renyazhuo 发表于 2013-8-11 13:05

一些个人看法 不仅仅是对于轩辕剑6也包括了仙剑 古剑等

如题目前国产三剑可以说全靠剧情支持,这相当冒险一旦剧本写的不好可以说一无是处了 被喷到死是一定的。
然后很多玩家把这些归咎于几点 1.回合制的战斗
                                                    2.画面 音效距离大作太远
   先说第一点回合制是有节奏慢 拖曳的毛病但是并不是说回合制就是该摒弃 口袋妖怪也是回合制的 DQ也是回合制的这些有人喷过战斗节奏嘛,可见战斗系统烂根本不是回合制的问题,而是国产游戏在战斗方面做得一点也不人性化。明显感觉就是物攻中期别说BOSS小怪都是几点血当然怪物普攻打玩家也是几点血, 玩家只能不断甩技能然后吃药加蓝继续打,繁琐的很,这不是回合制的问题而是厂商在怪物和玩家攻防平衡方面做得不够好。之前的空轨的战斗模式不就很好 虽然是回合制战斗难度不高 还能靠技能改变行动顺序抢一些关键奖励,怪物是弱法还是5弱物攻都能一目了然。国产的幻想三国也不错 可见本质就不是回合制的问题,厂家也没必要去尝试什么即使制,没那些经验贸然尝试以国内游戏的投资成本风险太大了。比如古剑说是即时战斗那自然会想到NBGI的TO系列,同样的即使战斗RPG这一比高下立判。所以我的观点踏踏实实做你的回合制但是假如一些其他要素比如战场是可以自由移动的(类似战棋或者说轨迹) 或者时间闸到了你可以不下指令等其他角色一起丢技能形成连续技 大幅度强化输出。
      另外就是减少战斗时间,小兵战2回合内搞定 BOSS也不要超过15回合比较好,像是之前玩轩辕5 动辄一场BOSS战就是20分钟,我WOW开荒一个H模式的BOSS也不过10分钟-15分钟吧 你一个单机游戏至于吗 而且还是枯燥的重复行动。
   再说说画面,这个我觉得完全不用跟那FF什么的比,与其一直强调画面不如放下心来做好细节,比如这次玩家诟病的走路跑步没有脚印 打击音效太差吗,还有国产游戏一直在进出房间上做的号搞笑,你说你不做无缝连接的地图就罢了,那房间门是关着的玩家就那么撞上去就读条了进去一看门还是关着的,这一个个都是穿墙术嘛?人家FC上的DQ3进出房间都能看见门的开关了好吧,难度国产公司现在技术还不如20年前的QUARE?我看明显是不用心吧。其他还有很多小地方就不一一提了,总之国产游戏细节方面做得太差 不是我想用修改器你这重复性的操作我不修改干嘛。
      炼妖壶系统明明可以大做文章的 像是真女神转生二之国这些不算特别顶级的日系RPG都加入了怪物战斗的系统 也都很成熟 何不借鉴一下呢?比投资在自己不擅长的A-RPG战斗模式是不是好多了呢?
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