何研究,则当前的所有研究点数转为同属额的资金进项)
5.贵族特长家族的各种盈余转收入,需要天赋点出。(比如“当你的亚麻产出超过30个,获得200单位/单位时间的收益”这种格式,还包括“葡萄产出”。另外,终极天赋是如果好评达到“流行”级别,则持续获得200单位/单位时间的收益)
BENXU49 发表于 2013-8-19 02:05 static/image/common/back.gif
不过怎么说呢?如果太多农活都是堆给奴隶的话。。。商品产出可能会减少,这可能是一个麻烦(攻略帖里面猎 ...
想获得“贵族之城”这个加成的话,必须大规模使用奴隶。伐木厂、砖厂、矿场、农场这些地方实在是挤占大量劳动力。
产出低了,靠研究所吧技术升级来“开源”;再靠建造那个维护站来降低建筑维护费用,实现“节流”。尤其是高级的建筑,那些大理石消耗太夸张,供应最紧张的就是这个。还有骑士公寓区也要覆盖下,能大大的降低石头消耗。{:3_103:}
pjxxcc 发表于 2013-8-19 06:09 static/image/common/back.gif
居然写了这么多……
感谢你的回复。
听你这么说,感觉这游戏不造仓库储存物资真是好容易出现问题,不知道 ...
需要派部队占领一个野外的柱子之后,才能开通陆上贸易路线,然后建立贸易站进行交易(我没去占柱子也有交易对象,可能是天赋点出来的原因)海边的话,把码头用来建成港口,就能开通海上贸易路线。
不是所以的战役地图都有陆上的野外柱子的。
其实玩战役的话很多任务是有时间限制的,所以资源流够用就行,为了贸易而额外获取资源有点浪费时间和人口住宅,
你要知道,城市越大,建筑越多,布局就越复杂,可能产生的问题就越多
shadowqx 发表于 2013-8-19 10:29 static/image/common/back.gif
这个游戏不是雪乐山做的“古文明系列”。游戏机制完全不同。
这个游戏完全没有“仓储”概念,你的每一种 ...
拓展领地,只能用哨所起步?还有其他建筑有这功能不?
hcjlovexx 发表于 2013-8-19 11:26 static/image/common/back.gif
拓展领地,只能用哨所起步?还有其他建筑有这功能不?
没有。至少我没有发现。。。
shadowqx 发表于 2013-8-19 11:29 static/image/common/back.gif
没有。至少我没有发现。。。
哨所实在太消耗资源,没办法
因为,但如果用住宅一路铺过去,更麻烦
hcjlovexx 发表于 2013-8-19 11:33 static/image/common/back.gif
哨所实在太消耗资源,没办法
因为,但如果用住宅一路铺过去,更麻烦
新的开发区建立起来以后,直接拆掉哨所。。。
shadowqx 发表于 2013-8-19 10:44 static/image/common/back.gif
想获得“贵族之城”这个加成的话,必须大规模使用奴隶。伐木厂、砖厂、矿场、农场这些地方实在是挤占大量 ...
贵族之城只在剧情模式中完成。。。。
我是热爱平民的~
贵族区和骑士区必须有辖区覆盖。。。。。
我感觉等等去写一下天赋介绍好了
shadowqx 发表于 2013-8-19 11:55 static/image/common/back.gif
新的开发区建立起来以后,直接拆掉哨所。。。
哨站其实很好的。。。。因为能看见一对小人人在附近走来走去。。。。。。。。
还好哨站不用大理石
hcjlovexx 发表于 2013-8-19 11:24 static/image/common/back.gif
需要派部队占领一个野外的柱子之后,才能开通陆上贸易路线,然后建立贸易站进行交易(我没去占柱子也有交 ...
如果你是贸易家族。。。。其实贸易家族完全没有必要贸易
因为贸易家族有一个“现有资金5%利息收入”的天赋。。。。
BENXU49 发表于 2013-8-19 13:16 static/image/common/back.gif
如果你是贸易家族。。。。其实贸易家族完全没有必要贸易
因为贸易家族有一个“现有资金5%利息收入”的天 ...
谁也不会嫌钱多吧。。。{:3_112:}
shadowqx 发表于 2013-8-19 15:36 static/image/common/back.gif
谁也不会嫌钱多吧。。。
钱太多就没赚钱了乐趣了
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