馒头君 发表于 2013-8-15 22:32

【转自多玩】工长君《古剑奇谭二》访谈文字版,爆料游戏研发内幕,古剑三代三大方向【楼主没钱撒了!!!!!!

本帖最后由 馒头君 于 2013-8-15 22:57 编辑

工大:这一次并不是像以前第一代的DLC一样。这次会不断地,有点东西就更新,不是以前那种累积比较大的DLC才更新一次。然后也是因为这次采用即时战斗以后,在我们确定要做即时战斗之前,整个团队都会有一些意见,怕被别人误会成不喜欢即时制。
没有褒贬别的游戏的意思,只是说大家可能玩的游戏即时(制)的比较多,所以团队也希望说我们是不是能做成即时的。我们在实践的时候,就像刚刚说的,会不会威胁到以前的用户,我们想在不会觉得很悲剧的情况下,再不断地进步。
所以后面的DLC就会有很多我们想要设计的打怪的方法,甚至就是一些打群怪的方法,而不是受限于现在这样小的战场,比较少的怪。有可能就是当做自己比较好玩,然后放出去让玩家一起娱乐这样子。然后还有一些剧情,开发中会被删掉的可能会在后续DLC中更新。因为……这一次的剧情……很长,信息量也非常的大,因为我们毕竟要建立一个古剑的世界,玩家他在从头玩到尾的时候会发现有很多的门派的一些根源信息。那这些的话我们不能用更多的文字在游戏里面描述,(因为)玩家会觉得受不鸟。然后像我们这次试玩版很多玩家可能会感觉很长,不能切,这个是我们当初立的一个方向,一定把它贯彻下去。
贯彻下去之前在大量的实际测试中就会发现不对,有些太冗余的就会被杀掉,然后另外其他小的篇幅就可以更新。以前DLC就是一个主题,那现在更新的可能就会是一些比较散的,甚至可能涉及几个关,让玩家看到就是说如果今天有个更大的怪兽,不是这种小怪而是很巨大的那种,然后配上一些音效打起来会比较爽的话,那我们这边只要测试OK就可能更新,放到侠义榜让玩家可以随时随地挑战一下。
问:那DLC会保持一个什么样的频次呢?
工大:频次的话……我觉得在大家还活着的情况下应该是希望2、3周更新一次,然后如果说是一些比较特别的方式的话,可以在一个半月到两个月更新一次,但这个是算最长的,所以我们不希望这种方式因为玩家他没有看到其他东西。像我们搞古剑一的时候就是放弃以前资料片的概念,因为玩家一买,高超上去没有东西跟着,啪又跌下来了,那这样其实对销量很不好,所以我们刚才说制作DLC这种概念,这次第二代的话我们希望能够持续更新,甚至玩家有什么意见的时候我们随时就出补丁。我们不会像以前那样好几月累积一次才发布一个DLC,希望用这种快速的方法。
问:请问这次《古剑奇谭二》会不会出外传、前传类似这种东西呢?
工大:这个不可能。因为,有时候还是有前提条件(限制)的。就是我还在这个位置的话我不会想要做外传的。我觉得外传各方面都不大方便,也不会明显有一些想要挑战的动力吧。所以我觉得我要做就是做古剑三。然后会在现有的基础上把它做得更好,但是三代的话要做,这么说它一定是有三个方向。一个是绝对要把优化做好的,会以古剑二为指标后面再具体提一下,反正也追不到国外的啦,画面这种东西到了一定的程度之后……各位应该对研发也有一定的了解吧,到了后面几乎就是拼砸钱的,谁钱多砸出来就好看,所以会做到一定标准。
三代肯定会以优化为最优先的,保持古剑二的画面水平然后做好优化。第二就是战斗系统一定要按照我们现在的研发节奏,下一代会做得更爽快然后规模更大,剧情应该会比二代少一半。因为我觉得到了那个时候用户可能会没有太大耐心去看太多剧情,主线剧情去掉一半之后,支线剧情应该会放大到现在的一倍以上。这样就是让玩家你要看主线就快点看完,但是你要想探索世界或者知道主角跟其他有什么互动的话可以有很多的支线。不会把所有的东西像一代二代这样强加在主线剧情中,你看不看都得看。所以这个只是一种设计理念的方式。
然后以前团队我有建议他们用这种方法,但是也有一些人会比较重视剧情,剧情派,可能会坚持把这个做成庞大的电影,那我就说好吧,你做做看吧,其实你做的越庞大就越会脱离中间最庞大的那部分群众,那我说你们可以试试看以后会更确定三代这种所谓的剧情砍一半,支线加十倍的方针。
问:咱们国内的玩家基本上都玩惯了回合制了,古剑一也是回合制,是什么样的契机让您把古剑二从回合制变成即时制呢?
工大:我觉得契机应该很多吧。其实我们一代就想做即时制的,但是我们也会顾虑到我们能开发自己多少,所以一代我们觉得还是先保画面,然后再画面的基础上增加运镜和人物刻画,然后把战斗暂时放在回合制这种方式,然而二代在其他经验比较充足的情况下,把一代规划最久但是也是忍痛舍弃的即时制放到这里。甚至在研发的时候也会有玩家说为什么不做成什么什么,然后我们也有想过做成什么什么,但是真的就是人力资金,还有经验(有限制),像我们这一次,我觉得,我们的打击感还是有上升的,然后配上音效什么的都是有提升。
这样可能有的玩家会觉得哎有进步,但是(那些)常常玩格斗什么鬼泣啊这种就会说哎你这个……渣渣啊。这种我觉得你只能让事情慢慢地进步,就像各位如果去美国跟日本的话,看一个国家的国力,真正最好看的就是去看他的农村,你看美国跟日本的农村你就知道他的国力是很强大的,农村建设也非常的急速,但是你看我们的农村就还有很多需要改革。但是你不可能要求我们一下子搞得跟国外的农村一样的,所以那时候我们觉得很多事情也只能慢慢来。像我们接触A卡和N卡的时候,他们就会给我们很多的技术,有时候也会让研发比较困扰,有些技术有的卡会有,有的卡没有,所以有些我们可能就会舍弃,因为我们不能让玩家觉得我们明显比较倾向于哪个显卡。

所以即时制烛龙成立的时候就想做了,但是到现在才开始做。做的时候也一直有很多呼声,因为他们很喜欢玩手柄、主机。像我很喜欢玩那个《失落的奥德塞》然后就很受不鸟,所以那时候觉得我们二代一定要做成即时。然后像现在的话我们一直有在调,公司有人用手柄的时候我们问他就会说好像还不错,会觉得比我们以前试玩版放出去的时候更好玩,不是我们闭门造车能够搞出来的。甚至会有一些研发人员说,像这样做就可以啦,比较容易满足的,那这样我们试玩版出去的时候会遇到一些玩家的批评,但反而会助长这个团队去成长。他们会发现说我觉得够了不一定是够了,然后我们会再开会再想怎么改善。

问:您说三代之后会做得更爽快是吧,有没有想过说做一个切换开关,喜欢什么战斗模式就切换到什么战斗模式?
工大:这个得想一想怎么设计。因为听起来越美好的东西其实越不容易达到。你说又要回合又要即时,本意是你说的照顾所有玩家,但真正的责任是每个公司都把自己的游戏做好我觉得,那玩家就不会强求哪一款游戏要做成什么样子。像我们常常会收到很多玩家说为什么你不做养成,做策略的做什么什么。其实我觉得之所以这样讲的用意是国产游戏太少了,就会说你们不要做古剑了,古剑二成功了赶紧去做一个三国的,其实我也很想做。会觉得凭什么中国的三国会让日本来做好,然后我们自己的三国游戏其实以前智冠做过一款,后面其实也都没有像样的三国游戏了。但是没有市场也没有投资,那我们只能专心说把我们的古剑做好,这是最重要的。
问:您好,我自己也是古粉,10年古一上市的时候我还在读大学,也是玩了古一之后才会想从事游戏行业。现在我是一名游戏策划,非常理解您刚刚说的那些无法兼顾的情况或者受限的情况,那我这边有一些问题跟网游有关系。第一个是古剑二现在是全程联网,让人联想到跟古剑OL有关系,在古剑二的制作中会不会因为古剑OL的关系有一些妥协。
工大:你是说会不会因为古剑OL而对古剑二有什么妥协?
问:因为古剑OL是先于古剑二制作的嘛,剧情也是有一些联系的,会不会因为OL而会咔掉一些古剑二的剧情呢?
工大:我仔细地想了想,应该是没有任何妥协的。因为玩家会觉得说你是不是因为为了给古剑OL铺路而做古剑二,这个我可以100%确定一点都没有。只要我还有一口气在的话,单机就是单机,网游就是网游。内部的话也是尽量分开的,但不排除有些人需要借调,单机的有空可能就会调过去,就是内部员工借调(而已)。至于妥协我是觉得百分之百没有的。只是说设计的时候会有一些顾虑,因为我很不喜欢一个网游他的职业不知道从哪里冒出来的,杀一个怪物就好像钓虾一样。你知不知道什么叫钓虾,就是一个池子钓起来现烤着吃。台湾有很多这种钓鱼钓虾,一个池子然后旁边然后旁边有人烤。就是快钓快杀快吃快走。放到游戏就是一个怪杀了就杀了,剥皮就剥皮,分赃就分赃,然后就走了,我不大喜欢这个样子。
我们希望玩家在古剑二中好像没有看到,但是有点到,会觉得说这是一个古剑的世界一天天在成型。甚至玩家到时候可以看见古剑OL的职业,都会觉得是似曾相似的。可能会觉得说尹千觞在古剑一之前是在某一个组织中待过的。在游戏设计中就会有想过说想他这样子的风格,他曾经在这个世界里面跟哪些人接触过,然后玩家也可以发现说烧恭在不断地度混,他好像在某一个时间段在某一个组织里面待过。但是我们设计的古剑OL把主角放到那边当NPC,这种太怪怪的。当然我没有说别的游戏,我们是希望主角在里面是一种意义上和精神上的存在,而不是肉眼看见他杵在那里。我们会把它弄成是玩家去体会,去挖掘。最后你会觉得他好像是,但我们绝对不会说是。可能当初他渡魂,然后他到这个组织,然后也会发现这个跟一代的某些地方藏了一些东西是接近的。那他就会觉得哦原来这个是有联系的。所以像这种东西是一定会整合在一起,因为这是一个世界。

问:古剑全程联网会上一个平台,而现在手游大行其道,您这边有没有考虑说做一个手机APP,类似于魔兽英雄榜那个APP。我们会不会也做一个随时在手机上查到谁谁谁得了什么成就这样?
工大:分两个部份讲吧。古剑三代的话我们会把数据放到服务端上,因为要追求更公平的一个数字,像我们这次做古剑二我们做全程联网并没有把数字放到服务端玩家他可以靠他的修改器去改一些东西。等于说他以前的习惯,如果他有这个习惯,他还是可以延续的。但是我们还想希望,譬如像以前古剑一,各个版本都有他各自的问题。有的玩家可能1.0,有的玩家可能是1.7。全程联网有一个好处就是要执行必须要更新,这样子才能保证版本的统一,这样子玩家的问题是不会重复的。
这样的问题达成互动都是有问题,手机这种功能一定在古剑三才有可能,在古剑三里面加入。互动,互相加好友这种在手机里面沟通,联络,必须要在数据是公平的情况下。古剑OL的话我们确实是有这个设计,全程联网的话我们研发只能给一个开门的钥匙,和gaybar一起给玩家好好地服务,当然先是要求稳定,然后再看能不能给更好的服务。让玩家在这里面互相地认识这样的让gamebar去做,我们好好地做好单机。然后这个平台成熟了或者经过这次玩家的考验,那我们后面就会慢慢加。有玩家建议说是不是可以PK,那我觉得在确定稳定之前是不可以PK的,先走一走,看一看。

问:古剑二剧情占了很大篇幅,您看游戏里剧情和战斗是不是可以达到一个平衡,这个平衡点是怎样的?
工大:这一次不出意外我觉得玩家应该会觉得我们的剧情很长。这个我也不怕跟各位或者玩家讲,这次古剑二走的是一个比较极端的方法,想要加长剧情我们就加长剧情,但是在我们内部一些同事的思想教育上,要强迫他们接受即时战略这种方向。让他们知道必须要做一些变革。我觉得这次的剧情可以说跟古剑一,甚至比古剑一更好。在这个基础上如果让玩家觉得剧情很长,那古剑三我才觉得说是要剧情砍一半的,然后加强支线。
但是……嗯……,但是怎么说呢,在新的变革上,我们还要注意,唉不好意思你刚刚问的问题是?(问:优秀的RPG……)啊对,不好意思首先要注意剧情,这个剧情略长,RPG一定要有角色扮演的氛围,这一次我觉得是一个故事游戏但不是一个角色扮演的游戏。当今天如果砍一半然后增加支线有点角色扮演。你做一些事情世界是改变的,而不是做完一些事情主角在改变。可能有人会有疑问为什么一开始就不做,那我觉得可能是一个战略的手法,如果我们做的是一个非常角色扮演的游戏,那古剑的剧情是演不出来的,电视剧也是演不出来的。一个成功的产品设计的时候就要想怎么样让角色更深入人心。大家都知道世界上没有一件事情是完美的,你得到的你也会有失去。

所以当你有一个成功的剧情大家看了也会感动,各位有没有看过舞台剧,像那个紫胤出来(观众)就会尖叫,那像骆集益他是只做音乐,然后紫胤出来他就问我发生什么事了,少恭一出来又尖叫,那他只是喜欢这个音乐,没想到这个结果,所以刚刚采访他也说,剧情人物会把他的音乐给放大,所以我觉得我们优先要把这些东西做好,不能顾此失彼,要把原来的东西打足了,知道塑造那些角色玩家是满意的,所以后来他在舞台剧方面电视剧方面甚至玩家cosplay方面都是满意的。这时候你再做,就OK。然后……其实我蛮想讲的,但是我又怕你写出去某些粉丝又……(问:我会隐藏掉的),譬如我举个例子,我喜欢玩巫师王,但是巫师王在中国真的是cosplay是很……就像你玩得是很欢,也有成长,但是当这游戏出去的时候可能就有一票粉丝骂你啊什么的。他没有得到他要的东西,第一他帅不帅,不帅。你的东西是不是要copy也没有,是不是要演绎一个什么故事也不是,他其实真的是让你在里面玩。可是玩完之后你不一定会有玩家要有的感动。

所以虽然我个人是很想往这个方向去奔的,但是也只能说慢慢地去引导团队往这个方向走,如果以后其他的人来引导的话就看看他自己有什么我都会说方向一定是这个样子。但是一步到位是不可能的,所以一代二代的剧情弄好,我相信古剑一电视剧现在这个风头,这样等到古剑二一上,马上就要拍古剑二的电视剧了。这个我觉得说肯定是100%,只是说会不会找到更合适的。到时候研发会说是不是在选角色方面有更多的意见,所以才会决定快慢。三代的话会看是不是能够确定好好的剧本,然后完毕后减少对话然后把一些对话放到NPC身上,像玩巫师可能对话很短,一句话讲完掉头就走,但他讲话还会说关于什么什么,还要什么疑问,就会有些选择可以选择。最后可以看到全套的对话。不是说像我们这样一进去就开始演演演。你会觉得他是可以应该被拔掉的,但是没办法在二代这次做改变。

问:关于全程联网,不论国外还是国内,只要单机采取全程联网,反对声音都会比较大一些,玩家反应是非理智的。对于这个您有担心吗?
工大:其实说实在的,第一它是意料之中的。因为当初gamebar选择了全程联网他的结果就是这样的。所以也没有什么担心的问题。再第二,我大学念的是历史系,做事情就喜欢看两面,当很多人都会讲你刚刚那个问题,说很多公司但是我反而在以前没有想更明确之前,我都会觉得怪怪的,那有这么多人问我这个问题的时候我就会反思为什么这么多比我们有钱得多的公司还会做是为什么。我认为这是一个趋势,但做了不一定成功,在什么时间点切入会成功。就像宏碁其实是最早做平板电脑的,但是苹果一出来的时候我估计他应该是不胜唏嘘的。他一开始是想做,但是没有更多的平台和软件去支撑去配套所以最后做出来的平板电脑是失败的。可是苹果会在适当的时机做适当的事情。然后它实验
成功了以后就OK。所以我觉得全程联网这么多公司不断地去往里面去冲,我相信他们应该不是白痴。赚钱和防盗版是铁定的,像什么EA如果是要防盗版以前早这么做了,那他肯定是想要单机拥有更多的互动。就像不断地用钥匙去开门,我会确定这个门他是必须的。但是这个门什么时候开打开方式对不对,是很需要商榷的。古剑一就考虑过全程联网,但那时候网络环境不行,但古二的时候GB提出的时候我就觉得该做。我觉得唯一全程联网不算失败的应该是暗黑三。只是因为他的游戏性有点怪怪的,掉东西没有以前的感觉,但是还是可以忍受带来的一些互动。至少你觉得他可以玩。如果是实时的话会有一些更好的体验,像全面战争在敌人这么多的情况下在哪里做好防御干掉敌人,在史诗级胜利的时候可以看到一个信息谁谁谁达到了,可以告诉所有人我有多厉害而不是窝在自己的电脑里面。所以我觉得我们还是得去实验得去试试看。

主持人:不好意思今天的访谈就到这里。以后有机会再交流。

馒头君 发表于 2013-8-15 22:33

撒花~来到三大妈满2年,回帖前三发30金元

游任我心 发表于 2013-8-15 22:34

本帖最后由 游任我心 于 2013-8-15 22:37 编辑

哈哈。。说好的金元呢{:3_58:}
优化是个大问题。。。不知道818的时候能不能给力点。。。
还有战斗啊。。。可不可以不要进入战斗界面啊{:3_49:}

up02 发表于 2013-8-15 22:36

馒头君 发表于 2013-8-15 22:33 static/image/common/back.gif
撒花~来到三大妈满2年,回帖前三发30金元

尝试下

luoqian 发表于 2013-8-15 22:36

随便看看。            

游任我心 发表于 2013-8-15 22:37

板凳表示不信服
说好的金元呢{:3_46:}

adslxuning1734 发表于 2013-8-15 22:38

支持支持

一团毛球 发表于 2013-8-15 22:39

我去,回帖奖励,你好大方

伈★飘动 发表于 2013-8-15 22:40

前排吗???????????

figureacg 发表于 2013-8-15 22:40

领取福利先。

hhd3151127 发表于 2013-8-15 22:40

正金源,的酱油

2332650 发表于 2013-8-15 22:40

支持啊~我是来拿钱的

yantao0820 发表于 2013-8-15 22:43

我也要奖励!!!!

xmjth330 发表于 2013-8-15 22:44

嘿嘿嘿 我也是来拿钱的。。支持古剑。。

lanshanke 发表于 2013-8-15 22:45

怎么说呢,转来的东西最好贴上源地址,不贴虽然也没啥,但是好像有个不成文的规矩?

mrzzz 发表于 2013-8-15 22:45

既然有奖励就不客气了

tdj1225 发表于 2013-8-15 22:45

哎!做好游戏就是难,一个字”钱“么!

wzy10801 发表于 2013-8-15 22:45

大爱现在这一种战斗模式。感觉很不错。打得爽。还能很好的欣赏剧情。期待古剑3更好

tdj1225 发表于 2013-8-15 22:46

还有奖励?没看到啊 !

gundamoosky 发表于 2013-8-15 22:47

来了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

jjunme 发表于 2013-8-15 22:47

先回再看 、、、

jiushaozan 发表于 2013-8-15 22:47

古二还没出,我就想看看古三有什么改变创新了

jjunme 发表于 2013-8-15 22:48

不服气。。。再来

hyadhh 发表于 2013-8-15 22:49

看得出来ZL的开发理念是很好的,而且有点跟上时代的感觉了。知道考虑玩家体验的流畅性以及游戏本身的设计性……

馒头君 发表于 2013-8-15 22:49

没奖励了,我是不会为了这帖把我金都散光的{:3_190:}

vbnm1330 发表于 2013-8-15 22:52

我妄想到第三代会弄SRPG{:3_149:}

a379903052 发表于 2013-8-15 22:52

还有钱没?第三要猴年马月?

问水逍遥 发表于 2013-8-15 22:53

进来看看~

SkyTodInfi 发表于 2013-8-15 22:53

剧情真的很长很长吗

qingpu1988 发表于 2013-8-15 22:54

这必须试一下啊
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