这打击感很郁闷!!
这打击感好郁闷.. 每打一下都有硬直的感觉.. 就好像重武器攻击 那样..硬直设置太多了... 如果游戏最终版 也是这样的话 真不想玩.. 硬直太多了...不要每一下都有硬直的感觉.. 最后那一下.也是 感觉好像在看慢动作一样...(先说明 并不是 配置玩不了 不是卡也不是延迟...) 反正就是有种动不动就硬直攻击的感觉...
太郁闷了 这打击感... 感觉不流畅..(话说 下了2G . 结果 玩几分钟就没了:dizzy:)!!
铁鞭打到敌人身上当然有硬直碰撞感。 这恰恰是欧美的一些ACT很注意的打击仿真感。模仿真实的武器攻击人的感。
而暗影之王打得好的,可以比你玩试玩好N倍。 http://player.youku.com/player.php/sid/XNTMyMjc4NDAw/v.swf
够快了吧。暗影之王按键速度和连招衔接合理 可以加快流畅速度。 而技术差的只会打得很丑陋。
我说的并不是"按键速度和连招衔接合理 可以加快流畅速度"这些.. 不知道正式版 是不是这样..攻击的时候..打中敌人会有 延迟 的感觉..而且每打一下画面都会颤动.. 总的来说就是 每攻击一下 打中人 都有一种延迟的感觉.虽然不是很严重..但明显能感觉的到....大家可以去仔细观察..打击的时候有种延迟的感觉..并不是系统性能导致..可以通过看其他的事物或者 人的动作 就能感觉到..打下去 就有 延迟..估计是游戏 本身 太过于强调 哪种像是 重击的 感觉... 这种打击方式不太舒服. ..总有种不顺畅的感觉.. !!! 唉!!!
楼主配置低换电脑去,别闹了 本帖最后由 suner0602 于 2013-8-16 18:20 编辑
喷子靠边站..别来捣乱...自己去看视频.. 我配置低.. 做视频的人配置不低吧.. 看视频 就能看出来了..明显是有点硬直的感觉.. 这是游戏本身设置的问题.. 其实游戏没问题.. 只是我个人不适应这种打击感..
算了. 不说了..越说越多喷子..!!!
suner0602 发表于 2013-8-16 18:13 static/image/common/back.gif
喷子靠边站..别来捣乱...自己去看视频.. 我配置低.. 做视频的人配置不低吧.. 看视频 就能看出来了..明显是 ...
那你有没有看我贴的视频。 不就在你这层楼里面吗?
本帖最后由 fnkscf 于 2013-8-16 18:47 编辑
suner0602 发表于 2013-8-16 13:08 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
我说的并不是"按键速度和连招衔接合理 可以加快流畅速度"这些.. 不知道正式版 是不是这样..攻击的时 ...
你用铁鞭子打人,本身就会有强烈的撞击延迟感。而且 鞭子和剑,刀,枪不同。鞭子的长度很长,发招和收招的时间都比剑类武器长。
而且铁鞭子本身他的重量不轻,攻击到敌人就会有明显的撞击停顿感。长度越长的武器,攻击的停顿就高。 因为你武器发招和收招的距离太长。这是一个基本常识。
游戏能做出这种仿真手感恰恰是很不错的。
最简单的,你用一个10尺的铁锁链打个东西,就知道是什么感觉了。
而且,我给你贴了视频的,就在你的楼上。你看下操作得是否比你说的要流畅很多。 完全是技术问题。
lz很个别- - 你的视频 我早看过了.. 唉.. 我说不明白个人感觉吧.. 总之就是有那么一点...算了. 不讨论了.. 正式版 出来后 估计玩习惯就好了.. :dizzy: suner0602 发表于 2013-8-17 06:59 static/image/common/back.gif
你的视频 我早看过了.. 唉.. 我说不明白个人感觉吧.. 总之就是有那么一点...算了. 不讨论了.. 正式版...
那既然看过了,视频中何来不流畅一说?你认为视频不流畅?
支持楼主。因为楼主有自己的想法。
楼主说的那种,打到物体没有停顿,武器直接从敌人的身体表面无阻力的滑过去,那才是叫做没有打击感。 正常的,因为你是0等级鞭子,如果1开始就给你用得割草一样,他那费尽心思的升级系统就不会有用了。 我倒是很喜欢这种打人顿下的感觉,很有力道的样子。 fnkscf 发表于 2013-8-17 11:37 static/image/common/back.gif
那既然看过了,视频中何来不流畅一说?你认为视频不流畅?
我认为LZ不是不理解停顿是拟真和平衡的结果,只是LZ主观上对停顿没什么好感。我其实对我方有一定硬直而敌方没被吹飞这一点也略有不爽,哈哈。2代的预告CG中加百列挥鞭横扫战场的感觉才到位啊,不过,这若是真给我了,恐怕它得配上更厉害的敌人才有持续攻略的兴趣了。
xianshuixx 发表于 2013-8-24 23:43 static/image/common/back.gif
我认为LZ不是不理解停顿是拟真和平衡的结果,只是LZ主观上对停顿没什么好感。我其实对我方有一定硬直而敌 ...
嗯,有道理。
不过暗影之王2,已经把暗影之王1所有的问题都解决了,全面进化。看视频,视频是最初级的血鞭,威力已经不小了。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTk5MjcyOTky/v.swf
我很喜欢这种拳拳到肉的感觉。。打击感弱的典型不就是割草无双嘛。。 这样才有打击感,如果滑不出溜,打到身上都没反应,那才让人没心情玩 本帖最后由 bookss2003 于 2013-8-27 21:24 编辑
fnkscf 发表于 2013-8-18 20:50 static/image/common/back.gif
打击感不是指动作要很华丽,要很千变万化。
而是指打击碰撞的感觉。 简单一点,好比你用一个筷子,做一 ...
你看看LZ的最後一句, 明顯是把 流畅度 和 打擊感這兩種不同的東西混為一談
bookss2003 发表于 2013-8-27 21:23 static/image/common/back.gif
你看看LZ的最後一句, 明顯是把 流畅度 和 打擊感這兩種不同的東西混為一談
...
经你这么一说。
玩了试玩版之后,感觉还挺不错的,感觉和战神差不多 LZ的意思更像是流畅性问题不是打击感,我个人还是很喜欢类似战神这种子弹时间停顿,武器砍到敌人有半秒慢动作,手柄震动,终结技有更长时间慢动作 LZ一看就没玩过主机板不懂的人就不要说了 别丢人现眼 看着想给你一巴掌 屏幕震动?可笑你在车震吧硬直? 你不会连击就直说 找些理由 fnkscf 发表于 2013-8-18 20:50 static/image/common/back.gif
打击感不是指动作要很华丽,要很千变万化。
而是指打击碰撞的感觉。 简单一点,好比你用一个筷子,做一 ...
本人认同沙发的说法,打击感确实是ACT游戏质量好坏重要参考标准之一,游戏是虚拟的,如何表现攻击(即物体与物体之间的碰撞)尤为重要,目前的表现手法主要有配音(打到物体会有声音,比如刀剑、武器的声响)、延迟(也就是LZ说的硬直,因为物体碰撞到物体必然会有减速或者停顿)、动态模糊、光影以及受力物体动作(比如人物的后仰、物体的吹飞等)甚至包括手柄震动等等。有LZ所说的硬直才确实是打击感优秀的表现,当然我说的延迟是适当的。{:3_116:}
插点题外话吧,很喜欢恶魔城的升级系统,越玩越想玩,记得以前玩GBA的时候一开始只有跳砍,后面元素越来越多,还有很多隐藏的 好像这货没有装备系统么 活脱脱的抄袭战神啊 不过看视频游戏应该是不错的 fnkscf 发表于 2013-8-25 12:58 static/image/common/back.gif
嗯,有道理。
不过暗影之王2,已经把暗影之王1所有的问题都解决了,全面进化。看视频,视频是最初级的 ...
为了映证最后这句ultimate vampire lord,游戏必须对男主角打小兵都要打半天这一事实做出合理解释啊,不然王者风范在俺心中荡然无存啊。
这不是在切豆腐。。。
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