业界良心的国产游戏公司是前导公司,可惜早不存在了。。。
前导公司步入游戏行业两年多的时间里,立足制作以 中华文化为背景的游戏作品,先后推出了三部游戏,《官 渡》、《赤壁》及《水浒传》,的反响巨大,但其中只有 《赤壁》在商业上取得了成功。该游戏零售、捆绑共计发 售10万套, 但如果不是在海外卖了7万美元的版税,《赤 壁》也不会赢利。海外的版税只能算是偶然收获,并不是 每一款游戏都会有如此好运。投资几十万元,全力开了近 一年的《水浒传》,因为市场的疲软,虽以49元的低价销 售,几个月来也只销售了7000套,无法收回成本。正在开 发中的《齐天大圣》、《格萨尔王》和《红楼梦》均已投 入了大量人力和财力,进退两难。目前前导已会停止《红 楼梦》的制作,《格萨尔王》则由天津前导继续开发,《 齐天大圣》接近完成,在7月份上市,该游戏将成为北京前 导软件公司在游戏制作领域的绝唱。 前导的另一项功绩,是发展国内大众电脑媒体。从93 年筹划至今,先后参与创办了《电子游戏软件》、《大众 软件》和《软件》三本期刊,加快了电子游戏文化在中国 的传播,推动了游戏产业形成和市场发展。尽管今天前导 与这些媒体的关系基本已成往事,但前导功不可没。
如果说前导公司是我国游戏软件业的一支先锋,一面 旗帜,那“旗手”应当就是边晓春。记得在1993年秋天, 北展计算机展览会上,作为当时唯一的电子游戏栏目编辑, 先锋公司展台的电视画面(8位机的儿童益智游戏) 牢牢吸 引了我。中国有人做游戏了!从此,我结识了边晓春。在 以后的日子里,他组建前导公司,开发国产游戏,投资创 办刊物,建立游戏销售网络,引进海外游戏作品,参与筹 建中国教育软件联盟,利用一切机会 (撰写文章、发表谈 话、接受采访) 宣传电子游戏的积极意义,澄清对电子游 戏的误解,协调相关媒体间的立场。作为《大众软件》杂 志社的社长,边晓春是我刊的商业竞争对手,但本人对其 十分敬重。他有学者的冷静、文人的潇洒,但似乎缺乏商 人的精明和“老板”的严厉。对从事的游戏产业,有着圣 徒般的热情和虔诚。
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