回合制到底是游戏的特色,还是游戏的桎梏?
本帖最后由 妒道真 于 2013-8-6 10:26 编辑长期以来,仙剑和轩辕剑给人的印象一直是战斗方式是回合制。本作《轩辕剑六》的战斗将采用能比较快速的半回合半即时的战斗制度,并且加入了行动值判断。玩家可以随时调出具备对应命令的角色发动攻击,所有角色的出击不分先后顺序,既可以让身手敏捷的主角先发制人,也可以让多位同伴同时出动,发动连击。而敌人同样也有可能一拥而上进行攻击。这次的战斗系统,可以说是在回合制的大范畴下进行了改良,但是本质依然是回合制。
轩6战斗视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTczNDM4NDky/v.swf
何谓回合制?
回合制是一种游戏进行的方式,不同阵营方轮流行动,当一方所有行动完成后轮至另一方,相对于即时制游戏。在电脑游戏出现前,大部分的棋类游戏都采回合制。(wiki百科)
何谓即时制?
即时制是一种进行模式,表示与事件进行的同时,所有其他动作、因素都与时并进,较常见于游戏领域,相对于回合制游戏,是一种比较拟真的游戏进行方式。(wiki百科)
在游戏玩家中,关于“要不要坚持回合制”,“要不要采用即时制”这样的话题已经讨论的无数次。政府反方都有很多人支持。有人觉得由于仙剑轩辕剑历时长久,所以回合制已经成为该游戏的特色之一,不应该贸然改掉。但是也有很多人觉得回合制的战斗系统是对游戏性的严重桎梏,如果改成更加刺激的即时制,会吸引更多的玩家。
为了迎接轩辕剑6的发售,本区再次针对这个话题发起讨论:回合制到底是游戏的特色,还是游戏的桎梏?
我手残我只玩回合制
像我这奔3的还是玩玩回合制好,轻松无压力 战斗方式的高超点不同罢了,喜欢玩三国志的人并非都讨厌无双割草类游戏的。
做不出来可能是技术原因,退而求其次做成切换场景式的即时也不错嘛。太久没变化了,需要点新意来刺激一下。 我只想躺在床上,悠闲的看剧情什么的,太激烈的不适合
:lol打酱油,只要好玩其实没所谓了,不过回合制也不要做成那种让人玩的打瞌睡的节奏…… 各有好处。。。回合制 休闲的玩家肯定比较喜欢。
手游 现在是一个发展方向,就手游的配置,天朝回合制 生命力还是很旺盛的,不过手游单机 也是个巨坑,没几个人玩正版{:3_124:} 还是发IOS吧,骗骗外国人的钱 回合制也沒什麼不好,可是打完怪之後能不能不要有個耍帥的鏡頭,太浪費時間。打完就快點進行下一個目標,戰鬥時間太長人容易疲勞。一個讓人玩的想睡覺的遊戲有什麼好?? o0llxy 发表于 2013-8-6 10:22 static/image/common/back.gif
像我这奔3的还是玩玩回合制好,轻松无压力
同奔3,
今年28,
感觉回合制就是18岁以下未成年更适合,
期待爽快的战斗
回合制不一定就差,当年的幻想三国志虽然是半即时回合制,玩的也很爽的。这次的轩6就是借鉴了幻想。 要玩即时制国外单机一大把随便挑……就是为了休闲慢慢玩才玩回合的呀╮(╯_╰)╭ 做什么战斗模式不要紧,关键是要做好。
贴标签无益于玩家体验。好的回合制比烂的即时强太多了。
喜欢真正的即时制,但如果是隔壁古二的四不像所谓即时制,那我还是宁愿玩轩六的回合制。 回合制也可以做得很好...例子太多就不一一列举了~
回合制早就玩腻了
该换换即时制了{:3_101:} 希尔比维斯 发表于 2013-8-6 10:45 static/image/common/back.gif
回合制不一定就差,当年的幻想三国志虽然是半即时回合制,玩的也很爽的。这次的轩6就是借鉴了幻想。 ...
可惜幻三不出了。。 当初可爱了
其实回合制还是很好玩的~
有一两款即时就够了,到时候全部都是即时玩不到回合肯定会有人怀念的。
国外这两天那款暗影归来不也是回合。
{:3_109:}其实我还是蛮喜欢回合制的,毕竟这是一个从小玩到大的游戏模式,像最终幻想前几代,口袋妖怪系列,勇者斗恶龙系列,仙剑4我都是非常喜欢玩的,现在国外的回合制越来越少了,希望留下几个回合制的游戏把,就算即使要改,可千万不要改成像古剑2这样奇葩的即时战斗模式。 还这么幼稚的讨论这个;P 即时制打起来很累么。。。不会啊 游戏特色?我看不思进取才是。
整个游戏性太差 讨论的点就不对,不是战斗方式的问题,是回合制你能不能做的爽快好玩的问题。你要能做成最终幻想13那种我就说你好!回合制好玩!那种临场感和刺激性还有打击感国产的根本做不出来,一是没创意,二是没技术,别找借口没钱,根本不是钱的事!给你一个亿你照样做不出来,不信试试? 回合、战棋类适用于多主角。 回合制做的好..一样会有很多亮点..不反对... 回合制做好了照样能翻花样翻到天上去,看看东边岛国那俩一个国民级RPG,一个一发售销量第一能顶得上后9名加起来的绝对的怪物级游戏,这俩单就战斗模式都是标准得不能再标准的回合制,照样没有导致游戏性下降,反而越来越趋近完美 我们不是电脑 我们是人脑 需要反应时间来安排策略
而且所谓的即时战斗需要频繁的使用暂停功能 那么就不能算是真正的即时战斗了
参考博得之门的回合即时战斗模式
這種討論根本就沒什麼意義,之前有篇文就說了,什麼制都有其存在價值,不要因為自己喜歡什麼就去否定另一種制度,重點不是什麼制,是能不能把遊戲弄得讓人覺得好玩,就像ACT,RTS也是有很多坑爹物。 说什么回合制不好的你可以去玩即时制 灰一样多的游戏在等你
己所不欲勿施于人 你爱玩即时制没人阻你
不要总觉得地球绕着你转 你喜欢的就是最好的 这很幼稚
还有这种话题说了一万年了 到现在改变了么?
类似LZ这样总是拿这话题说事的
到底是无聊没事做呢 还是唯恐天下不乱呢
不过就算再说多少年也是没用 结局已经注定 不会因为你们而改变
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