这游戏的战斗系统完全毁了.....
1.打怪基本没僵直,我打我的,怪打怪的~~~2.放个技能同时还要被怪打N下,特别是2号剑的那个什么剑,穿来穿去的,同时也被怪打来打去的~~~
3.各种miss,不仅经常打不到人,而且10下有5.6下是“落空”。。。
4.伤害爆低,被打伤害爆高,一个技能下来也就3.40点血,自己被打一下就将近10点,boss有1000血,自己才100点,而且boss的攻击基本上是必中的...
5.这游戏不吃药没法玩,特别是序章最后那个像灯怪一样的家伙,前面的药不攒下来绝对过不了...
6.法术延时超久,摆个姿势3.4秒才能放出来,而且中间只要被打到绝对被打断....
7.打一次战斗如果不是你自己操纵人物,药水会不知不觉中被电脑都用光。。。若是自己操纵,会累死你....
总而言之,这种战斗系统完全是个半成品.....本来看着画面还打算入手,打完序章才发现,简直不是玩游戏,而是游戏在玩你~~~~ 对了~~~优化超烂,每次战斗放技能都卡的要死.... 第六条很同意啊
另外还有就是自己吃药,人物会站住不动,吃完药再开始动作
还有格挡“RT”不能更换设置,其实想换成“F”,按起来方便
之前对古剑2战斗系统也不乐观,后来去试玩了下,觉得还行,可以接受。就是爽快感不是那么好而已。
至于吃药消耗什么的,表示有修改器,到时候肯定满药,极品装备啦。 嗯?这确定是在说古剑2?
我每天刷2小时,没觉得残啊
用法术起码要等有队友再说吧,没队友用法术不是找死么 其实BOSS每个技能都能挡掉。你不会而已。另外,打不过就用钱砸暗器吧。 有进步就不错了 别要求太高啦 手柄吧骚年,用键盘你会死的很惨,用手柄你的战斗力会提升几倍的,另外技能问题请参考花生的技能拆解。战斗系统并没有那么差,只是你不适应而已。 只能说你还没理解这战斗系统,我一开始也是各种不适应,但一旦接受了这种设定。。。 即时战略要像玩英雄联盟那样玩 本帖最后由 无爱L 于 2013-8-15 09:28 编辑
1.打怪基本没僵直,我打我的,怪打怪的~~~ (硬直是有的,但是判定比较糟糕,如果你miss,当然没有硬直)
2.放个技能同时还要被怪打N下,特别是2号剑的那个什么剑,穿来穿去的,同时也被怪打来打去的~~~(还是硬直的问题)
3.各种miss,不仅经常打不到人,而且10下有5.6下是“落空”。。。(有miss设定不是很正常,命中率跟人物自身属性有关)
4.伤害爆低,被打伤害爆高,一个技能下来也就3.40点血,自己被打一下就将近10点,boss有1000血,自己才100点,而且boss的攻击基本上是必中的...(你确定你玩的跟我是同一个游戏??不是侠义榜?而且人家那是boss啊,给人家留点尊严吧,不可能给你几刀秒掉啊)
5.这游戏不吃药没法玩,特别是序章最后那个像灯怪一样的家伙,前面的药不攒下来绝对过不了...(有打boss不吃药的??你回合制一场下来要吃多少药?手残就不要想着无伤过关)
6.法术延时超久,摆个姿势3.4秒才能放出来,而且中间只要被打到绝对被打断....(古剑2的法术是有吟唱时间的,不是瞬发,不然怎么区分范围AOE法术和物理攻击技能)
7.打一次战斗如果不是你自己操纵人物,药水会不知不觉中被电脑都用光。。。若是自己操纵,会累死你....(什么都别干最适合楼主,死三次自动过关)
总而言之,这种战斗系统完全是个半成品.....本来看着画面还打算入手,打完序章才发现,简直不是玩游戏,而是游戏在玩你~~~~(试玩版玩过了,觉得不满意别买呗){:3_124:}
除了红字部门,楼主其他的槽点我就不说什么了,感觉楼主是个键盘斗士,看了视频就脑补了1234567{:3_109:}
不喜欢可以不买,有试玩还是比较良心的……不过我觉得手残和战斗系统毁了是两个概念 本帖最后由 一团毛球 于 2013-8-15 14:55 编辑
烛龙这些人第一次做即时制,有些地方是挺二的,加上试玩版的一些操作没有开放,玩起来比较别扭,不过我觉得相对于一代的那种排排站,变化有很大了,版内有不少教学视频,可以参考下。基本上就是和其他游戏的即时制不太一样,需要适应。如果不喜欢这个系统,就放弃关注其他更适合楼主的游戏吧。
丢个视频合集:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3933870-1-1.html,看地板
回点评:每个人有每个人的玩法,自己喜欢就好。
。。。。除了第一步确实是这游戏的不是,感觉其他步似乎都和游戏没太大关系。而且如果第一步做好的话,那根据楼主的其他步来分析的话,感觉这游戏的战斗模式更烂了 感觉打的时候有点偏向ACT游戏的样子 楼主,我们一起去玩4399双人小游戏吧~这种要技巧的游戏不适合你~~ 希望正式版开个自定义就好了~按键太不适应了,至于打击感什么的毕竟第一次改变难免有很多不成熟的地方(毕竟不能和国外哪些作品比),最起码看到了勇于尝试改变~这就是个好的开始嘛,希望后续能出一些优化和补丁慢慢完善,不要正式版一出捞完钱就撒手不管了。 问题是~还是想买。。。 nowweareone 发表于 2013-8-15 09:14 static/image/common/back.gif
只能说你还没理解这战斗系统,我一开始也是各种不适应,但一旦接受了这种设定。。。 ...
说实话,战斗系统确实很糟糕,主要就是在硬直的判定,攻击范围的判定,命中的判定和打击感上面全都很奇葩。但是的确还能玩,技能拆解后至少可以跑开,从而不会在自己打小怪的时候被小怪打死,还算是一个能够带来快感的操作。不过希望在正式版的时候小怪不会这么BT,不然玩这个游戏要累死了。
设计思路挺好,程序实现糟糕。PS:防反居然统一成0.4s不是依据攻击动作,动作系统结构问题。 你打你的。怪物表示我背后捅你几刀你在那耍武术其实也没什么。。
其实这个游戏要打怪的话就尽量射道具就行了。
还有女主角你能不能给点表情。全程就那鸟样的表情。 Turnback 发表于 2013-8-15 11:22 static/image/common/back.gif
说实话,战斗系统确实很糟糕,主要就是在硬直的判定,攻击范围的判定,命中的判定和打击感上面全都很奇葩 ...
上述缺点基本存在,不过我觉得上次补丁后的难度一点不高,觉得侠义榜难是因为只有一个人,几个打一个的情况下不能迅速秒掉一个的情况下很容易就被动挨打,在有队友的情况下难度会大幅度下降 楼主你自己手残不要说,我熟悉了以后都是不吃药过的 之前的版本试玩只能开低效 经过两次优化 能开高效不卡了 古董机很开心啊;P 战斗系统如果要和act比的话 可以说渣都不剩 不过这游戏定位只能算arpg吧 比起回合制 我更倾向于这种战斗模式 楼主说的miss也有原因是招式发出时没有打到人 伤害高是需要多用防御的 防御的话伤害显著降低如果楼主真的不适应这种战斗模式 玩过试玩可以选择不买 不过适应之后也有很多人能够找到乐趣和技巧 网上有一些战斗解析的 楼主不妨看看 烛龙还是挺厚道的 提供了试玩 这种战斗模式确实不能让所有人喜欢 毕竟对习惯欧美大作的人而言 有些操作极端反人类 真的反感这种战斗试玩一下不买就可以了 出了剧情视频你可以看看剧情和风景{:3_113:} :lolbug可以有BUG玩法,以前很多古老的游戏都是有各种BUG的,只要别是游戏玩人的恶性BUG都可以不计较算啦,:lol比如很经典的普攻摸一下然后满场跑等怪出招了再普攻摸一下继续跑 我估计也许BOSS战这样也是很有效率的一种打发啦,虽然是无聊啦点 1.这么丑的僵直你都看不见? 2,技能动作确实很长,不过有的可以拆解… 3不得不说躲避属性对于即时制来说是最纠结的,不如翻滚或跳跃好。 456.这就是技术问题了~ 7.其他人的AI可以改的… 买个游戏 还需要买个手柄 看来楼主和我一样是手残党 动作的一定要用手柄,键盘我玩了一下很痛苦。 还是回合制好
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