iso1 发表于 2013-8-8 12:51

命运开发商:游戏设计应避免玩家互相伤害

本帖最后由 iso1 于 2013-8-8 12:50 编辑

      《命运》的开发商Bungie刚刚谈到了,他们在游戏设计方面如何避免玩家被游戏伤害和上瘾,而是享受游戏带来的乐趣。

       Bungie的科技主任Chris Butcher在接受采访时说道,“如果你回过头去看看,过去10年的网络游戏,你会发现好多青少年男孩都热衷于在游戏中,对着对方的面部射击和踩在敌人的‘尸体’上乱蹦。”

      “这些显然都是被设计过的,有些设计意图非常明显,而有些则不是,但是它们都指向了一些不太好的方向,并且在某些人群中这种类似的设计很受欢迎,它有可能将人‘引入歧途’。”


    Bungie在这些方面非常的小心,尽量减少这些动作,增加一些乐趣,以此来与其他游戏竞争,同时,工作室努力去除那些会影响玩家享受游戏的动作。基本上,采取一些建设性行为的玩家会得到奖励,而不断重复的单一动作的玩家则会被扣分,目前还不确定具体的实施细节。

      Butcher还说道:“我认为你无法设计出一种完全没有‘危害’行为的游戏,你不可能阻止玩家们做一些错误的动作,但是你可以禁止他们伤害其他玩家。”“你给他们一些工具,鼓励他们用积极的方式对待其他人,如果其他人对你做了一些消极的事情,即便如此,他们也不能影响的你的经验值。”他简单的提了提,关于地图设计,“就单拿社会经验上来说,如果玩家们无法配合或有效的交流,那么这不影响其他人的经验。”
      玩家们,你们怎么认为?


iso1 发表于 2013-8-8 13:03

本帖最后由 iso1 于 2013-8-8 13:26 编辑

一直很讨厌那种利用玩家之间的仇恨挣钱的方式,不充钱升装备就有可能会被各种虐,然后就是恶性循环~虽然多数网游都有这方面的倾向{:3_142:}..
个人感觉开发商能有这样的意识还是挺好的,至少能在某种程度上缓解这种负面情绪,只是目前还不能确定具体的实施细节会是如何{:3_101:}

Cdy. 发表于 2013-8-8 14:43

没有竞争就没有杀害
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